vignette|La morphogénèse numérique a recours à un algorithme de ray tracing pour modéliser des éléments d'architecture en 3D. La morphogenèse numérique est un processus de développement de la forme (ou morphogenèseL'usage initial du terme a été dans le domaine de la biologie. Son usage en géologie a aussi été établi, cf. geomorphologie.) grâce au calcul par ordinateur. Même si ce concept est applicable dans beaucoup de domaines, le terme a tout d'abord été utilisé en architecture.

En architecture, la morphogenèse numérique est un groupe de méthodes qui emploient les médias numériques pour façonner la forme et l'adapter plutôt que pour la représentation, souvent lors d'une inspiration pour exprimer ou pour répondre à un processus contextuel.

Notes et références Notes

Références

Bibliographie

Hingston, Philip F., Luigi C. Barone, and Zbigniew Michalewicz, eds (2008). Design by Evolution: Advances in Evolutionary Design (Berlin; London: Springer)

Lynn, Greg (1999). Animate Form (New York: Princeton Architectural Press) Lynn, Greg (1998). Folds, Bodies & Blobs: Collected Essays (Bruxelles: La Lettre volée) Menges, Achim (2007). « Computational Morphogenesis: Integral Form Generation and Materialization Processes », in Proceedigns of Em‘body’ing Virtual Architecture: The Third International Conference of the Arab Society for Computer Aided Architectural Design (ASCAAD 2007), 28–30 November 2007, Alexandria, Egypt, ed. by Ahmad Okeil, Aghlab Al-Attili and Zaki Mallasi, pp. 725–744 Menges, Achim (2006). « Polymorphism », Architectural Design, 76, 2, pp. 78–87 Ottchen, Cynthia (2009). 'The Future of Information Modelling and the End of Theory: Less is Limited, More is Different', Architectural Design, 79, 2, pp. 22–27 Prusinkiewicz, Przemyslaw, and Aristid Lindenmayer (2004). The Algorithmic Beauty of Plants (New York: Springer-Verlag)

Sabin, Jenny E. and Peter Lloyd Jones (2008). 'Nonlinear Systems Biology and Design: Surface Design', in Proceedings of the 28th Annual Conference of the Association for Computer Aided Design in Architecture (ACADIA), Silicon + Skin: Biological Processes and Computation, Minneapolis 16–19 October 2008, ed. by Andrew Kudless, Neri Oxman and Marc Swackhamer, pp. 54–65 Sevaldson, Birger (2005). Developing Digital Design Techniques: Investigations on Creative Design Computing (PhD, Oslo School of Architecture) Sevaldson, Birger (2000). « Dynamic Generative Diagrams », in Promise and Reality: State of the Art versus State of Practice in Computing for the Design and Planning Process. 18th eCAADe Conference Proceedings, ed. by Dirk Donath (Weimar: Bauhaus Universität), pp. 273–276 Steadman, Philip (2008). The Evolution of Designs: Biological Analogy in Architecture and the Applied Arts (New York: Routledge) Tierney, Therese (2007). Abstract Space: Beneath the Media Surface (Oxon: Taylor & Francis), p. 116 Weinstock, Michael (2006). « Self-Organisation and the Structural Dynamics of Plants », Architectural Design, 76, 2, pp. 26–33 Weinstock, Michael (2006). « Self-Organisation and Material Constructions », Architectural Design, 76, 2, pp. 34–41

Voir aussi Articles connexes Morphogénèse L-système Neri Oxman

Liens externes Architectural Association studio on Morphogenesis The 28th Annual Conference of the Association for Computer Aided Design in Architecture (ACADIA), Silicon + Skin: Biological Processes and Computation

Catégorie:Théorie de l'architecture