Le cyberart est un art contemporain produit à l'aide de logiciels et de matériel informatique, ayant souvent une forme interactive ou multimédia et une tendance cybernétiqueRoxane Bernier, Le Cyberart, expérience et création, Parachute , octobre-décembre 1996..
Historique
Dans les années 1990, nommait cyberart ce qui est de nos jours qualifié d'art en ligne ou, par anglicisme, de netartJean-Paul Fourmentraux, « Net art », Communications , 2011, ..
Depuis les années 2010, le cyberart renvoie davantage, comme son nom l'indique, à un art cybernétique. Teva Flaman et Pierre-Luc Verville. « Cyberart : du mode d’existence d’un devenir-cyborg », Inter, numéro 128, hiver 2018, ..
Bibliographie Roxane Bernier, « Le Cyberart, expérience et création », Parachute , octobre-. Dianam Domingues, « Cyberart and interfaces: the coupled body », Digital Creativity, 15.3, 2004, . Jacques Donguy, « Cyberart, cyberartistes, à l’heure du biolithique », Inter, numéro 128, hiver 2018, . Teva Flaman et Pierre-Luc Verville, « Cyberart : du mode d’existence d’un devenir-cyborg », Inter, numéro 128, hiver 2018, . Jean-Paul Fourmentraux, « Habiter l'Internet: les inscriptions artistiques du Cyberart », Revue Solaris, 2001. Ramzi Turki, Le Net art et l’esthétique du partage. Les murs ont aussi des yeux qui nous regardent, préface d’Yves Michaud, Paris, L’Harmattan, 2019 Olga Kisseleva, Cyberart, un essai sur l'art du dialogue, Éditions L'Harmattan, 1998.
Notes et références
Catégorie:Mouvement artistique contemporain