, abrégé Civ ou Civ 2, est un jeu 4X de stratégie au tour par tour qui retrace l'évolution de grandes civilisations humaines, du jusqu'au . Il fut développé et édité par MicroProse. L'auteur principal en est Brian Reynolds, et Douglas Caspian-Kaufman et participèrent à sa réalisation. représente le deuxième volet de la série , mais ni Sid Meier, créateur du premier , ni Bruce Shelley, collaborateur de Sid Meier, ne furent impliqués dans son développement..

La première version de sort le , mais uniquement en version anglaise et pour Windows. Suscitant l'intérêt de joueurs du monde entier, le jeu est traduit en plusieurs langues ; la version française est commercialisée en 1997. est ensuite adapté à la PlayStation (édité par Activision) et au Mac (édité par MacPlay). Plusieurs extensions officielles et de nombreux correctifs enrichissent le jeu.

En , Atari, devenu propriétaire de la franchise, effectue une importante remise à niveau du jeu visant principalement à en assurer une bonne compatibilité avec les systèmes d'exploitation édités entre-temps, notamment Windows Me et Windows XP.

atteignit un niveau de popularité notable et reçut des critiques généralement positivesEn , le jeu est noté 94/100 par Metacritic : .. Il est régulièrement cité comme titre de référence dans le domaine des jeux 4X au tour par tourEn 2015, le jeu est classé par Ranker dans une liste des 46 meilleurs jeux 4X : .. La communauté de fans a développé de nombreux scénarios. et utilitaires permettant d'étendre les possibilités du jeu.. Outre ses suites commerciales, il influença le développement de jeux indépendants, tels que Freeciv et C-evo.

Principes généraux vignette|alt=Vue d'artiste sur Alpha Centauri.|Rejoindre Alpha Centauri mène à la victoire.

place le joueur à la tête d'une nation virtuelle en compétition avec un maximum de six autres civilisations. Chaque joueur doit faire prospérer son peuple sur les plans économiques, scientifiques, politiques, militaires et diplomatiques ; ses décisions influeront de façon déterminante sur le résultat de la partie, et le conduiront à l'échec (le joueur est éliminé ou abdique) ou vers la victoire. Pour suivre l'évolution de sa civilisation, le joueur dispose de conseillers (qui l'informent de l'état de ses villes, de sa situation militaire, de sa situation diplomatique, de la satisfaction de son peuple, et de ses performances commerciales et scientifiques), de rapports (qui l'informent des merveilles déjà construites, des cinq plus grandes villes du monde, du score de sa civilisation et de ses performances relatives comparées à celles des autres civilisations, de la carte du monde connu et, quand cela sera possible, de l'état d'avancement du vaisseau spatial) et d'une aide en ligne appelée « Civilopedia ».

Conditions de victoire La victoire survient soit en détruisant tous les empires concurrents, soit en envoyant une navette spatiale vers le système Alpha Centauri. Si aucun de ces objectifs n'est rempli avant la date butoir de fin de partie (dépendant du niveau de difficulté choisi), la civilisation comptabilisant le plus de points de victoire l'emporte. Le total des points de victoire d'une civilisation dépend : de sa population totale et du niveau de satisfaction de ses citoyens (+1 par citoyen satisfait, +2 par citoyen heureux) ; du nombre de Merveilles du monde qu'elle possède (+20 par merveille) ; du nombre de terrains pollués (-10 par terrain pollué) ; du nombre de tours sans conflit sur Terre (+3 par tour) ; du danger que représentent les barbares (de -50 à +50) ; du nombre de « technologies d'avenir »Une « technologie d'avenir » augmente le score du joueur, sans se traduire par un avantage de jeu (pas de nouvelles unités, pas de bonus, pas de merveille). Le nombre de technologies d'avenir est illimité ; celles-ci sont numérotées successivement : « technologie d'avenir 1 », « technologie d'avenir 2 », et ainsi de suite. (+5 par progrès acquis) ; et d'un bonus dépendant du type de victoire (et donc du nombre de colons envoyés sur Alpha Centauri ou de la rapidité de la conquête militaire).

La défaite survient lorsque : le joueur abdique ; le joueur perd toutes ses villes ; une civilisation concurrente atteint le système Alpha Centauri à l'aide d'une navette spatiale.

Personnalisation du monde Le jeu propose plusieurs options de personnalisation de la planète : taille du monde (petite, normale, grande, personnalisée), masse terrestre (petite, normale, grande), forme terrestre (archipels, normale, grands continents), température (froide, tempérée, chaude), le climat (aride, normal, humide), âge (3, 4, 5 milliards d'années). Le joueur choisit aussi le niveau d'activité barbare (villages seulement, troupes nomades, tribus agitées, hordes furieuses), le nombre total de civilisations (de 3 à 7, soit de 2 à 6 antagonistes), les règles de la partie (ex. : ne pas autoriser la victoire par course à l'espace), et les grands traits de sa civilisation (dirigeant masculin ou féminin, apparence globale des villes). Enfin, un éditeur permet au joueur de créer ses propres cartes du monde.

Système de jeu Civilisations Dans une partie typique, le joueur incarne un dirigeant célèbre, homme ou femme, de l'une des 21 civilisations qui lui sont proposées : CouleurCivilisations (dirigeant homme, dirigeant femme)BlancRomains (César, Livia) Capitale: RomeRusses (Lénine, Catherine la Grande) Capitale: MoscouCeltes (Cunobelin, Boadicéa) Capitale: CardiffVertBabyloniens (Hammurabi, Ishtari) Capitale: BabyloneZoulous (Shaka, Shakala) Capitale: ZimbabweJaponais (Tokugawa, Amaterasu) Capitale: KyotoBleuAllemands (Frédéric, Marie-Thérèse) Capitale: BerlinFrançais (Louis , Jeanne d'Arc) Capitale: ParisVikings (Canute, Gunhild) Capitale: TrondheimJauneÉgyptiens (Ramsès, Cléopâtre) Capitale: ThèbesAztèques (Montezuma, Nazca) Capitale: TenochtitlanEspagnols (Philippe II, Isabelle) Capitale: MadridCyanAméricains (Abe Lincoln, E. Roosevelt) Capitale: WashingtonChinois (Mao Tsé Tung, Wu Zhao) Capitale: PékinPerses (Xerxès, Shéhérazade) Capitale: PersépolisOrangeGrecs (Alexandre, Hippolyte) Capitale: AthènesAnglais (Henri , Élisabeth ) Capitale: LondresCarthaginois (Hannibal, Dido) Capitale: CarthageVioletIndiens (Mohandas Gandhi, Indira Gandhi) Capitale: DelhiMongols (Gengis Khan, Bortei) Capitale: KarakorumSioux (Sitting Bull, Sacajawea) Capitale: Little Bighorn

De plus, des tribus nomades apparaissent aléatoirement au cours de la partie ; ces barbares, représentés en rouge, tentent constamment de ralentir le développement des civilisations environnantes, que ce soit en éliminant leurs unités, en pillant leurs aménagements territoriaux, ou en capturant leurs villes. Les barbares sont contrôlés par l'ordinateur et disposent d'options de jeu limitées (ex. : impossibilité de construire des villes, impossibilité d'établir des relations diplomatiques). Le joueur peut régler le degré d'agressivité des barbares au démarrage de la partie, voire les désactiver.

Formes de gouvernement Les civilisations sont dirigées par un gouvernement qui a un impact direct sur divers facteurs, de l'étendue de la corruption jusqu'à la gestion de la diplomatie ; chaque régime politique est par conséquent adapté à un style de jeu spécifique ou à une situation particulière. À titre d'exemple, un gouvernement intégriste est propice à la guerre mais ralentit grandement la recherche scientifique, tandis qu'une démocratie favorise le commerce mais rend difficile la gestion d'une guerre (si le sénat ne s'y est pas déjà opposé).

Un joueur peut changer de gouvernement en provoquant une révolution. Après quelques tours d'anarchie, il peut alors reformer un gouvernement de son choix (en fonction des technologies que son empire maîtrise ; en effet, une forme de gouvernement ne devient disponible que lorsque la technologie correspondante est découverte ; seul le despotisme, qui constitue la forme de gouvernement initiale de chaque civilisation, est toujours disponible).

Certaines Merveilles du monde modifient les règles concernant les gouvernements. Par exemple, la statue de la Liberté permet au joueur qui la contrôle de former un gouvernement de n'importe quel type, à n'importe quel moment, sans avoir découvert la technologie correspondante, et sans période d'anarchie transitoire.

En tout, le jeu supporte sept formes de gouvernement : anarchieIl s'agit d'une courte période de corruption exacerbée durant laquelle ni impôt, ni progression scientifique ne sont générés. L'anarchie survient après une révolution, ou si le gouvernement s'effondre à la suite de désordres civils récurrents, ou si la capitale est envahie par une civilisation ennemie. À la fin de la période d'anarchie, un nouveau gouvernement peut être formé., despotisme, monarchie, communisme, intégrisme, république, démocratie.

Villes et améliorations urbaines Les villes peuvent être améliorées à l'aide de divers bâtiments, qui deviennent accessibles au fur et à mesure des progrès techniques. Chaque amélioration apporte son lot d'avantages et, parfois, d'inconvénients : par ex., une centrale nucléaire augmente la productivité de la ville mais l'expose à un risque d'accident nucléaire. De plus, certaines améliorations ne peuvent être construites que si un autre bâtiment est préalablement construit : par exemple, une banque ne peut être construite que si la ville dispose déjà d'un marché. Il est impossible de construire plusieurs fois le même bâtiment dans une même ville.

La plupart des bâtiments imposent un coût d'entretien, automatiquement acquitté en début de tour ; si un joueur ne peut pas payer cet entretien, un ou plusieurs bâtiments sont vendus aléatoirement dans les villes qu'il contrôle. Le joueur peut aussi décider de vendre ses bâtiments dans la limite d'un seul par tour et par ville. Des sabotages ennemis peuvent détruire les bâtiments. Un adversaire qui capture une ville s'empare des améliorations qui s'y trouvent, même s'il arrive que certaines d'entre elles soient détruites durant l'attaque.

Certaines Merveilles du monde modifient les règles concernant les améliorations de la ville. Quelques-unes remplacent automatiquement un bâtiment particulier dans chaque ville de la civilisation bénéficiaire. Par exemple, la Chapelle de Michel-Ange accorde gratuitement les effets d'une cathédraleLe bâtiment n'est pas construit dans chaque ville ; par contre, les bonus qu'il apporte y sont automatiquement appliqués. Le contrôle d'une merveille rend donc inutile la construction des bâtiments qu'elle remplace (d'ailleurs le jeu ne le permet pas). dans chaque ville contrôlée, et la Société commerciale d'Adam Smith permet de réduire les coûts d'entretien de certaines améliorations.

Le palais, qui détermine la capitale de chaque joueur, est soumis à des règles particulières. Il est automatiquement construit dans la première ville fondée par chaque civilisation et ne peut être vendu. Étant donné que l'emplacement de sa capitale a un impact sur le taux de corruption éprouvé par le joueur, il lui est possible de construire un palais dans une autre ville : sa capitale y est aussitôt déplacée (l'ancien palais disparaît alors). Le palais d'un joueur est automatiquement détruit quand sa capitale vient à être envahie ; dans ce cas, le joueur peut reconstruire un palais dans une autre ville afin d'y établir sa nouvelle capitale.

Lorsque leurs villes atteignent un certain niveau de développement, les joueurs doivent faire face à des problèmes de pollution, qui apparaît autour des cités en fonction de leur population ou de leur productivité, ou en cas d'accident nucléaire, ou près de l'impact d'un missile nucléaire. La pollution réduit le rendement du terrain affecté ; elle peut cependant être nettoyée à l'aide de colons ou d'ingénieurs. Lorsque le taux global de pollution est trop important, il arrive qu'on assiste à un réchauffement climatique et à la fonte des calottes glaciaires, redessinant drastiquement la carte.