est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne développé par Bungie Studios et édité par Activision, sorti sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le ..
Le jeu a connu quatre extensions : Les Ténèbres souterraines le , La Maison des loups le , Le Roi des corrompus le et Les Seigneurs de fer le .
Il a pour suite Destiny 2.
Trame L'histoire de Destiny prend place dans le futur, au sein d'un environnement post-apocalyptique. Il y a 700 ans de cela, une sphère mystérieuse, réfractrice et gigantesque fut découverte sur Mars. Le Voyageur - comme il sera appelé lorsque les hommes comprendront partiellement ses origines - leur apportera toutes ses connaissances, marquant le début de l'Âge d'Or de l'Humanité: Il permit aux hommes de vivre trois fois plus longtemps; Il terraforma les planètes proches de la Terre en y faisant par exemple pleuvoir ; Mars, Vénus et Mercure devinrent colonisables et habitables ; grâce à sa technologie les hommes voyagèrent en dehors de notre système solaire. Mais le Voyageur, digne représentant de la lumière dont il tirait ses forces, avait un ennemi, "Les Ténèbres", un ennemi qui l'avait retrouvé et voulait la destruction de ses nouveaux protégés. Ce fut la Chute, la fin de l'Âge d'Or de l'Humanité.
Les humains au bord de l'extinction construisirent une Cité, la dernière sur Terre. Les Gardiens sur la Tour au-dessus de cette cité, ultimes défenseurs de la lumière et détenteurs investis d'une partie des pouvoirs du Voyageur, crurent réussir à contenir leur ennemi, les Ténèbres, représentées ici par une déferlante de races extraterrestres belliqueuses. Elles agrandissaient leur nombre et leur force pour pouvoir attaquer une seconde fois. Un jour, un Spectre, sorte de cube volant qui guidait les Gardiens dans leur périple, trouva un Gardien qui avait la capacité, la volonté et le courage d'affronter les ténèbres. Si ce dernier échouait, ce serait la fin du monde tel qu'on le connaissait.
Système de jeu
Généralités Selon les dires de Bungie, l'univers de Destiny est totalement vivant. Les actions des joueurs ont un impact plus ou moins important, allant jusqu'à créer des événements que même les développeurs n'avaient pas planifiés ni même imaginés. Le style de jeu est décrit par Bungie comme étant principalement du tir à la première personne tout en incluant des éléments de gameplay multijoueur. Bungie indique que le jeu ne soit confondu avec un MMO standard et qualifié de jeu social. Il est possible aux joueurs de choisir parmi trois classes — Arcaniste, Chasseur et Titan — et trois races — Humain, Éveillé et Exo.
À l'origine, l'avatar du joueur progressait en accumulant de l'expérience pour monter de niveau jusqu'à atteindre le niveau 20. Il devait par la suite obtenir des équipements d'une certaine quantité de lumière pour monter jusqu'au niveau maximum de 30 ; on parle ici de niveau de lumière. Le palier de niveau lumière a augmenté à 32 avec l'extension "Les Ténèbres souterraines", puis 34 avec l'extension suivante " La Maison des Loups".
Depuis l'extension Le Roi des Corrompus, la gestion du système de niveau est devenu dissocié du système de lumière : le niveau maximum est passé à 40 et s’atteint par gain d'expérience; la lumière représente désormais la puissance combinée de l'attaque (des armes) et de la défense (des pièces d'armures) du Gardien.
Chaque activité du jeu requiert un niveau et / ou une quantité de lumière minimale pour y participer.
Comme tout RPG, l'univers évolue et offre des événements temporaires, soit propre au jeu tel la Bannière de Fer (joueur contre joueur), l'Ire de la reine ; soit plus proche de la vie réelle comme pour Halloween., Noël... En , un événement spécial, la Ligue de Course de Passereaux, est proposé pour les possesseurs de l'extension Le Roi des Corrompus.. En Pour la Saint valentin "Les jours Garancés".
Le personnage, en marge de ces actions de jeu FPS, peut aussi communiquer à l'aide d'emotes. Depuis Le Roi des Corrompus, de nouvelles emotes sont disponibles à l'achat contre de l'argent réel.
Grimoire Pour reprendre le principe des hauts faits existants dans d'autres RPG et MMORPG, il existe un grimoire, sorte de livret retraçant et résumant tous les hauts faits d'un joueur, son inventaire aussi. C'est aussi un indice aussi sur le temps de jeu passé car certains points ne se débloquent qu'après une action répétée ( frags avec un revolver, 250 parties PvP gagnées, etc.).
Races Il existe trois races : humain ; exo (robot) : créés à la base dans un but militaire, ils deviennent un peuple à part entière ; éveillé : nés des humains ayant tentés de fuir le système solaire, ils sont un mélange de ténèbres et de lumière. Ce mélange est à l'origine de leur teinte de peau gris-bleu. Contrairement à d'autres RPG, le choix d'une race n'est qu'esthétique et n'a aucune influence sur les propriétés de l'avatar.
Classes Il existe trois classes dans Destiny. Elles se différencient par leurs capacités (résistance, mouvement) et leurs différentes attributions. Chaque classe dispose notamment de doctrines propres qui admet à l'avatar des pouvoirs surnaturels. À la sortie du jeu, deux doctrines étaient disponibles par classe. Le joueur pouvant choisir l'une de ces deux doctrines, et commencer à développer la seconde à partir du niveau 15.
L'extension Le Roi des Corrompus ajoute une troisième doctrine à chaque classe, qui est obtenu au cours de l’histoire de la-dite extension ; normalement accessible au niveau 25. Chaque doctrine d'une classe possède une capacité différente des deux autres (abyssale, cryo-électrique ou solaire) et permet d'utiliser un Super, attaque surpuissante se chargeant avec le temps et les ennemis tués. Les grenades et attaques au corps à corps varient aussi selon les dites doctrines, certaines étant communes entre les classes si elles sont du même type de capacité. Les doctrines peuvent être échangées à tout moment selon les situations.
Arcaniste Ce gardien est un manipulateur des forces surnaturelles. C'est un guerrier mystique qui maîtrise la lumière du Voyageur pour terrasser ses ennemis. Il est reconnaissable à son armure rappelant une robe de chevalier.
Première doctrine, "Voie abyssale" (capacité abyssale) : permet de lancer une puissante décharge sur les ennemis (bombe nova, saut téléporté).
Deuxième doctrine, "Chant solaire" (capacité solaire) : renforce l'Arcaniste, réduit les délais de récupérations de ses capacités et peut le ressusciter (essentiellement la résurrection).
Troisième doctrine*, "Transe de l'orage" (capacité cryo-électrique) : permet d'envoyer des décharges électriques dévastatrices (super multi cible).
Chasseur Gardien spécialiste du tir sous toutes ses formes, il maîtrise l'art du combat rapproché, celui du tir longue distance et de la ruse. Il est reconnaissable au porte d'une cape.
Première doctrine, « Pistolero » (capacité solaire) : fait apparaître un pistolet d'or avec peu de cartouches mais infligeant de lourds dégâts (lancer de couteau et triple saut).
Deuxième doctrine, « Épéiste » (capacité cryo-électrique) : fait apparaître une dague dans chaque main infligeant de lourds dégâts au corps-à-corps (invisibilité, saut téléporté).
Troisième doctrine*, « Ronde de nuit » (capacité abyssale) : tire des flèches (3 au maximum) qui, en atterrissant sur le sol, relie les ennemis qui voient alors leurs défenses être réduites (possibilité de se rendre invisible mais moins qu'un épéiste, très utile en équipe car affaiblit l'ennemi).
Titan Un Gardien qui n'a jamais froid aux yeux, la force à l'état brut. Il soutient ses alliés et effraie ses ennemis grâce à ses talents de soldat. Il est reconnaissable à son imposante armure.
Première doctrine, "Assaillant" (capacité cryo-électrique) : permet de lancer une onde de choc très puissante dans le sol (coup d'épaule en mêlée qui fait d'énorme dommage).
Deuxième doctrine, "Défenseur" (capacité abyssale) : crée un bouclier repoussant la plupart des projectiles (augmente dommage ou armure de l'équipe, et protège).
Troisième doctrine*, Brise-soleil (capacité solaire) : invoque des marteaux enflammés explosifs pouvant être lancés (régénération de vie après dommage).
Les joueurs peuvent créer trois personnages sur un même compte.
*Sortie avec l'extension Le Roi des Corrompus.
Équipement Les armes et les autres équipement sont classés sous un ordre de rareté.
Armement Les armes à disposition s'inspirent pour la plupart d'armes réelles. Cela se divise en trois catégories :
légères (dites principales, celles offertes en début de jeu). Munitions blanches. On y trouve 2 types de fusil d’assaut : les fusils automatiques et les fusils à impulsion (tir en rafale), des revolvers, et des fusils d'éclaireur (tire coup par coup puissant et précis). Armes spéciales (dites secondaires). Munitions vertes. Les fusils de précision (un sniper), les fusils à pompe, les fusils à fusion (nécessitent une charge) et, depuis le DLC La Maison des loups, les pistolets (ne pas confondre avec les revolvers, tirent bien plus vite mais moins fort). Armes lourdes. Munitions violettes. Les lance-roquettes (bazooka), les mitrailleuses (sorte de M16 dit batteuse), et depuis Le Roi des Corrompus, des épées et un fusil à fusion lourd (Image de l'esprit Dormant). Certaines armes spécifiques sont toutefois d'un certain type mais s'utilisent d'un autre, comme l'Exegèse Vex, un fusil à fusion en arme principale qui tire comme un fusil automatique. On peut citer un fusil de précision et un fusil à pompe en arme principale, mais aussi un fusil à fusion en arme lourde, les armes exotiques des prisons des vétérans, un fusil à pompe semi-automatique, un pistolet à impulsion et un fusion sniper (qui sera, avec l'Image de l'Esprit Dormant, les bases de ce qui deviendra les fusils à fusion linéaires dans Destiny 2).
Quelques armes sont spécifiques à une classe et s'obtiennent par quête (ex : l'armurier). En revanche, toutes les autres sont échangeables entre personnages indépendamment de leur classe.
Au cours des différents patchs, Bungie rééquilibre constamment la puissance des armes, soit par leur type (fusil auto, pompe), soit à l'unité.
Armures Les joueurs peuvent équiper leurs personnages :
d'un casque ; d'une armure de torse ; de gantelets ; de bottes ; d'une pièce spécifique à leur classe : fanion (une ceinture) pour les Titans, cape (avec capuche) pour les Chasseurs et brassard pour les Arcanistes* ; d'une coque de spectre* ; d'une relique (un bijou)**.
(*) Ces équipements, après la sortie du Roi des Corrompus, ont une influence sur la puissance globale du personnage.
(**) Uniquement depuis Le Roi des Corrompus.
Les véhicules, tels les passereaux (sortes de moto en lévitation ou land speeder) et vaisseaux peuvent être achetés auprès de PNJ ou bien lootés, et donc être différents entre les joueurs.
NB : les armes peuvent s'échanger entre les personnages (maximum de 3 personnages) quelle que soit leur classe. En revanche, les équipements d'armures restent propres à chaque classe (hormis les coques de spectre).
Développement Une bêta fut ouverte du 17 au ..
Bungie et Activision en partenariat avec Sony offrent du contenu exclusif sur les consoles PlayStation.
Contenus additionnels Les Ténèbres souterraines Les Ténèbres souterraines (The Dark Below) est le premier contenu supplémentaire, commercialisé le . L'histoire est centrée sur la Ruche et leur prince Cropta (Fils d'Oryx). Ce contenu offre de nouvelles missions, un assaut, un raid et quelques quêtes. Le niveau maximum des joueurs passe de 30 à 32 et celui des armes de 300 à 331. Seuls les équipements de type exotique (puissant mais rare) peuvent être mis à niveau.
La Maison des loups