Andor (nom original : Die Legenden von Andor) est un jeu de société de fantasy créé par Michael Menzel.

Description Les joueurs incarnent des héros devant protéger le pays d'Andor contre l'invasion de créatures maléfiques. Dans le jeu de base, les joueurs disposent de 7 heures par jour (7 actions) pour accomplir diverses tâches comme se déplacer, combattre, récupérer des objets, etc. Cinq légendes sont disponibles dans le jeu de base, représentant autant d'histoires différentes à jouer, avec éventuellement des variantes. Chacune de ces légendes propose un ou plusieurs objectifs que les joueurs doivent réaliser en coopération.

Le jeu mise beaucoup sur l'accessibilité en proposant aux joueurs de faire leur première partie très rapidement, de nouvelles règles étant ajoutées au fur et à mesure de l'aventure.

Andor appelle également à la créativité des joueurs, en matière de légendes, de héros, d'adversaires etc.

Héros (jeu de base) Chacun des héros d'Andor peut être joué soit dans sa version masculine, soit dans sa version féminine, avec les mêmes attributions (nombre de dés et capacité spéciale) et un rang qui lui est propre.

Pasco, archer du Bois de la Vigilance / Chada, archère du Bois de la Vigilance. Rang 25. Peut attaquer d'une case adjacente. Liphardus, magicien du Nord / Eara, magicienne du Nord. Rang 34. Peut retourner son dé ou celui d'un héros qui combat en sa compagnie. Kram, nain de la Mine-Sans-Fond / Brigha, naine de la Mine-Sans-Fond. Rang 9. Peut acheter chez les nains des points de force pour 1 pièce d'or au lieu de deux. Thorn, guerrier des Plaines d'Andor / Mairen, guerrière des Plaines d'Andor. Rang 14. Gagne 5 points de volonté au lieu de 3 quand il boit à un puits.

Adversaires (jeu de base)

Les 16 Gors. Se battent avec deux dés rouges. Ce sont les adversaires les plus faibles du jeu. Les 5 Skrals. Se battent avec deux dés rouges, mais sont plus puissants que les Gors. Les 5 Trolls, créatures millénaires d'Andor. Se battent avec trois dés rouges. Les 2 Wardracks. Se battent avec deux dés noirs et se déplacent deux fois par journée. Varkur, le sombre mage. Tarok, le dragon. Les héros l'affrontent lors de la légende 5.

Personnages secondaires (jeu de base)

Brandur, vieux roi d'Andor. Le prince Thorald, fils et successeur de Brandur. Il peut aider les héros lors des combats. Reka la sorcière. Elle se trouve sous un jeton brouillard et détient les potions. Elle est particulièrement bienveillante envers l'archer. Garz le nain marchand. Les soldats nains. Ils peuvent aider les héros lors des combats. Les paysans : ils doivent être ramenés au château pour le défendre.

Objets (jeu de base)

Arc : permet d'attaquer un adversaire à une case de distance. Coûte deux pièces d'or chez les marchands. L'archer et l'archère en ont un d'office. Heaume : permet d'additionner les doubles aux dés, à l'instar des monstres. Coûte deux pièces d'or chez les marchands. Gourde : permet de se déplacer de deux cases supplémentaires sans dépenser d'heure. Coûte deux pièces d'or chez les marchands. Longue-vue : permet à un héros de révéler tous les objets des cases adjacentes. Coûte deux pièces d'or chez les marchands. Faucon : permet d'envoyer des petits objets à un autre héros une fois par journée. Coûte deux pièces d'or chez les marchands. Pierres runiques : de couleur bleue, jaune et verte. 6 sont fournies dans le jeu, mais seules 5 sont en général placées sur le plateau en début de partie. Si un héros a trois pierres de couleur différente dans son inventaire, il peut se battre avec un dé noir. Herbes médicinales : de valeur 3 ou 4, placées en début de partie. Elles permettent d'obtenir ponctuellement des points de force supplémentaires.

Légendes de la boîte de base 1 : L'arrivée des héros (introduction) 2 : La guérison du Roi (mise en jeu des objets et des pierres runiques) 3 : Les jours de résistance (différentes variantes) 4 : Les secrets de la mine (se joue sur le verso du plateau) 5 : La colère du dragon (l'affrontement final) 6 : L'héritage du dragon (des cartes vierges invitant à créer ses propres légendes)

Extensions La Légende de Gardétoile

La Légende de Gardétoile (Die Legenden Von Andor : Der Sternenschild) est une extension commercialisée en 2012. Après avoir vaincu Tarok le dragon, les héros doivent affronter d'autres menaces, comme l'Esprit de Feu. Ils font également la connaissance de nouveaux personnages, comme Merrik le cartographe (que l'on est tenté de voir comme la représentation de Michael Menzel, créateur de la série de jeux), Ken Dorr le voleur, ainsi que des loups. Les héros disposent de nouveaux objets, parmi lesquels le bouclier de Gardétoile représente un enjeu majeur. Il permet en effet, pour chaque face utilisée, d'annuler l'avancée d'un type d'ennemi au début d'une journée. Quelques cases de bande dessinée introduisent le jeu.

Voyage vers le Nord

Voyage vers le Nord est la première grande extension et le deuxième volet de la trilogie d'Andor. À bord de l'Aldebaran, le navire que leur a accordé le prince Thorald, les héros doivent se porter au secours de l'île d'Hadria, terre de magie au nord du royaume d'Andor. Cette extension comporte notamment un nouveau plateau à deux faces, un petit plateau destiné à indiquer à quel poste se trouve chaque héros sur le bateau ainsi que les améliorations éventuelles du navire et 4 nouvelles légendes numérotées de 7 à 10 :

Légende 7 : À la recherche du cartographe. Légende 8 : La tempête se lève. Légende 9 : Le maître des mers. Légende 10 : Hadria (sur le verso du plateau).

Le nain ne peut être joué dans cette extension, où il est remplacé Stinner, guerrier des Îles embrumées / Stianna, guerrière des Îles embrumées.

Outre les Gors, les héros rencontrent de nouveaux adversaires :

6 Nerax 5 Trolls des mers 4 Arrogs Le Géant des mers Kenvilar Arkteron Oktohan Qurun.

Ils peuvent bénéficier du soutien d'alliés :

Merrik le cartographe Grenolin le barde (variante permettant de faciliter l'aventure) Les nains d'argent Les Tarus.

Ils obtiennent de nouveaux objets et animaux :

La martre chapardeuse La poudre de Nixe La boussole d'Hadria Des tonneaux Des rondins Des minerais Des coquillages Un sablier Un collier Un coffre Le cristal noir (œil de dragon) Les trois artefacts : le heaume de Varatan, Varlion l'épée ardente et le marteau d'Orweyn.

Trois pions sont destinés à encourager la créativité des joueurs : Warx le roi des Nerax, Irja la Nixe et le Champion inconnu. Sorti en Allemagne le .

Nouveaux héros

Nouveaux héros est une extension permettant de jouer jusqu'à 6 joueurs. Elle comporte quatre nouveaux héros :

Kheelan, gardien de la Vallée / Kheela, gardienne de la Vallée, avec Vara l'Esprit des Eaux. Rang 29 Fenn, rôdeur des Forêts Australes / Fennah, rôdeuse des Forêts Australes. Rang 22. Arbon / Talvora, sentinelle des Archives, et son arbalète. Rang 50. Bragor / Rhega, Tarus de la Vallée de la Tourmente, et sa lance. Rang 15.

Elle inclut également une variante qui diminue la difficulté du jeu, Le Bouclier Fraternel, et deux qui l'augmentent : le Héraut Noir en version pour cinq et pour six joueurs et le Troll ivre.

Contient des modifications pour les anciennes légendes.

Sorti en Allemagne au printemps 2014.

Chada & Thorn

Chada & Thorn est un jeu de cartes pour un ou deux joueurs de Gerhard Hecht. Il s'inscrit chronologiquement après les évènements de Voyage vers le Nord, mais forme un jeu à part. Michael Menzel n'en réalise que l'illustration.

Le jeu comporte une légende introductive et 4 autres légendes, ainsi que de nombreux personnages secondaires, dont certains font leur première apparition. À deux joueurs, l'un doit choisir Chada, l'autre Thorn. À un joueur, il faut choisir Stinner. Après avoir fait naufrage sur le chemin du retour vers Andor, le ou les héros doivent atteindre le sud de l'île où ils ont échoué afin que les Nains les aident à regagner leur patrie, mais doivent ce faisant échapper à la Malédiction de Varatan qui les pourchasse, et se défaire des nombreux adversaires se trouvant sur leur chemin. Sorti en France le .

Le Dernier Espoir

Titre original : Die Letzte Hoffnung. Il s'agit de la seconde grande boîte de jeu d’Andor et du dernier volet de la trilogie. Les héros franchissent les Montagnes grises au Sud d'Andor pour venir en aide aux Andorains enlevés par les Krahders. Il s'agit d'un standalone créé et illustré par Michael Menzel. Elle comporte notamment un nouveau plateau à deux faces et 4 nouvelles fiches personnages à l'effigie des héros du jeu de base. Outre des changements esthétiques (le guerrier monte désormais Ambra, un cheval blanc, le nain porte une couronne et le magicien un habit blanc), les héros ont de nouvelles capacités spéciales et parfois un nouveau rang :

Pasco, archer du Bois de la Vigilance / Chada, archère du Bois de la Vigilance. Rang 82. Reçoit l'objet chaudron en début de légende à partir de la légende 12, peut préparer des potions avec de l'herbe aux oiseaux. Liphardus, magicien du Nord / Eara, magicienne du Nord. Rang 34. En plus de retourner un dé, peut utiliser 3 grimoires à partir de la légende 12 (lumière, guérison, portails). Kram, nain de la Mine-Sans-Fond / Brigha, naine de la Mine-Sans-Fond. Rang 71. S'il est sans nourriture au terme de la journée, il ne perd que 4 points de volonté au lieu de 8. En revanche, s'il a des provisions, il obtient 1 point de force ou 6 points de volonté. Combat avec 5 points de force supplémentaires et 3 dés sur les cases grottes. Thorn, guerrier des Plaines d'Andor / Mairen, guerrière des Plaines d'Andor. Rang 14. Peut prendre sur son cheval et déposer un héros sans s'arrêter. Bénéficie de deux points de force supplémentaires au premier tour de combat à partir de la légende 12.

La variante niveau 2 ajoute encore une nouvelle capacité spéciale à chaque héros.

La boîte contient 7 légendes inédites numérotées de 11 à 17 :

Légende 11 : Les Montagnes grises - Légende introductive Légende 12 : Le Roi blafard Légende 13 : Le Convoi des Andorains Légende 14 : Le Maître du Troll Légende 15 : L'Esprit malin (ou L'Esprit funeste) Légende 16 : Dans l'ombre du Château glacé Légende 17 : Le Dernier Espoir.

Lors de ces légendes, les héros devront affronter de nouveaux adversaires :

6 guerriers squelettes que l'on ne peut ignorer si l'on se trouve sur la même case qu'eux 6 Wargors qui avancent deux fois en début de journée 8 Skrals des Montagnes 4 Trolls 5 Trolls sentinelles 2 Gnomes tapis dans des grottes Le Roi blafard Nomion Le Troll des Origines Les 4 Krahders : Undavahr (jaune), Tuavahr (bleu), Gonhar (rouge) et Corion (vert).

Il y a en tout 40 figurines avec leur socle en plastique. Les héros peuvent utiliser des armes anciennes :

Le gant de fer Le couteau La hache L'épée (en deux morceaux).

La variante niveau 1 permet d'utiliser ces armes anciennes tout au long d'un combat, et pas seulement pour un tour.

Sorti en Allemagne en , sorti en France le .

Héros sombres

Titre original : Dunkle Helden ; Dark heroes en anglais. Il s'agit d'une extension créée et illustrée par Michael Menzel permettant de jouer jusqu'à 6 joueurs avec le jeu de base ou Le Dernier Espoir.

Contient des modifications pour les anciennes légendes.

Contient entre autres 4 nouveaux héros, dont Drukil (Drukia au féminin) l'homme-ours rencontré dans Chada & Thorn et le demi-skral, 35 cartes légendes, un pion Merrik âgé et un pion Marun la Naine. Sorti en Allemagne le et le en France.

Le Coffret bonus