est un jeu vidéo de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur free to play édité par Daybreak Game Company et sorti le . Il s'agit de la suite de PlanetSide, sorti en 2003.

Officiellement annoncé le au Sony Fan Fair, le second volet utilise un nouveau moteur de jeu et supporte jusqu'à deux mille joueurs par continent en situation de conflit continu à grande échelle. Tout comme dans le premier opus, PlanetSide 2 met en scène l'affrontement entre trois factions se battant pour le contrôle de la planète Auraxis.

En 2019, Daybreak Game Company crée puis transfère la gestion du jeu à Rogue Planet Games.

En 2020, une importante mise à jour a lieu sur les serveurs PC et PS4 avec l'entrée des Collosus et des Bastions,

Fin , Rogue Planet Games sort une autre mise à jour intitulée "The Shatered Warpgate", il s'agit d'une campagne se déroulant sur Esamir ou une des warpgate (spawn) du continent a explosé, les joueurs doivent enquêter sur la cause de cette explosion.

Selon le Livre Guinness des records, le jeu détient depuis 2015 le record du plus grand nombre de joueurs au même moment et au même lieu.

Histoire thumb|right|Marv Wolfman, scénariste de l'histoire

Le jeu prend place 300 ans après la découverte d'Auraxis. Il est à noter que les premiers événements relatés ont lieu quelques années auparavant. Après que la Terre fut proche de la ruine des suites d’une guerre dévastatrice, les gouvernements du monde parvinrent à un consensus et s’unifièrent derrière un même étendard, celui de la République Terrane.

L'événement déclencheur est la brève apparition d'une brèche dans l'espace découverte par Tom Connery, sans le moindre indice pouvant l'expliquer. L’ex-président de la République Terrane - Tom Connery - était persuadé que ce trou noir n'était autre que le signe de l’existence d'une vie extra-terrestre et prit la décision de lancer une expédition. Celle-ci, menée vers la Ceinture de la Lune, permit la récupération d'un artefact d'origine extraterrestre qui incita Connery à démarrer une seconde expédition spatiale. De nombreux vaisseaux de la République Terrane voyagèrent à travers la brèche dans l'espace, qui était mystérieusement réapparue, et se retrouvèrent bloqués à la suite de la fermeture de ce dernier qui emporta en même temps une partie de la flotte. Ils ne savaient pas où ils avaient été envoyés et leur situation devint vite désespérée. En raison de l’épuisement mental de l’équipe et de la limite du stock de provision, des couvre-feux stricts furent appliqués. Plus tard, un vote eut lieu à propos de la nécessité de ces mesures. Le vote positif l’emporta, mais de très peu. Un second vote fut demandé. Cependant, une bombe terroriste détruisit le navire sur lequel le vote devait se tenir, tuant tout le monde à bord, y compris Connery. Les couvres-feux continuèrent. Plus tard, l’expédition découvrit une planète habitable qu'ils nommèrent Auraxis, ainsi que la technologie Vanu, ou technologie des anciens, baptisée ainsi à la suite d'une vision de Connery qu'il eut au contact de l’artefact. Parmi cette vaste technologie, il y avait la « Chambre de Renaissance », capable de ressusciter et soigner n’importe quelle personne de n’importe quelle blessure avec seulement une petite quantité de code génétique. Ceci enleva le principal outil de contrôle de la République Terrane sur Auraxis : la peur. Ainsi, la République bannit toute utilisation de cette technologie. Cependant, certains scientifiques continuèrent à l’utiliser et formèrent la Souveraineté Vanu, ce qui fit que les Terrans commencèrent à se militariser pour les contrôler. Mais un groupe de séparatistes se forma sous le nom de Nouveau Conglomérat et volèrent plusieurs armes venant de cette militarisation. De ce fait, exactement 175 ans après la mort de Tom Connery et de plusieurs leaders de la République, la guerre entre la République Terrane et le Nouveau Conglomérat éclata. Par la suite, les séparatistes attaquèrent aussi les scientifiques qui travaillaient sur la technologie alien, la Souveraineté Vanu, ce qui les fit entrer ces derniers dans cette guerre fratricide. Cela empêcha toute recherche pour trouver un moyen de reprendre contact avec la Terre, la guerre d’Auraxis faisant toujours rage depuis.

Dans le premier PlanetSide, il y avait dix continents sur Auraxis, bien que seuls neuf fussent jouables, le dernier étant Indar, le continent désertique de PlanetSide 2. Les continents jouables originaux étaient : Solsar, Hossin, Cyssor, Ishundar, Forseral, Ceryshen, Searhus, Amerish et Oshur, bien que ce dernier fut détruit dans une extension de PlanetSide et forma un continent plus petit de style « Île de bataille ». Il est actuellement impossible de dire si tous les continents se retrouveront sur "PlanetSide 2".

Bien que l'histoire soit très semblable à l'originale, Sony Online Entertainment LLC (SOE) a annoncé que l'auteur Marv Wolfman a rejoint l'équipe pour écrire celle-ci. C’est la première fois que l’histoire de PlanetSide fut ainsi détaillée.

Empires vignette|droite|Soldats de Planetside République Terrane (RT) La république Terrane est un gouvernement autoritaire qui utilise la force militaire afin de maintenir un contrôle strict sur les colons. Cette dernière est obsédée par le respect de la loi et des ordres et est ainsi vue par certains comme une force oppressive et dictatoriale, bien que beaucoup pensent qu’elle est le seul moyen pour garantir la sécurité sur Auraxis. Ils portent les couleurs rouge et noir. C'est une faction qui a tendance à abriter des joueurs de haut niveau.

Leurs armes ont une bonne cadence de tir dans l'ensemble et des chargeurs plus grands (par exemple, 40 balles de carabine au lieu de 30 pour le NC) mais chaque balle fait moins de dégâts. Dans l'ensemble, elles semblent avoir la puissance de feu la plus élevée de toutes les factions. Elles tirent des balles de couleur rouge.

Nouveau conglomérat (NC) Le Nouveau Conglomérat opère comme une bande organisée de combattants libres, qui expriment leur véhémence à l'égard de la République Terrane sur Auraxis. Dirigé par un groupe inhabituel de parias, industriels et pirates, le Nouveau Conglomérat est puissant et prêt à se séparer de l’oppression par tous les moyens nécessaires. Ils portent les couleurs bleu et jaune. C'est une faction qui a tendance à être relativement populaire.

Leurs armes infligent plus de dégâts dans l'ensemble mais ont une cadence de tir plus faible et un recul plus élevé. Elles tirent des balles de couleur jaune. Les fusils à pompe du NC ont également tendance à être plus puissants.

Souveraineté Vanu (SV) Les Vanu sont convaincus que le seul moyen d'évolution est l’utilisation du pouvoir offert par la technologie des anciens. Ils sont une faction avancée et rusée, utilisant leur puissante technologie extraterrestre sur les champs de bataille. Leur but est de découvrir le secret caché derrière d’anciens artefacts dispersés en Auraxis et de détruire quiconque s’opposerait à eux. Ils portent le violet comme couleur.

Leurs armes sont précises, et ne sont pas affectées par la gravité, sauf pour certains fusil de précision. Elles tirent des balles de couleur violettes. Une particularité est que le rechargement est généralement très rapide. Leurs caractéristiques se situent en général entre celles de la RT et du NC. Leurs armes sont marquées par de nombreuses fonctionnalités alternatives (préchargement, balles explosives, etc.).

Nanite Systems Operatives (NSO) Nanite Systems Operatives est une faction qui avait été présentée le , à l'occasion du 6 anniversaire du jeu. Elle dispose d'un statut différent de celui des autres factions. En effet, elle offre au joueur la possibilité de combattre en tant qu'androïde mercenaire, qui est déployé en fonction de la population des zones et qui peut donc œuvrer pour n'importe quelle faction et alterner entre les factions.Selon les développeurs, la faction avait été créée pour équilibrer l'écart de force entre les factions.

Système de jeu Caractéristiques PlanetSide 2 est une nouvelle imagination de PlanetSide, comportant le même monde, les mêmes factions et se déroulant à la même période. La caractéristique principale est le contrôle de territoires dans un monde ouvert, avec de grandes batailles pouvant impliquer jusqu'à deux mille joueurs par continents, à pied, en véhicule ou dans les airs. Le système de contrôle du territoire diffère grandement de l’original, il est basé sur un système de territoires hexagonaux. Sony Online Entertainment (SOE) a pris conscience des problèmes d’équilibre du premier opus. Comme déclaré par Matthew Higby, le directeur créatif, les combattants sont aidés lorsqu’ils sont en sous-effectif par des mécanismes d'équilibrage.

Le jeu est plus rapide que l’original et supporte potentiellement des milliers de joueurs. Il présente aussi de nombreux caractères typiques des FPS récents comme le sprint, l’Iron Sight (mire métallique), les boucliers auto-régénératifs.

Des capacités peuvent être débloquées avec deux types de monnaies, l'une étant payante et l'autre non. Sur certains véhicules, notamment sur les chasseurs, l'absence d'armes efficaces par défaut a tendance à donner un avantage significatif à certains joueurs, d'autant plus que ces dernières sont chères à débloquer. Le jeu dispose aussi d’un cycle unique de Jour/Nuit, ce qui signifie que les batailles se produisent à des moments différents de la journée, affectant les méthodes générales de jeu.

Classes Le jeu possède un système de classes prédéfinies, avec des arbres à progression multiples. Le jeu propose six classes possédant toutes, sauf les X.A.M. , une arme de poing et un couteau de combat.

Assaut léger : un soldat muni d’un jetpack, pouvant employer une variété de grenades et d'explosifs et armé d'une carabine par défaut. C'est une classe polyvalente, permettant l'infiltration, de faire des embuscades, ou de lutter efficacement contre les véhicules, grâce à une tactique consistant à poser du C-4, un explosif très puissant, sur les véhicules ennemis afin de les détruire. L'assaut léger possède également un « fusil à roquelettes », lui permettant de tirer des roquettes, ce qui lui confère un atout supplémentaire contre les véhicules, blindés ou non. Assaut lourd : infanterie anti-unité et anti-véhicule, qui peut se doter d'armes lourdes de sa faction, de mitrailleuses légères, de fusils ou de mitrailleuses lourdes (République Terrane uniquement) et de lance-roquettes. La classe peut se spécialiser davantage sur le jeu antiaérien ou antichar. Sa particularité est de posséder des boucliers plus puissants, qui lui donnent un avantage significatif au combat rapproché. Cela fait de l'assaut lourd la classe de combat au corps à corps par excellence. Médecin : une classe chargée de redonner de la santé aux joueurs et de les faire revivre sur le terrain grâce à un applicateur médical, armée d'un fusil d'assaut et d'un pistolet. C'est une classe de support très utile. Elle est également connue pour donner de grandes quantités de points d'expériences au prix de risque minimes dans certaines situations, ce qui en fait aussi une classe de farming. Les médecins ont également accès à des armes de corps à corps très puissantes. Ingénieur : une classe chargée de la réparation des véhicules ainsi que de la fortification (tourelle anti-infanterie, anti-aérienne, terminaux ...), pouvant déployer des munitions et des tourelles, et armée d'une carabine par défaut. Elle est très utilisée par les pilotes de véhicules terrestres et aériens car elle leur permet de réparer rapidement leur véhicule. C'est une classe spécialisée dans la défense statique.