est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne développé par Respawn Entertainment et édité par Electronic Arts. Il est sorti le en Amérique du Nord et le en Europe sur Windows et Xbox One ; une version Xbox 360 est commercialisée en .

Conçu principalement comme une expérience multijoueur, le jeu repose sur des affrontements en ligne entre soldats d’infanterie et Titans, des exosquelettes géants pilotables. Il se distingue par un axé sur une forte mobilité (courses sur les murs et doubles sauts), et une structure hybride intégrant des éléments de narration dans les parties compétitives.

Le développement de débute après la création de en 2010 par d’anciens dirigeants d’, à la suite de leur départ d’Activision. Le projet se construit progressivement sans concept initial précis ; il s’oriente vers un jeu de tir multijoueur centré sur l’interaction entre pilotes et mechas. La production est lancée en 2011 ; elle utilise une version modifiée du moteur Source, soutenue par les serveurs cloud de Microsoft Azure. Le jeu est finalisé fin 2013, après plusieurs phases de test.

À sa sortie, reçoit un accueil positif ; la critique salue notamment son et son approche innovante du jeu de tir à la première personne. Plusieurs médias pointent des limites : un contenu jugé insuffisant, une réalisation technique correcte mais peu marquante et un manque de fonctionnalités communautaires. Une suite, Titanfall 2, est annoncée en et sort le sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One.

Trame Le jeu se déroule dans un futur lointain : l'humanité s'est étendue au-delà de son système solaire natal. L'espace colonisé par les humains a fini par se diviser. La Frontière comprend des systèmes stellaires habités situé dans les confins de l'espace connus. De nombreux mondes restent inexplorés. Peu s’y rendent ; elle attire pionniers, mercenaires, hors-la-loi et soldats en quête d’aventures...

De grandes entreprises interplanétaires comme exploitent les ressources de la Frontière. Elles produisent des unités de combat mécaniques telles que les Titans.. Dérivés d’exosquelettes militaires, les Titans sont aussi utilisés, sans armement, dans des industries lourdes (transport, récupération spatiale), et dans des missions de sauvetage. Ils sont très répandus dans les secteurs militaires et civils. Les Pilotes de Titan sont certifiés pour des usages civils mais il existe également une certification de combat, qui est la plus prestigieuse..

L’ (IMC), filiale de la société , est devenue un empire industriel après des décennies de croissance, acquisitions et fusions. Elle exploite les ressources et routes commerciales de la Frontière et veut maximiser ses profits, par la force si nécessaire. Ses forces mercenaires sont dirigées par le commandant en chef des opérations de la Frontière, le vice-amiral Marcus Graves, le spécialiste du renseignement et sergent Kuben Blisk, et l’intelligence artificielle robotique , responsable du déploiement des Titans.....

La Milice est une organisation paramilitaire composée de civils mécontents, de contrebandiers, de pirates et de criminels de la Frontière ; ils sont la résistance face à l’exploitation des ressources coloniales par l’IMC. Elle est dirigée par l’ancien officier de l’IMC et Pilote de Titan, James MacAllan, l’ingénieur et coordinateur de mission Cheng « Bish » Lorck, ainsi que l’agente infiltrée Sarah Briggs, chargée du déploiement des Titans...

Une guerre ouverte, la « Guerre de la Frontière », oppose les deux camps. Ils s'affrontent à travers des Titans et des technologies militaires avancées.

Système de jeu

Généralités alt=Cosplay d'un personnage sur un fond bleu. Il porte un masque, une combinaison marron et tient une arme avec sa main droite qui pointe vers le ciel.|vignette|Cosplay d'un Pilote lors de la convention GalaxiCon. est un jeu de tir à la première personne. Le joueur incarne un des soldats d’infanterie capables de se déplacer avec agilité, appelés , qui peuvent commander des robots de type mecha, nommés , afin d’accomplir des objectifs en équipe... Le jeu se déroule dans des colonies abandonnées et dévastées par la guerre situées à la Frontière, en périphérie de l’exploration spatiale. Le joueur y rejoint soit l’ (IMC), soit la Milice Frontalière...

Le mode multijoueur en ligne constitue l’unique mode de jeu, mais il intègre des éléments habituellement associés au jeu en solo, tels que des cinématiques, une intrigue, des dialogues entre personnages et des personnages non-joueurs (PNJ).. ne propose ni mode hors ligne, ni campagne solo traditionnelle, ni écran partagé en local, et ne prend pas en charge la connexion en réseau local (LAN).. Selon le fondateur de Respawn, Vince Zampella, le jeu () dans le genre du jeu de tir à la première personne multijoueur...

Un certain nombre de joueurs humains (jusqu’à douze) choisissent leur type de Pilote et sont déployés sur la carte au début de la partie... Les Titans peuvent être appelés périodiquement, en fonction d’un minuteur affiché à l’écran : il doit atteindre zéro avant qu’un Titan puisse être invoqué et il correspond fictivement au temps nécessaire pour sa fabrication..... Éliminer d’autres joueurs réduit le temps restant. Lors de l’invocation, un message invite le joueur à (). Après quoi un Titan est largué depuis le ciel, entouré d’un champ de force protecteur.

Contrairement aux personnages de jeux tels que Call of Duty ou Battlefield, les Pilotes sont agiles et accumulent de l’élan lors de leurs déplacements. Ils peuvent courir sur les murs, effectuer un double saut à l’aide d’un réacteur dorsal, franchir des obstacles, glisser le long de tyroliennes et enchaîner les mouvements.

Les commandes des Pilotes et des Titans sont identiques, à l’exception du double saut du Pilote, remplacé par un dash pour le Titan, ces derniers ne pouvant pas sauter. Les Titans, à mi-chemin entre le char de combat et le mecha, sont plus lents que les Pilotes mais disposent d’une meilleure protection et d’un armement plus puissant.

Les affrontements incluent également des soldats contrôlés par l’intelligence artificielle (des fantassins humains ou des spectres robotiques) ; ils sont conçus pour servir à la fois d’adversaires, de soutien et d’éléments de décor afin de rendre les parties plus dynamiques. Les parties se concluent par une course, en direction d'un vaisseau d’évacuation appartenant à l’équipe perdante ; l'équipe gagnante essaye d'éliminer les derniers survivants. Cela n'a pas d'incidence sur la fin de partie, mais rajoute un épilogue.

Capacités et expériences alt=Photo d'une arme en brique Lego.|vignette|gauche|Représentation en Lego du fusil semi-automatique de Pilote ..

Les capacités tactiques des Pilotes incluent une vision à rayons X, un camouflage d’invisibilité, l'augmentation de la vitesse ou une accélération temporaire de la régénération de santé. Les Pilotes disposent de dix armes traditionnelles personnalisables, parmi lesquelles un fusil à pompe semi-automatique, des mitrailleuses, des fusils d’assaut, des fusils de précision ou d'un pistolet intelligent, le . Ce dernier verrouille plusieurs cibles avant de tirer une rafale de projectiles et ces projectiles peuvent contourner des angles... Tous les Pilotes sont équipés d’armes anti-Titan. Ils peuvent s’agripper au dos d’un Titan pour le monter, comme dans un rodéo, viser son point faible, ou utiliser l’un des quatre types d’armes anti-Titan pour le détruire. S'il est détruit, le joueur meurt avec son Titan ; mais avant, il peut s’éjecter de celui-ci, en cas de dégâts importants. Le minuteur de remplacement du Titan est réinitialisé à sa destruction.

Le jeu propose trois classes de Titans par défaut et une classe personnalisable., correspondant à des variantes légères, moyennes et lourdes, dont la vitesse et le blindage sont inversement proportionnels. :

l'Atlas, châssis d'attaque polyvalent. ; l'Ogre, plus massif et avec de meilleures protections. Il est en revanche plus lent. ; le Stryder, plus rapide mais fragile. ;

Les deux derniers châssis se débloquent après avoir terminé les campagnes des deux factions, puis sont également rendus accessibles par la progression en niveaux... Chaque châssis dispose d’une capacité fonctionnant avec un temps de recharge : une augmentation des dégâts, un renforcement des boucliers ou un nombre illimité de .

Les capacités tactiques des Titans incluent notamment la possibilité d’immobiliser les projectiles ennemis en plein vol afin de les renvoyer via un vortex, d’émettre une fumée électrifiée pour blesser et repousser les Pilotes agrippés à leur dos, ainsi que de déployer un mur défensif. Les joueurs peuvent en outre équiper deux ensembles d’atouts, des capacités passives qui confèrent des avantages spécifiques pendant la partie, afin d’adapter leur stratégie. Les armes principales des Titans comprennent des lance-roquettes, des canons à décharge électrique et des mitrailleuses rotatives. Les Titans peuvent également fonctionner de manière autonome lorsqu’ils sont placés en mode « garde » ou en mode « suivi », leur permettant respectivement de défendre une zone ou d’accompagner leur Pilote..

L’accomplissement de défis permet de débloquer de nouvelles capacités, armes et options de personnalisation, ainsi que des .. Celles-ci sont des bonus à usage unique, valables pour une seule vie, qui confèrent un avantage temporaire, comme la réduction du temps d’attente pour l’appel d’un Titan, des grenades en quantité illimitée ou la possibilité de se déguiser en Spectre contrôlé par l’intelligence artificielle.. Les joueurs peuvent emporter jusqu’à trois cartes par partie.. En participant aux parties multijoueur, les joueurs gagnent des points d’expérience qui débloquent de nouveaux équipements et atouts. Une fois le niveau 50 atteint, ils peuvent « se régénérer » ; ils reviennent au niveau 1 en échange de leurs rangs et déblocages ; cela permet de progresser plus rapidement et d’inscrire une icône de prestige à côté de leur nom..

Modes de jeu Le jeu de base comprend quinze cartes multijoueur et six modes de jeu. : « Attrition » : un affrontement classique par équipes, celles-ci s’opposent pour obtenir le plus grand nombre d’éliminations, incluant les Pilotes, celles des unités contrôlées par l’intelligence artificielle et des Titans. C'est l'équivalent du mode match à mort par équipe.. « Chasseur de Pilotes » : est similaire, mais ne comptabilise que les éliminations de Pilotes.; « Domination de points clés » : l’objectif consiste à capturer et défendre des zones de la carte.; « Dernier Titan » : fait débuter les joueurs dans des Titans avec une seule vie. Quand celui-ci est détruit, l'invocation d'un nouveau n'est pas possible. Le but est de détruire quatre Titans adverses.; « Capture de drapeau » : les deux équipes ont chacune un drapeau, et doivent ramener le drapeau ennemi dans leur camp sans que les ennemis capturent le leur ; six captures sont nécessaires pour gagner la partie. ; « Escarmouche de Pilotes » : un match à mort par équipe classique, sans Titan et sans Pilotes gérés par IA.;

Tous les modes sont basés sur des affrontements en équipe, sans mode Free-for-all.

À la fin de chaque partie, l'équipe perdante doit évacuer la zone à bord d'un vaisseau, et l'équipe gagnante doit les pourchasser.

Le mode du jeu est distinct du multijoueur classique (désigné en interne chez Respawn comme et renommé .) et sert de didacticiel étendu. Il se présente comme un mode multijoueur intégrant des éléments habituellement associés au jeu en solo, tels que des séquences cinématiques scriptées, des dialogues de personnages non jouables, une bande-son intégrée et des briefings audio. Deux campagnes distinctes sont proposées, l’une pour la Milice et l’autre pour l’IMC, le jeu assignant aléatoirement le joueur à l’une d’elles pour une série de neuf cartes... Chaque mission est associée à un type de jeu et à une carte spécifiques, accompagnés d’une narration vocale minimale.

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