Le Prisonnier est un livre-jeu écrit par Pierre Rosenthal en 1988, et édité par Le Livre de poche dans la collection Histoires à jouer : Missions spéciales, dont c'est le troisième tome. Il est inspiré de la série télévisée éponyme.

Thème Un agent spécial se réveille, amnésique. Il est prisonnier d'une ville dont il ne peut s'échapper.

Mécanismes Ce livre se démarque des livres-jeu habituels par sa structure particulière. En effet, le héros explore des lieux sans savoir exactement ce qu'il cherche ; il sait juste qu'il a une semaine pour sortir, délai au bout duquel il devient fou.

Le joueur doit suivre la progression du temps. Pour cela, il dispose d'un semainier, un tableau de sept colonnes — une colonne par jour — et de quatorze lignes — une ligne par tranche de deux heures entre et . Lorsque le personnage visite un lieu, le texte lui indique combien de temps il y passe, et le joueur coche les cases correspondantes.

La ville-prison comporte dix-sept lieux : administration, restaurant, salle de spectacles, salle de sport, jardin, bazar, hôpital, … Un plan indique les paragraphes correspondants ; pour chaque lieu, le semainier est reproduit et indique quel paragraphe le joueur doit lire. Le personnage fait donc des rencontres différentes, assiste à des scènes différentes, selon le jour et l'heure auquel il visite le lieu.

Le jeu ne comporte donc aucune linéarité.

Éditions

Réédition chez Posidonia Éditions (Cannes) à paraître en 2018.

Notes et références

Voir aussi DestinyQuest

Liens externes

Fiche sur bibliopoche.com

Missions Spéciales - 3 - Le Prisonnier, critiques sur le forum La Taverne des aventuriers — contient des révélations en paragraphe caché pouvant gâcher l'intérêt de la lecture Le prisonnier, une expérience inoubliable, critiques sur le forum Rendez-vous au 1 — contient des révélations en clair pouvant gâcher l'intérêt de la lecture.

Catégorie:Livre paru en 1988 Catégorie:Titre de la collection Histoires à jouer Catégorie:Titre de livre-jeu Catégorie:Missions spéciales