War Thunder est un jeu vidéo multijoueur free-to-play de simulation de combat aérien, terrestre et naval mettant principalement en scène des véhicules de la Seconde Guerre mondiale, de la guerre froide jusqu'aux guerres contemporaines. Il est développé et édité par le studio hongrois Gaijin Entertainment. Annoncé en 2011, War Thunder est d'abord sorti en bêta ouverte en avant de devenir disponible mondialement sur PC le , sur PlayStation 4 le et sur Xbox One le .

War Thunder permet au joueur de contrôler un véhicule (avion, char, navire ou hélicoptère) dans des batailles voyant s'affronter deux équipes de maximum 16 joueurs sur une carte pour le contrôle d'objectifs (ou jusqu'à deux équipes de 32 dans certaines missions du mode Guerre Mondiale). Trois différents modes de jeu à la difficulté croissante sont disponibles, ainsi qu'un choix de de dix nationalités différentes.

War Thunder a reçu plusieurs prix à sa sortie, comme le prix du meilleur jeu de simulation à la Gamescom 2013.. Le jeu détient aussi deux records du monde officiels du Livre Guinness des records, pour avoir « le plus grand nombre d'avions dans un simulateur de vol ». et pour avoir « le plus de joueurs en ligne simultanément sur un simulateur de vol ».. En 2019, War Thunder fait partie des jeux les plus joués sur Steam avec en moyenne plus de en simultané..

Système de jeu Dans War Thunder, le joueur contrôle des avions, des hélicoptères, des chars d'assaut ainsi que des navires de périodes de l'histoire allant de l'entre-deux-guerres, voire d'avant-guerre, jusqu'à nos jours (guerres de Yougoslavie, guerre froide), avec un accent particulier sur la Seconde Guerre mondiale.. Les véhicules sont répartis entre dix nations jouables différentes : États-Unis, Allemagne, URSS, Royaume-Uni (qui inclut l'Afrique du Sud depuis la mise à jour « »), Japon, France (qui inclut la Belgique et les Pays-Bas depuis la mise a jour « Seek & Destroy »), Italie (qui inclut la Hongrie depuis la mise à jour « »), Chine, Suède et Israël.

L'expérience de jeu de War Thunder est constituée de batailles combinées ayant lieu simultanément sur terre, sur mer et dans les airs. D'après le directeur créatif du jeu Kirill Yudintsev, il s'agit du seul jeu qui permet de faire l'expérience de ces trois environnements en une seule session de jeu.. Une partie de War Thunder dure typiquement de 10 à et voit s'affronter deux équipes de 8 à sur une carte pour remplir divers objectifs (capture de points, destruction de matériel…).

Une grande variété de cartes navales, terrestres et aériennes est disponible, proposant à la fois des lieux iconiques de la Seconde Guerre mondiale (Normandie, Berlin, Stalingrad, Midway…) et des terrains plus contemporains (Moyen-Orient, Alaska…) pour un total d'environ ..

Les dommages et la physique des appareils sont relativement réalistes ; ainsi, les dégâts sont localisés sur les différents systèmes et sur l'équipage et leur impact varie en fonction de l'angle, de la distance, du type de munition et du blindage. En conséquence, les composants touchés sont mis hors-service et doivent être réparés, ce qui exige l'immobilisation du véhicule ou le retour à l'aérodrome pour un avion. De la même manière, les blessures de l'équipage ou la mort de certains membres ralentissent le fonctionnement de la machine ou empêchent certaines fonctions. Par conséquent, le jeu demande une certaine connaissance des véhicules afin de connaître leurs points forts et point faibles, comme l'emplacement des munitions qui, si elles sont touchées, explosent et détruisent sur le coup le véhicule.

À chaque partie, le joueur gagne de l'expérience et des silver lions (la monnaie du jeu) qui lui permettent de débloquer de nouveaux véhicules, des améliorations pour les véhicules ou d'améliorer les compétences de son équipage. Chaque nation possède son propre arbre de recherche divisé entre forces terrestres, aériennes et navales.

Le jeu est actuellement disponible sur Linux, PlayStation 4, Playstation 5 , Mac OS X et Windows, et sur Xbox One, Xbox Series. Une version mobile sur iOS et Android a vu le jour début 2023. War Thunder est également un jeu Cross plateforme, c'est-à-dire que les joueurs PC peuvent jouer contre des joueurs PlayStation 4/PlayStation 5 ou que des joueurs Xbox peuvent jouer contre des joueurs PS4/PS5 ou PC.

Batailles en mode arcade Dans les batailles en mode arcade, deux équipes s'affrontent (jusqu'à au total, soit 16 par équipe) avec des avions, des chars ou des navires de plusieurs nations différentes ayant des niveaux proches. Dans ce mode de jeu, un curseur aide à la visée pour les combats aériens et pour les chars, un curseur coloré indique les chances de pénétration de l'obus sur les ennemis et prend automatiquement en compte la retombée des obus. La puissance moteur des véhicules et leur résistance sont gonflées. Tous les joueurs, ennemis comme alliés, sont indiqués par un curseur coloré sur la mini-carte ainsi qu'en jeu, même si ceux-ci sont cachés derrière un rocher ou un buisson. Lorsque le véhicule est détruit, il est possible d'en choisir un autre avec un maximum de trois réapparitions en char et en navire, et quatre réapparitions en avion. En mode batailles terrestres, les hélicoptères ou les avions sont accessibles via un mode « bataille aérienne » qui est proposé toutes les environ. Il consiste simplement à prêter au joueur des véhicules aériens. Le joueur doit éliminer un certain nombre d'adversaires pour accéder à ce mode.

Batailles réalistes Les batailles réalistes sont conçues pour les joueurs souhaitant voler en avion et piloter des chars avec une physique et un contexte historique plus réaliste (chars, avions et navires peuvent être mêlés dans la même partie). À la différence du mode arcade, les joueurs sont attribués à une équipe selon la nation sélectionnée, ce qui permet de recréer un scénario réel, tel celui de la bataille de Stalingrad entre l'Union soviétique et le Troisième Reich par exemple. Toutefois, il peut arriver de tomber sur des , où toutes les nations sont mélangées.

Dans ce mode de jeu, les dégâts sont plus réalistes et les visées moins faciles. En effet, il faut prendre en compte la retombée de la balle ou de l'obus et régler son tir manuellement, sans aide à la visée. En raison des forces g réalistes, les manœuvres serrées à des vitesses élevées peuvent engendrer des voiles noirs pour le pilote et provoquer la rupture des ailes. La puissance des moteurs des chars et des navires ainsi que le modèle de vol des avions sont plus réalistes. Les ennemis n'apparaissent pas sur la mini-carte (contrairement au mode arcade) sauf si ceux-ci sont touchés par des projectiles, ce qui impose une certaine stratégie. Les ennemis ne sont pas marqués par un indicateur coloré en jeu, ce qui donne une plus grande importance au camouflage et permet, notamment en char, d'utiliser l'environnement pour se cacher. Pendant la partie, le joueur collecte des points de réapparition obtenus grâce aux différentes actions en jeu qui lui permettent, s'il en a suffisamment, de réapparaître plus de trois fois par partie contrairement à l'arcade. Cependant, lors d'une mauvaise partie, une seule réapparition est possible. Par ailleurs, il est libre de choisir un véhicule différent du précédent. Pour une même partie, la récompense est plus élevée en mode réaliste qu'en mode arcade, ce qui est justifié par sa difficulté ; ainsi, le mode réaliste est plébiscité par les joueurs souhaitant débloquer au plus vite de nouveaux véhicules.

Bataille simulation Ce mode est basé sur des paramètres de simulation réalistes, où seule est autorisée la vue à la première personne dans le cockpit pour les avions, et sur le mitrailleur de tourelle ou le pilote pour les chars. La physique de vol est à un haut niveau de réalisme, reflétant précisément les attributs de la cellule, et requiert de préférence un joystick pour contrôler correctement son avion. Le mode simulateur est semblable à des batailles historiques, mais le réalisme de jeu à ce niveau est encore plus élevé. Ainsi, pour les chars, il faut prendre en compte non seulement la retombée de l'obus, mais aussi le décalage du viseur par rapport au canon. De plus, les chars alliés et ennemis ne sont plus distingués par des curseurs colorés. Ainsi, ce mode de jeu nécessite une grande connaissance des véhicules et de leur nationalité afin de ne pas confondre un allié avec un ennemi.

Batailles personnalisées C'est un mode de jeu permettant de faire des parties libres, avec le choix du mode de jeu (arcade, réaliste, simulateur) et avec le type de véhicule que le joueur souhaite (bateau, avion, char, hélicoptère).

Lors des batailles en hélicoptères, le joueur doit capturer plusieurs secteurs aériens afin de remporter une supériorité aérienne. Une ligne de front, séparant deux parties de la carte (un côté pour chaque équipe), avance ou recule en fonction des secteurs capturés. Une fois le secteur capturé, des convois d'armes, de munitions et de matériels sont acheminés vers le secteur en question. Ces convois doivent être protégés par leur équipe.

Véhicules représentés dans le jeu Le jeu comprend environ répartis dans les arbres de recherche de dix nations et classés en véhicules terrestres, aériens et navals.

Dans , 569 sont des véhicules premium, obtenables avec des Golden Eagles (monnaie payante ou difficilement obtenable sans payer) ou lors d’événements ( Opération S.U.M.M.E.R.) et 18 sont des véhicules d'escadron que vous pouvez rechercher par des points d'escadron (points de recherche obtenus tous les si vous avez rejoint un escadron, leur somme varie en fonction de votre activité et celle de votre escadron) puis achetables avec la monnaie du jeu, les Silver Lions. Les autres véhicules sont obtenues en les recherchant grâce à l’expérience obtenue lors de batailles contre d'autres joueurs.

Plusieurs véhicules premium ou événementiel sont trouvables dans le « Marché », un endroit ou chaque joueur peut échanger des objets (des coupons de véhicule, des décorations, des Trophées ) à d'autres joueurs en échange de Gaijin Coins, une monnaie virtuelle spécifique à Gaijin Entertainment. +Répartition des véhicules aériens par nationalité et par type lors de la mise à jour « Sky Guardians »NationalitéChasseursIntercepteurs Bombardiers en piqués / Avions d'attaquesBombardiersAvions à réaction TotalPremium HélicoptèresPremium6111231848161521245411252938157537262329314416954122524192736138406357101015131052661272592467910333011121874166231451226781992160081539105140011621671Total3974512716227810092818023 +Répartition des véhicules terrestres par nationalité et par type lors de la mise à jour « Sky Guardians »NationalitéChars LégersChars MoyensChars LourdsChasseurs de CharsAnti- AériensTotalPremium3245141210113302746153615139352946263115147452343111412103261728312868121128213963102227017773162523811774152028015117410228015384Total1862747514581761203 +Répartition des véhicules navals par nationalité et par type lors de la mise à jour « Sky Guardians »NationalitéBargesPatrouilleursChasseurs de sous-marinsFrégatesDestroyersCroiseursCuirassésTotalPremium0253117153641942122139556140295416103672102542191436716014541213553150162012924110000011022Total4130211390712135097

Développement

Le développement du jeu commence en 2009 sous le nom de World of Planes, il est changé en War Thunder pour éviter toute confusion avec son rival similaire World of Warplanes. Gaijin Entertainment utilise son expérience accumulée sur ses simulateurs de vol de combat précédents, tels que IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, Apache: Air Assault et pour le développement de War Thunder.

Mises à jour majeures Du nouveau contenu est régulièrement ajouté au jeu d'origine pour enrichir l'expérience de jeu. Ce contenu est publié à travers des mises à jour majeures :