est un jeu vidéo de type survival horror en vue subjective, développé en langage Blitz Basic par Joonas Rikkonen, puis par les studios. Le jeu est inspiré par l'univers fantastique et plusieurs écrits de la Fondation SCP. Le jeu commença son développement vers mars/, et sortit le . Le jeu servira de base pour tous les jeux s'inspirant de la Fondation SCP suivants SCP - Containment Breach.

Le joueur y incarne D-9341, un personnel de Classe-D. Les Classe-D sont des prisonniers condamnés à mort, mais qui, au lieu de cela, sont exportés en secret vers un site de la Fondation SCP. Au début du jeu, le joueur doit participer à un test sur le SCP-173, mais une brèche de confinement survient dans tout le site, laissant le joueur seul. Il devra alors se frayer un chemin dans les nombreux couloirs et salles du site. De nombreux SCP, dont SCP-173, sont déconfinés et errent à travers le site. Il devra aussi esquiver la Force d’Intervention Mobile "Nine-Tailed Fox", un commando d'élites de la Fondation SCP, qui a comme mission de sécuriser le site et tuer le joueur au moindre contact. Le jeu dispose de 4 fins différentes, chacune d'elles nécessitant de remplir certains objectifs.

Le jeu fut développé au départ par le finlandais Joonas "Regalis" Rikkonen. Après avoir été impressionné par le jeu « SCP-087 » pour son caractère terrifiant, il décida de créer sa propre version du jeu, « SCP-087-B ». Il décide alors d'aller plus loin, en créant un jeu intitulé « SCP - Containment Breach », codé sur le moteur Blitz3D. Globalement, le jeu a reçu de bonnes critiques. Même s'il est codé sur un moteur bas de gamme, il arrive néanmoins à rivaliser avec des jeux d'horreur à haut budget. Le jeu a ainsi figuré dans le top 50 des meilleurs jeux PC gratuits de PC Gamer, à la place.

Trame

Univers

La Fondation SCP est une organisation secrète internationale fictive. Elle travaille en collaboration avec les grands gouvernements du monde pour dissimuler aux yeux du public objets et spécimens surnaturels tout en les contenant et en les étudiant à des fins scientifiques. Elle emploie ainsi notamment du « personnel de Classe D », des condamnés à mort utilisés comme ressource humaine dispensable pour les tâches expérimentales dangereuses.

La Fondation classe les objets et entités sous sa garde selon un système de classes correspondant à la difficulté à contenir les effets anormaux d'un objet ou d'une entité. Les trois classes principales sont représentées dans le jeu : Sûr (Safe) : Les objets de type Sûr sont aisément mis en quarantaine et facilement étudiés. Cependant, même les objets Sûrs peuvent présenter un danger s'ils sont mal manipulés. Euclide (Euclid) : De par leur nature dangereuse, les objets de classe Euclide ne sont pas facilement mis en quarantaine et encore moins étudiés. Le confinement d'objets de classe Euclide est difficile ou peu fiable, et ils peuvent constituer un danger pour tout le personnel lors de leur manipulation. De manière générale, tout objet manifestant une conscience, un comportement autonome ou une quelconque sapience est à minima classé en classe Euclide. Keter : Les objets de classe Keter sont les objets les plus dangereux et sont actuellement désignés par la Fondation comme « objets de nature hostile à toute forme de vie ». Ils sont impossibles à maintenir en quarantaine de façon fiable.

Histoire

Préquel gauche|vignette|320x320px|Conversation entre Skinner et Maynard. La Fondation SCP a eu, auparavant, une multitude d'attaques dans les sites et secteurs de la Fondation, nécessitant le déplacement temporaire de plusieurs SCP du type Euclide et Keter vers un site inconnu, auparavant un site de recherche, jusqu'à qu'ils soient réparés et à nouveau opérationnels. Pour remédier à ce problème, une Force D'intervention Mobile, les NTF (les Nine-Tailed Fox, « Renard à neuf queues »), désignée sous le nom de code Epsilon-11, fut créé.

Le Maynard, un scientifique, ainsi que l'agent de sécurité Skinner, rejoignent le site inconnu de la Fondation SCP, mais sont en réalités des agents de l'Insurrection du Chaos. L'Insurrection du Chaos est un groupe de personnes, hostile envers la Fondation SCP, qui cherche à capturer leurs SCP, probablement dans le but de les utiliser comme armes ou comme dispositifs de tortures. Le but des deux agents est de provoquer une brèche de confinement dans le site en question. Maynard, avec le département d'ingénierie et de services techniques, développe un concept appelé le « projet de site modulaire », permettant une refonte de la configuration de l'installation et de ses systèmes de sécurité afin de s'adapter à la charge de travail et aux chambres de confinement des SCP nouvellement déplacés. Tout au long du jeu, le joueur peut trouver des écrans d'ordinateur signalant les problèmes et les risques de ce projet, laissant à penser que Maynard a lancé ce projet afin de faciliter une brèche de confinement.

A 9h, à une date inconnue, l'agent Carey et l'agent de sécurité Skinner commencent leur quart de travail du matin en surveillant la chambre de confinement de SCP-106. Entre cette heure et 9 h 21, Carey part chercher du café à la cafétéria. Skinner profite de cette opportunité pour délibérément déconfiner SCP-106, provoquant le déclenchement de l'alarme à l'échelle du site et informe le chef de la sécurité Franklin de la violation. Skinner envoie alors un message au Dr Maynard disant, « C'est sorti. », faisant référence à SCP-106. Il s'enfuit alors vraisemblablement du site pendant que son personnel s'occupe de la brèche. vignette|320x320px|Conversation avec SCP-079 et Maynard. Maynard répond « En cours », et va ensuite à la chambre de confinement de SCP-079. Il donne alors accès à SCP-079 à toute la Fondation SCP, et dit au SCP :« Tu es libre maintenant. Libre de donner à ceux qui t'ont emprisonné ce qu'ils méritent. » Maynard s'enfuit alors de la chambre de confinement.

Le SCP-106 est finalement re-contrôlé avec un sujet leurre et l'agent Carey est sanctionné pour avoir quitté son poste. Le site présume alors que l'agent Skinner a été enlevé par le SCP-106. Une demi-heure plus tard, le chercheur Ferguson remarque que les portes de la chambre de confinement du SCP-079 ont commencé à mal fonctionner. Il suppose que cela est dû au fait que le SCP-106 a endommagé ses portes, car il a traversé la chambre du SCP-079 pendant la brèche. A l'insu du reste du site, le SCP-079 maintient en fait les portes anti-explosion fermées.

Début du jeu gauche|vignette|La note de Maynard. vignette|D-9341 et les deux autres Classe-D rencontrent SCP-173 pour la première fois. vignette|Les Nine-Tailed Fox. Quelque temps après le déconfinement du SCP-106, le même jour, le Classe-D D-9341 (le personnage que le joueur incarne), ainsi que deux autres Classe-D, doivent subir un test sur le SCP-173. Pendant que le joueur (D-9341) traverse les couloirs, accompagné de gardes, un scientifique peut être entendu parler à quelqu'un d'autre de la brèche de SCP-106. Le scientifique mentionne n'avoir jamais entendu parler d'un agent Skinner et révèle que le L. avait été secoué après la brèche, lui causant des hallucinations auditives. Le Classe-D arrive devant la chambre de confinement, avec les deux Classe-D déjà présents. Au moment où le test commence, une défaillance sur la porte lourde de confinement survint, se ré-ouvrant lorsque les gardes la ferment. SCP-079 déclenche alors une défaillance de confinement à l'échelle du site, déconfinant ainsi tous les SCP. Le site est alors immédiatement mis sous verrouillage et des Nine-Tailed Fox sont envoyés sur le site peu de temps après pour confiner à nouveau les SCP échappés et éliminer tous les Classe-D qu'ils rencontrent, dont le D-9341.

Dans la dimension de poche de SCP-106, à ce moment-là de nouveau en liberté dans la Fondation, le Classe-D peut faire la rencontre d'un document corrodé, indiquant le code d'accès du bureau de Maynard, et ce qui laisse également penser que Maynard fut attrapé par SCP-106. Si le joueur se rend dans le bureau, il trouvera une note, marquée dessus « VOUS L'AVEZ RENDU SI FACILE, BIEN JOUÉ LA FONDATION », le « L' » référant à la brèche de confinement. Plusieurs notes laissées par le L. révèlent qu'il a commencé à devenir fou après le début de la brèche et qu'il a rencontré SCP-106 à plusieurs reprises, avant d'être également enlevé par celui-ci.

Fins du jeu Quatre fins du jeu existent, et le joueur peut entendre des enregistrements en arrière plan des crédits, spécifiques à chaque fin.

Fins de la Gate A Deux fin existent à la Gate A : Si SCP-106 est toujours déconfiné, lorsque D-9341 arrive à la surface par la Gate A, SCP-106 fera son apparition, et essaiera de s'échapper de la Fondation, mais une arme sur-puissante des Forces d'Intervention Mobile (FIM), la Tourelle HID, arrive à neutraliser SCP-106, le forçant à aller dans sa dimension de poche. D-9341 devra prendre les escaliers sur le côté gauche de la sortie pendant que cela se produit, profitant ainsi de la distraction offerte par SCP-106. En descendant les escaliers, D-9341 trouvera une porte qui mène à un tunnel de service. Au même moment, plusieurs militaires FIM repéreront D-9341 et le poursuivront dans le tunnel. Trois agents de l'Insurrection du Chaos apparaissent subitement, et disant à D-9341 qu'il en sait trop pour être tué. On ne sait pas ce que l'Insurrection du Chaos prévoit de faire avec D-9341 par la suite.

Si SCP-106 a été reconfiné par D-9341, lorsque D-9341 arrive à la surface part la Gate A, les FIM l’arrêteront immédiatement, lui disant de ne plus bouger. L'écran de fin lit un enregistrement d'un journal de test dans lequel un scientifique discute de D-9341. Il mentionne la capacité de D-9341 à prédire et à surmonter les menaces dangereuses générées par la brèche de confinement. Le journal se termine par le scientifique mentionnant que la classification de D-9341 en tant que sujet SCP est envisagée.

Fins de la Gate B Deux fin existent à la Gate B : Lorsque D-9341 arrive à la Gate B, une voix sur l'interphone annonce que SCP-682 s'est évadé du site, et que l'Ogive Alpha explosera dans 90 secondes. Si D-9341 n'a pas désactivé l'Ogive, un flash lumineux et une explosion retentit alors, marquant l'activation de l'Ogive, et D-9341 meurt dans l'explosion. SCP-682, lui, a survécu à l’explosion.

Si D-9341 a éteint l'Ogive, l'explosion ne se produira pas, et l'interphone ordonnera à toutes les unités de la FIM de retourner à la Gate A pour gérer SCP-682. À la suite de l'annonce, un groupe MTF non identifié (vraisemblablement Cloud Nine), ou un autre Apache localisera D-9341 et le tuera, mettant fin au jeu avec une transmission clarifiant qu'un Classe-D errant a été terminé.

Principaux SCP visibles en jeu vignette|Le joueur se faisant attaquer par SCP-096, s’apprêtant à mourir dans la seconde à venir. Plusieurs objets SCP apparaissent dans le jeu et font partie de ses mécaniques : SCP-173 (La Statue) : (Euclide) C'est le premier SCP que le joueur rencontre dans le jeu. C'est une statue beige en béton armé avec de la peinture sur la tête. Si SCP-173 est observé physiquement, il ne bougera pas. Si le contact visuel est rompu (même par un clignement d'œil), il se déplacera très rapidement vers l'entité vivante la plus proche pour lui briser la nuque. (l'apparence de la statue est basé sur la sculpture "Untitled 2004" d'Izumi Kato). SCP-049 (Le Docteur de peste) : (Euclide) Une entité humanoïde ressemblant aux "Docteurs de la Peste" du ou en Europe. Il peut tuer les humains par simple contact physique et pratiquer sur ses victimes une chirurgie incomprise pour les ramener à la vie en tant que zombies (nommés SCP-049-2). Les effets de ce SCP peuvent cependant être réduits par le SCP-714 (l'anneau de jade).