est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration développé par Ubisoft Montréal et édité par la société . Il est sorti en sur PlayStation 3 et Xbox 360.
Les versions PlayStation 4 et Xbox One du jeu sortent lors des lancements respectifs des deux consoles. La version Wii U est décalée au en Europe. La version Windows sort le en Amérique du Nord, puis le en Europe. Le jeu sort finalement sur Nintendo Switch en avec la compilation Assassin's Creed: The Rebel Collection..
Trame
Contexte Comme c'est le cas dans les précédents jeux de la série, l'histoire est divisée en deux moitiés entrelacées, comprenant une phase dans le monde actuel, et une autre dans un cadre historique, les événements de chacun influençant l'autre.
De nos jours, le personnage du joueur est engagé par Abstergo Entertainment - une filiale d'Abstergo Industries - en tant que chercheur afin d'utiliser l'Animus et d'examiner les souvenirs de Desmond Miles et ses ancêtres. Bien qu'il ait déjà été établi que l'Animus ne peut être utilisé que pour afficher les souvenirs de ses ancêtres directs, la fin d’Assassin's Creed III implique que l'Animus fonctionne désormais de la même manière qu'un ordinateur. Face à cette nouvelle possibilité, Abstergo demande au participant de se concentrer spécifiquement sur les souvenirs d'Edward Kenway.
Résumé
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Grâce aux échantillons récupérés sur le corps de Desmond Miles après sa mort, Abstergo a lancé un nouveau programme d'exploration des mémoires génétiques. Sous couvert du développement d'un nouveau concept de jeu vidéo interactif, il engage différentes personnes afin de découvrir les souvenirs passés des ancêtres de l'Assassin. Le personnage que le joueur contrôle, sans nom, est choisi pour étudier les mémoires d'Edward Kenway, le grand-père de Connor.
En 1715, Edward Kenway échoue sur une île après une bataille navale, seul survivant avec un dangereux assassin du nom de Duncan Walpole. Après avoir tué Walpole qui tentait de se venger du naufrage causé par les pirates, il découvre une lettre d'un certain Laureano Torres, gouverneur de Cuba, promettant richesse à Walpole s'il lui apporte des cartes et un mystérieux cube en verre. Edward décide de se faire passer pour Walpole, enfile sa tenue, et gagne La Havane en embarquant sur un navire marchand d'un certain Stede Bonnet (qui deviendra pirate plus tard).
Une fois à La Havane, Edward se rend chez Torres, qui se révèle en réalité être également le grand maître de l'ordre des Templiers dans les Caraïbes. Torres dévoile aux nouveaux templiers présents qu'il est à la recherche d'un endroit appelé l'Observatoire, qui permettrait de localiser et suivre chaque personne sur Terre. Le lendemain, arrive via la flotte un mystérieux homme appelé le Sage, qui serait selon Torres la seule personne connaissant l'emplacement de l'Observatoire et pouvant ouvrir la porte. Après avoir échappé de justesse à une embuscade des Assassins, les ennemis jurés des Templiers, Torres offre la récompense à Edward. Déçu de cette récompense qu'il juge faible, Edward, intrigué par cette histoire d'Observatoire, s'introduit dans les prisons de Torres afin de rencontrer seul le Sage. Il découvre alors que ce dernier s'est échappé et se fait immédiatement maitriser. Démasqué, Edward est envoyé avec la flotte du trésor. Grâce à une tempête, Edward parvient à s'échapper, en compagnie d'un pirate du nom d'Adéwalé.
Gardant le navire volé et le baptisant le "Jackdaw", Edward se rend à Nassau, fief de la confrérie pirate. Il y retrouve de vieux amis : Benjamin Hornigold, Edward Thatch dit "Barbe Noire" et James Kidd, les fondateurs de la confrérie pirate. Edward aide ses amis à bâtir la confrérie. En tentant de renforcer les défenses de Nassau, ils suivent un galion dans le but de s'en emparer. Edward se rend compte que ce dernier est commandé par un capitaine présent à la réunion des templiers de la Havane et il assassine ce dernier afin de ne pas être reconnu.
Invité par la suite par James Kidd à Tulum, Edward découvre le camp principal des assassins dont Kidd fait en réalité parti. Ah Thabaï, le chef, lui reproche d'avoir vendu les cartes des camps des Assassins à Torres. Edward se voit ainsi imposer d'aider les Assassins à repousser un assaut mené par un négrier du nom de Laurens Prins, ennemi des assassins. Ah Thabaï absout alors les erreurs d'Edward mais lui interdit de revenir.
De retour à Nassau, Edward rencontre les célèbres pirates Charles Vane et Jack Rackham et apprend que le gouverneur Torres est en train de rassembler une grande quantité d'or dans un fort, servant à payer le négrier Laurens Prins qui prétend détenir le Sage. Edward se rend alors à Kingston où réside Prins, pour trouver le Sage. Il y retrouve James Kidd qui désire tuer Prins. Edward est obligé d'empêcher Kidd de commettre son acte, pour ne pas perdre la trace du sage. Les deux hommes se retrouvent le soir pour infiltrer le manoir, et James révèle alors à ce moment-là qu'il est en réalité une femme du nom de Mary Read, qui se fait passer pour un homme. La nuit, Edward trouve et tue Prins pour les assassins, puis il retrouve le Sage qui donne l'alerte, obligeant Edward et Mary à fuir le domaine.
De retour à Nassau, la nouvelle d'un pardon royal qui pourrait être accordé aux pirates provoque une forte dissension entre Barbe Noire et Benjamin Hornigold, qui commence à se lasser de voir Nassau dans la misère. Edward et Barbe Noire se lancent à la recherche de remèdes pour Nassau et parviennent à en trouver à Charlestown, c'est à ce moment que Barbe Noire décide d'annoncer à Edward qu'il est fatigué de la vie de pirate et se retire au nord.
Peu après, le templier et gouverneur Woodes Rogers arrive à Nassau accompagné du commodore Peter Chamberlaine et d'un grand nombre de soldats. Rogers annonce alors officiellement que le pardon royal est offert à tous les pirates. Benjamin Hornigold décide d'accepter le pardon royal, tandis qu'Edward et Charles Vane décident de fuir Nassau. Après avoir tué le commodore Chamberlaine qui menaçait ce plan en voulant détruire les navires pirates, Edward et Charles Vane parviennent à fuir Nassau en utilisant un brûlot contre le blocus anglais.
Edward se rend par la suite au Nord afin de tenter Barbe Noire de revenir. Ce dernier refuse, se sentant fini à la suite de la chute de Nassau. Il apprend cependant à Edward que le Sage est réapparu, sur un navire négrier appelé le "Princess". Les festivités qui suivent sont interrompues par l'armée anglaise, et le combat qui s'ensuit amène à la mort de Barbe Noire. Seul Edward parvient à fuir le massacre. Retrouvant Charles Vane quelque temps plus tard, les deux pirates se lancent à la recherche du "Princess". Après avoir appris que ce dernier transite par Kingston, Jack Rackham provoque une mutinerie à bord, abandonne Vane et Edward, et s'empare du "Jackdaw". Abandonnés sur une île, Charles Vane devient complètement fou et tente de tuer Edward. Ce dernier est obligé de le blesser et de laisser pour mort. Il parvient à s'enfuir de l'île en embarquant sur un navire marchand.
De retour à son repaire, il retrouve Adéwalé et Mary qui ont repris le "Jackdaw" à Rackham. Edward se rend alors à Kingston pour retrouver le "Princess", et tombe sur Woodes Rogers et Benjamin Hornigold, qui a trahi les pirates et rejoint les Templiers. Edward apprend en espionnant les Templiers que le "Princess" a été pris par des pirates à Principe, une île située sur les côtes de l'Afrique. Il s'y rend également et retrouve alors le Sage, un homme désormais tourné vers la piraterie et connu sous le nom du capitaine Bartholomew Roberts. Afin de gagner sa confiance, Edward tue Burgess et Cockram, deux hommes de main d'Hornigold envoyés pour capturer Roberts. Ce dernier, reconnaissant, accepte alors de faire équipe avec Edward et lui confirme qu'il est le seul à connaître l'emplacement de l'observatoire.
Après lui avoir rendu service, Edward parvient à obtenir de Roberts la découverte de l'Observatoire. En chemin, ils se rendent alors compte qu'ils sont suivis par Benjamin Hornigold, forçant Edward à tuer son ancien ami. De retour avec Roberts, les deux hommes arrivent enfin dans la salle de l'Observatoire, où Roberts montre alors à Edward l'appareil et son fonctionnement en le testant avec des échantillons volés aux templiers. Juste après, Roberts trahit Edward faire fortune seul et l'enferme dans la salle de l'Observatoire. Edward parvient à s'échapper mais Adéwalé et son équipage se sont enfuis face à la menace des hommes de Roberts. Seul et blessé, Edward s'évanouit et est livré aux Anglais.
Edward passe les mois qui suivent en prison. Il assiste au procès de Mary, qui a été arrêtée en même temps qu'Anne Bonny, la compagne de Rackham. Étant enceintes, elles échappent à la pendaison le temps de leurs grossesses. Edward est finalement libéré par Ah Thabaï, qui promet de le sortir de là s'il l'aide à libérer Anne et Mary. En chemin, il apprend les morts de Rackham et Stede Bonnet, pendus. Il retrouve également Vane dans une prison, qui est devenu tellement fou qu'il ne reconnait même pas Edward. Les deux hommes parviennent à libérer Anne, mais Mary décède des suites d'une maladie qu'elle a attrapée à la suite de son accouchement. Anéanti, Edward boit pour oublier, avant d'être réveillé par Adéwalé. Son fidèle ami et quartier-maître lui rend le « Jackdaw » mais décide de partir, invitant Edward à retourner à Tulum. Sur place, Edward apprend que Adéwalé a décidé de rejoindre les Assassins, et il décide de faire de même.
Maintenant officiellement Assassin et accepté par Ah Thabaï, Edward se met à traquer ses derniers ennemis. Accompagné par Anne, sa nouvelle seconde, il se rend à Kingston où se trouve Rogers. Infiltrant une réception, Il le blesse sans le tuer, et Rogers lui révèle la position de Roberts. Edward se rend à Principe où se trouve son ennemi. Traqué également par les Anglais et Espagnols, Roberts est acculé et tué par Edward qui récupère ainsi l'appareil de l'observatoire. Se rendant à la Havane pour éliminer Torres, Edward tombe dans un piège dont il s'échappe après avoir tué El Tiburon, l'homme de main de Torres. Edward comprend que Torres a trouvé l'Observatoire et s'y est rendu. Il s'y rend alors son tour et tue Torres dans la salle de l'Observatoire. Ah Thabaï remet ensuite en place l'appareil et referme la porte.
Edward, Anne, Adéwalé et Ah Thabaï se retrouvent dans le repaire d'Edward. Ce dernier a appris par courrier la mort de sa femme en Angleterre et l'existence d'une fille, Jennifer, qui doit arriver. Edward accueille alors sa fille et rentre avec elle en Angleterre, découvrant que Rogers a survécu à sa blessure, (mais ce dernier mourra plus tard en 1732 à Nassau durant son second mandat de Gouverneur), et tournant le dos à la vie de piraterie.
Dans les locaux d'Abstergo, le joueur est contacté par John, un autre employé qui souhaite utiliser le joueur pour découvrir les secrets du bâtiment. Il lui donne accès à différents bureaux du bâtiment, ce qui permet au joueur d'espionner ses supérieurs, mais aussi de pirater les bases de données d'Abstergo, révélant ainsi certains documents cachés de la firme. Le joueur finit par accéder au sous-sol sécurisé du bâtiment qui renferme le noyau de l'Animus, où le joueur retrouve Junon. Elle explique alors que l'ouverture de son temple, bien que nécessaire, ne lui a pas permis d'achever son dessein car le monde n'est pas prêt. John, qui est en fait le Sage Bartholomew Roberts qui s'est réincarné après sa mort des mains d'Edward, révèle alors son plan : la réincarnation de Junon ; il espérait que Junon prendrait possession du corps du joueur, mais devant cet échec, il tente de tuer le joueur mais est tué par les agents d'Abstergo. Peu après, le joueur est contacté par Shaun Hastings et Rebecca Crane, qui lui demandent de continuer le piratage des ordinateurs d'Abstergo. La présence du Sage sur les lieux reste un mystère.
Personnages