, aussi connu sous le nom de ou en Amérique du Nord, est un jeu vidéo d'action développé par et édité par , sorti en 2000 sur . Le jeu met en scène une bande de jeunes, les , qui parcourt Tokyo-to en roller et en dispute les rues à ses rivaux à l'aide de graffitis.
La conception du jeu est menée par Masayoshi Kikuchi, avec Ryuta Ueda à la direction artistique. Le jeu s'inspire de la japonaise de la fin des années 1990, comme le jeu de rythme , et des thématiques antisystème du film . Le jeu propose un univers musical mêlant électro, hip-hop et rock ainsi que des graphismes en , réponse de l'équipe de développement qui souhaitait s'éloigner du style anime ou manga des autres jeux de .
est salué pour ses graphismes, sa bande-son et son . Il remporte plusieurs prix et est nommé pour de nombreux autres. Une adaptation pour , développée par , sort en 2003, la même année qu'une version pour téléphone portable japonais. Un du jeu en haute définition paraît en 2012 sur , et , puis sur , et . Le jeu a une suite, , sorti en 2002 sur .
Trame Univers vignette|alt=Photo d'un terminal de bus, avec des immeubles d'habitation en arrière-plan.|Les environnements du jeu s'inspirent de la ville de Tokyo, ici le terminal de bus de la gare de Shibuya.|gauche Les événements de se déroulent dans la mégalopole de Tokyo-to, une version de Tokyo ancrée dans les années 1990, divisée en trois zones. Shibuya-chō est un quartier commerçant situé au sud de la ville, imitant l'arrondissement de Shibuya. On y trouve une gare routière, des avenues et des rues commerçantes organisées autour d'un carrefour rappelant le carrefour Hachikō. À l'est se situe Kogane-chō, une zone portuaire et industrielle inspirée de l'île artificielle de Tsuki-shima. Les niveaux s'y déroulent au crépuscule, et les personnages peuvent y parcourir des quartiers résidentiels denses, une friche industrielle et les égouts de la ville. À l'ouest, le district vivant de Benten-chō est fondé sur Kabukichō, quartier chaud de Shinjuku. Éclairés aux néons, ces quartiers d'affaires sont reliés aux quartiers chinois par des chemins de fer et une ligne de métro.
Dans , il est également possible de visiter , une ville inspirée des États-Unis d'Amérique, et plus particulièrement de New York. représente les quartiers résidentiels de la ville tels que Harlem ou Brooklyn. Une ligne ferroviaire aérienne traverse le niveau, au-dessus de la rue principale où se trouve une station-service, et des allées mènent à un et aux toits des bâtiments. est, quant à lui, inspiré de , situé au cœur de Manhattan. Il s'agit d'un niveau tout en verticalité, où les personnages gravissent les immeubles et les panneaux publicitaires géants en grindant...
Scénario Le jeu suit la bande des dans une guerre de territoire livrée à coups de graffitis face à trois bandes rivales : les à Benten-cho, les dans Kogane-cho et les sur leur propre terrain, à Shibuya-Cho. Le , animateur de la radio pirate éponyme, met en onde cette confrontation et relate les agissements des différents clans et des forces de l'ordre. En effet, Tokyo-to est sous le joug du mené par le gouvernement et le conglomérat financier Rokkaku, qui cherchent à augmenter la productivité des habitants de la ville en limitant leur liberté d'expression....
Une fois les , et vaincus, ils disparaissent mystérieusement en laissant derrière eux un morceau d'un étrange disque vinyle. Le explique à la radio qu'il s'agirait du , un disque qui aurait le pouvoir d'invoquer un démon. Les rencontrent ensuite deux jeunes originaires de , et , qui leur expliquent que leur camarade a disparu deux mois auparavant, lorsque leur quartier a été pris d'assaut par les , une branche armée du groupe Rokkaku.. Peu de temps après, les arrivent à Tokyo-to et commencent à s'en prendre aux et à leurs . Ils parviennent à leur voler le , convoité par le PDG de Rokkaku, Goji Rokkaku, afin de prendre le contrôle de la ville et du monde entier..
Les affrontent et battent Rokkaku sur le toit de son quartier général à coups de graffitis.. Le révèle que le n'était en fait qu'un disque tout à fait normal et que Goji Rokkaku a probablement été poussé à la folie par son désir de richesse et de pouvoir.
Personnages droite|vignette|160px|alt=Photo d'une femme et d'un homme déguisés en un même personnage de jeu vidéo, dos à dos et brandissant chacun une bombe de peinture jaune vers le photographe.| de , un des protagonistes de , au à Washington D.C. (2014).
Les protagonistes de sont des : des jeunes qui se déplacent en rollers en ligne magnétiques alimentés au natron, et se disputent les rues de Tokyo-to grâce aux graffiti : .. Les personnages principaux forment la bande des , installée dans un garage de Shibuya-chō. Fondée par , et , elle s'agrandit au fil de l'histoire. Trois autres bandes occupent également la ville. Les traînent à Kogane-chō déguisés en monstres ; les , passionnés de technologie, contrôlent le quartier de Benten-chō ; les viennent défier les sur leur territoire de Shibuya-chō. Tous ces sont branchés sur la , radio pirate animée par l’excentrique et énigmatique , qui fait office de narrateur..
L'antagoniste principal du jeu est Goji Rokkaku, à la tête du conglomérat financier Rokkaku. Les forces de police sont sous ses ordres, menées par le capitaine Onishima, ayant à sa disposition des chiens policiers, des brigades anti-émeute armées de bombes lacrymogènes et des équipements tels que des chars d'assaut et des hélicoptères de combat. Il dispose également des services des , une bande de tueurs à gages lourdement armés qui apparaissent dans la seconde moitié du jeu..
Système de jeu gauche|vignette|alt=Photo d'un homme en tee-shirt blanc, en train de taguer un mur.|Les , protagonistes de , s'affrontent et marquent leur territoire en taguant les murs, véhicules et autres panneaux publicitaires.
Dans , le joueur contrôle un personnage qui, aux pieds, marque le territoire de sa bande à l'aide de graffitis. Le jeu alterne entre trois types de niveaux : « Rue », « Défi » et « Épreuves ».
Les niveaux « Rue » se déclinent en deux catégories. La première consiste à repeindre les points de graffiti déjà tagués par les bandes ennemies dans une zone donnée, le tout en un temps limité et en échappant à la police. La deuxième catégorie fait office de et consiste à pourchasser les membres des clans rivaux pour les recouvrir de tags. Les points de graffiti sont indiqués par des flèches et peuvent être tagués grâce à des bombes de peinture. En fonction de leur taille, le joueur peut les taguer soit d'une simple pression de bouton, soit en reproduisant les commandes affichées à l'écran grâce au analogique. Si le joueur n'a plus de bombes de peinture, il peut en récupérer, dispersées dans les niveaux : les bombes jaunes valent pour une, et les bombes bleues en valent cinq. Des ennemis rôdent dans les niveaux, et cherchent à attaquer le joueur pour diminuer sa jauge d'énergie. Cette jauge peut être remplie en ramassant des bombes de peinture rouges. Le personnage est capable de faire des figures et de grinder sur des rambardes pour atteindre des zones difficiles d'accès, et augmenter son score.
Les niveaux « Défi » permettent de débloquer de nouveaux personnages jouables, soit en reproduisant leurs mouvements dans les défis « Technique », soit en taguant un point de graffiti avant eux dans les défis « Course ».
Les niveaux « Épreuves » d'une zone donnée sont accessibles après avoir fini les niveaux « Rue » et « Défi » de cette zone. Il existe trois types d'épreuves : « Graffiti », « Technique » et « ». En « Graffiti », le but est de recouvrir tous les points de graffiti du niveau dans le temps imparti. Le « Technique » demande d'atteindre le plus grand score en un temps donné. L'objectif du « » est d'atteindre un point de graffiti avant ses adversaires pour le taguer en premier.
La présence d'un compte à rebours oblige le joueur à gérer son temps de façon efficace, en repérant dans les environnements complexes l’itinéraire le plus rapide entre les objectifs, et en réalisant ses graffitis dans le meilleur ordre possible. Une carte de chaque niveau, consultable lorsque le jeu est mis en pause, permet de localiser, entre autres, les points de graffiti. La partie s'achève lorsque le joueur échoue à atteindre les objectifs du niveau dans le temps imparti, ou lorsque la jauge d'énergie du personnage est vide.
Il est possible de personnaliser ses graffiti en choisissant parmi des modèles prédéfinis, débloqués en ramassant les cachés dans les niveaux du jeu, ou en créant ses propres graffitis à l'aide de l'éditeur dédié. Le site officiel du jeu possédait une section dédiée aux graffitis personnalisés, où il était possible de et de télécharger des graffitis.
Développement Conception vignette|alt=Photo d'une console de jeu et d'une manette.| a été spécifiquement développé avec les caractéristiques de la en tête.
est développé en dix mois par , une filiale de composée d'ex-membres de la , créateurs de la série sur .. Le développement du jeu démarre dans le courant de l'année 1999, assuré par une équipe de moins de , d'âge moyen avoisinant les .. Dans le documentaire le producteur Masayoshi Kikuchi explique qu'il a éprouvé des difficultés à diriger l'équipe au cours des premières phases de développement, n'ayant aucune expérience préalable en la matière. Il explique également que le style visuel du jeu a été défini avant son : d'après lui, aurait très bien pu devenir un jeu d'aventure ou un jeu de rôle. Il lui aura fallu plusieurs itérations pour parvenir à un concept pouvant séduire ses supérieurs ainsi que le plus grand nombre de joueurs..
Ryuta Ueda a dans l'idée de créer un jeu et ancré dans la culture populaire, qui tranchera totalement avec le projet précédent de l'équipe : , jeu de rôle fantastique sorti en 1998 sur . Ce sont ses dessins de personnages d'inspiration , portant des et un casque audio qui serviront de base au jeu. Ueda avait choisi d'intégrer après avoir été marqué par l'originalité et la du design de , mais a finalement été déçu par le grand nombre de designs d'inspiration manga et anime qu'il a trouvé chez Sega. Il espérait pouvoir y créer quelque chose d'unique.. puise son inspiration hors des genres de la science-fiction et de la , fortement représentés dans le monde du jeu vidéo à l'époque. Ueda a été particulièrement marqué par une démonstration du jeu de rythme , au de 1996, expliquant : . La thématique antisystème de est une autre influence du jeu.
vignette|gauche|alt=Photo de deux personnes en train de faire du .|Les personnages du jeu se déplacent dans les différents niveaux en en ligne.
doit développer une nouvelle méthode de , celles utilisées à l'époque étant trop gourmandes pour la ou la . Cette technique permet au studio d'apposer des contours plus épais sur les éléments qu'il souhaite faire ressortir à l'écran. Les graffitis du jeu sont designés par plusieurs artistes dont , à l'origine de pochettes d'albums de groupes comme les ou .. C'est également lui qui dessinera la pochette du jeu. Le studio s'oriente à l'origine vers un jeu de , mais c'est la contrainte de devoir lier les jambes des personnages à une planche qui les orientera vers le choix des .