DayZ (prononcé ) est un mod de jeu vidéo publié durant l'été 2013 basé sur le jeu , une simulation militaire développée par Bohemia Interactive. Il s'agit d'un simulateur de survie dans un monde « post-apocalyptique-zombie » conçu par le game designer néo-zélandais Dean « » Hall. Devant le succès du mod, Bohemia Interactive a recruté Dean Hall dans le but de commercialiser une version standalone du jeu. Le titre est réputé pour son développement lent et tumultueux, notamment dû à la nécessité de développer un nouveau moteur de jeu. Sorti en version alpha le via le système d'accès anticipé de la plateforme Steam, le jeu a quitté ce statut cinq ans plus tard, le , date de sortie de la version 1.0. DayZ a rapidement connu un succès important et s'est vendu à de copies un mois après sa sortie en version alpha.. Le jeu a, depuis sa sortie, été vendu à plus de 4 millions d'exemplaires.
Le jeu place le joueur dans la République post-soviétique fictive de Chernarus, où une épidémie mystérieuse a transformé la plupart de la population en êtres infectés agressifs. En tant qu'individu résistant à la maladie, le joueur doit parcourir Chernarus pour récupérer de la nourriture, de l'eau, des armes et des médicaments : autant d'éléments indispensables à sa survie. Cette quête est complexifiée par le caractère offensif et létal des infectés qu'il est donc nécessaire d'esquiver voire de tuer. Il est possible de coopérer avec les autres joueurs, mais également de les éviter ou de les éliminer.
Les six ans de développement ont été axés sur la refonte des différentes briques du moteur de jeu (moteur 3D, moteur sonore, moteur de script et moteur d'animation), le développement d'une architecture client-serveur fonctionnelle et l'introduction de nouvelles fonctionnalités telles que les maladies, un meilleur système d'inventaire et un anti-triche efficace.
Lors de la Gamescom 2014, la version PlayStation 4 du jeu a été annoncé et il en fût de même pour la version Xbox One lors de l'E3 2015.. Les deux versions sont respectivement sorties le et le .
Système de jeu Le but de DayZ est de rester en vie et en bonne santé en faisant face aux infectés qui évoluent dans l'environnement du jeu. L'une des principales caractéristiques du jeu est que le personnage du joueur ne possède qu'une seule et unique vie. Une fois mort, le joueur doit donc recommencer une partie avec un nouvel avatar. Tout le matériel accumulé jusqu'alors est laissé sur le défunt et il revient au joueur, s'il le souhaite, de retrouver son cadavre pour récupérer son équipement.
Le joueur commence avec des vêtements basiques, un peu de nourriture ainsi qu'un bandage et doit explorer Chernarus, un État post-soviétique fictif dans lequel les habitants ayant contracté un virus ont été transformés en infectés. Il doit visiter des points d'intérêt tels que des villes, villages, fermes et bases militaires pour y trouver de l'eau, de la nourriture, des armes, des munitions, des médicaments et de l'équipement qui l'aideront à survivre. Le matériel trouvé n'est pas toujours utile ou utilisable directement par le joueur (munitions inadaptées, chargeurs vides, boîte de conserve nécessitant un ouvre boîte...). Pour subvenir à leurs besoins vitaux, les joueurs peuvent aussi chasser des animaux et cultiver des légumes pour ensuite les cuisiner.
Le personnage est régi par des statistiques : la quantité de sang, les points de vie, le niveau de faim, le niveau de soif et la température corporelle. Un joueur qui a faim, soif ou qui a trop froid verra son sang et ses points de vie baisser jusqu'à mener à la mort.
Tout en voyageant, les joueurs peuvent trouver divers approvisionnements médicaux aidant à faire face aux dangers de l'environnement. Des maladies telles que le choléra, la dysenterie et l'hépatite peuvent être transmises en ingérant de l'eau polluée, des aliments avariés ou en étant au contact d'autres malades et doivent être soignées avec les médicaments appropriés. Si un joueur est blessé par un élément externe comme une balle de fusil, ses objets peuvent être endommagés selon la zone du corps touchée. Le joueur peut également se mettre à saigner et doit être bandé rapidement pour minimiser la perte de sang qui peut mener à une perte de conscience, voire la mort.
Les joueurs peuvent trouver plusieurs types de vêtements qui donnent non seulement au joueur la possibilité de personnaliser leur apparence, mais viennent aussi augmenter la chaleur corporelle et étendre l'espace de stockage de l'inventaire. Différentes armes sont de la même façon dispersées sur la carte, permettant aux joueurs de se protéger des infectés, de la faune ou des autres joueurs. Ces armes à feu ou de corps à corps peuvent être améliorées avec des accessoires tels que des bipieds et des lunettes télescopiques et peuvent s'enrayer lorsqu'elles sont en mauvais état (chargeurs et munitions compris).
En plus des infectés, le joueur rencontre aussi d'autres survivants : cependant, chaque joueur est seul et n'a pas d'alliés « par défaut ». La rareté des ressources qu'un joueur peut transporter entraine certains joueurs appelés « bandits » à tuer les autres survivants pour voler leur équipement, tandis que ceux prêts à aider les autres sont appelés « héros ». L'interaction entre joueurs est une partie importante du gameplay de DayZ qui comporte donc une communication vocale ainsi qu'un chat textuel de proximité. DayZ fournit également des animations de personnage permettant par exemple de saluer un autre joueur ou de pointer du doigt. Les joueurs parvenant à récupérer l'équipement nécessaire pourront également utiliser des radios, rendant possible la communication à plus longue portée.
La construction de bases est aussi un élément important du système de jeu. Construites à partir de palissades en bois, les joueurs peuvent y conserver leurs objets dans des tentes ou des barils et les protéger avec des systèmes de sécurité (cadenas) ou des pièges (mines, pièges à ours...).
Le jeu dispose aussi de plusieurs véhicules inspirés de ceux que l'on peut trouver en Europe de l'Est. Ils apparaissent de façon aléatoire dans les différentes villes du jeu et nécessitent souvent d'être réparées pour fonctionner. Il est aussi nécessaire de remplir le réservoir d'essence pour que le moteur puisse démarrer.
Armes à feu du jeu Le jeu propose au joueur de nombreuses armes à feu inspirées d'armes réelles. Pour une raison non dévoilée par les développeurs, le nom original des armes a été légèrement modifié lors de la sortie de la version 1.0 du jeu. +Récapitulatif des armes disponibles dans le jeu depuis la version 1.0Nom fictifNom réelTypeType de munition utilisé dans le jeuVersion d'implémentationArbalèteArbalèteArme de traitCarreau d'arbalète1.21IJ-70Makarov PMPistolet.380 ACP1.0CR-75CZ 75Pistolet9x19mm1.0FX-45Pistolet.45 ACP1.0MKIIRuger Standard MK II Amphibian "S"Pistolet.22 Long Rifle1.05Mlock-91Glock 19Pistolet9x19mm1.05Kolt 1911Colt M1911Pistolet.45 ACP1.06MagnumColt PythonPistolet.357 Magnum1.09DeagleDesert EaglePistolet.357 Magnum1.09Pistolet de détressePistolet de détressePistolet1.10LonghornThompson/Center ContenderPistolet.308 Win1.17P1Walther P1Pistolet9x19mm1.17DerringerRemington Model 95 Double DerringerPistolet.357 Magnum1.18BK-133Baikal MP-133Fusil à pompeCalibre 121.0BK-43Fusil à pompeCalibre 121.06VaigaSaiga-12Fusil à pompeCalibre 121.06BK-12Fusil à pompeCalibre 121.19CR-61 SkorpionSkorpion VZ64Pistolet-mitrailleur.380 ACP1.0SG5-KHK MP5KPistolet-mitrailleur9x19mm1.0USG-45HK UMP45Pistolet-mitrailleur.45 ACP1.0BizonPP-19 BizonPistolet-mitrailleur.380 ACP1.16BK-18Fusil7,62x39mm1.0Mosin 91/30Mosin–Nagant modèle 1891/30Fusil7,62x54mm R1.0CR-527Fusil7,62x39mm1.01SK 59/66SKSFusil7,62x39mm1.01M70 TundraWinchester modèle 70Fusil.308 Win1.02BlazeBlaser B97Fusil.308 Win1.06RepeaterWinchester modèle 1892Fusil.357 Magnum1.07Sporter 22Ruger 10/22Fusil.22 Long Rifle1.08CR-550 SavannaFusil.308 Win1.17DMRDesignated Marksman RifleFusil.308 Win1.23M4-A1Colt M4A1Fusil d'assaut5,56x45mm1.0KA-MAKMFusil d'assaut7,62x39mm1.0LARFN FALFusil d'assaut.308 Win1.02KA-101AK-101Fusil d'assaut5,56x45mm1.04KA-74AK-74Fusil d'assaut5,45×39 mm1.04KAS-74UAKS-74UFusil d'assaut5,45×39 mm1.05SVALAS ValFusil d'assaut9x39mm1.11M16-A2Colt M16A2Fusil d'assaut5,56x45mm1.13LE-MASFAMAS F1Fusil d'assaut5,56x45mm1.14AUR-A1AUG-A1Fusil d'assaut5,56x45mm1.15AUR-XAUG-A3Fusil d'assaut5,56x45mm1.15VikhrSR-3 VikhrFusil d'assaut9x39mm1.24VSDSVDFusil de précision7,62x54mm R1.0VSSVSS VintorezFusil de précision9x39mm1.03PioneerFusil de précision5,56x45mm1.12SSG 82Fusil de précision5,45×39 mm1.19VS-89SV-98Fusil de précision7,62x54mm R1.25M79M79Lance-grenadeGrenade de 40 mm1.18R12Benelli M4Fusil de combatCalibre 121.28RAK-37PM Wz 63Pistolet-mitrailleur.380 ACP1.28
Développement Le développement pré-alpha Après l'énorme succès du mod DayZ, Dean Hall a annoncé sur son blog en que DayZ commencerait à être développé comme standalone en collaboration avec Bohemia Interactive.. À la tête du projet, il indiqua par la suite qu'il espérait la sortie d'une première version pour . Le jeu était à l'origine développé sur une branche du moteur du jeu Take On Helicopters (utilisant en partie le moteur Real Virtuality), et les axes initiaux de développement étaient les « problèmes critiques », tels que la correction de bugs et la triche..
L'un des objectifs de développement consistait également à rendre le monde plus réaliste en augmentant le nombre de bâtiments pouvant être visités.. Hall a déclaré qu'il allait tester de mauvaises idées dans le jeu afin de trouver ce que les joueurs apprécient plutôt que de ne prendre aucun risque.. Le jeu était prévu pour être basé sur une architecture client-serveur, similaire à celle utilisée dans de nombreux jeux en ligne massivement multijoueurs où les fonctions telles que la génération d'objets et de PNJ sont décidées sur le serveur plutôt que sur la machine du joueur (l'architecture ARMA 2 avait ces tâches effectuées sur le client). Les principaux objectifs de ce changement sont de réduire les risques de triche et d'exploits disponibles et de supprimer toutes les fonctions inutiles du moteur précédent.. Il a été annoncé en que le jeu serait publié via la plateforme de jeu Steam afin de rendre les mises à jour plus faciles à réaliser et de permettre aux joueurs d'utiliser le navigateur Steam en jeu..
À la suite de la sortie du jeu similaire The War Z, Hall a déclaré dans un post sur Reddit que le développement tumultueux de ce jeu concurrent l'a sérieusement fait douter au point d'envisager de quitter le projet..
DayZ a raté la date de sortie originale qui était prévue en . Ce retard est justifié par les développeurs par la volonté de créer un nouveau moteur spécialement conçu pour le titre qui sera plus tard nommé Enfusion Engine. La date de sortie a été reportée par les développeurs et un test interne fermé a débuté sur le jeu.. Ces derniers annoncent par la même occasion que les tests publics n'auraient pas lieu avant que l'architecture serveur ne soit finalisée.
En , Hall a commenté que la version alpha du jeu serait une alpha « très simple » dans lequel l'équipe de développement veut un nombre relativement faible de joueurs fournissant des rapports de bugs et des commentaires.. L'objectif secondaire de la version alpha initiale est de continuer à financer le projet pour un développement ultérieur jusqu'à la version finale.. Hall a déclaré qu'il s'attend à ce que la version bêta soit disponible au moins un an après celle de l'alpha. Les dernières tâches avant la sortie de version alpha concernaient les optimisations réseau via un système de « bulles réseaux » qui réduisent la charge en ne chargeant que les événements se produisant dans le voisinage du joueur. En octobre, Hall a déclaré que l'équipe était dans la dernière phase de développement et donnait son maximum pour une sortie proche de la première alpha.
La version alpha