vignette|202x202px|haikyuu !! est un manga écrit et dessiné par Haruichi Furudate. Il est prépublié de à dans le magazine Weekly Shōnen Jump de l'éditeur Shūeisha, et est compilé en un total de quarante-cinq tomes. La version française est éditée en intégralité par Kazé entre et .

Une adaptation en série télévisée d'animation produite par le studio Production I.G est diffusée entre avril et , suivi d'une deuxième saison entre et , d'une troisième saison entre octobre et et d'une quatrième saison entre et . Enfin, deux films d'animation, dont le premier est sorti en , concluent la série. Dans les pays francophones, la série est diffusée en simulcast par Wakanim. L'anime est diffusé en simultané avec le Japon sur J-One puis rediffusé depuis le sur la chaîne Game One.

Synopsis Shōyō Hinata, jeune élève au collège Yukigaoka, trouve un intérêt soudain au volley-ball après avoir vu un match de tournoi national inter-lycée à la télévision. Malgré sa petite taille, il est déterminé à suivre le même chemin que son joueur modèle du championnat national, surnommé le « petit géant ». Il crée alors un club de volley-ball afin de commencer son entraînement, et il arrive à réunir cinq autres joueurs lors de sa dernière année au collège. Son équipe participe alors à un tournoi mais se fait éliminer dès le premier tour par l'équipe de Tobio Kageyama du collège Kitagawa Daiichi. Malgré cette défaite, Shōyō continue de s'entraîner tous les jours, ayant promis à Tobio Kageyama qu'un jour, il le surpasserait. Plus tard, il s'inscrit au lycée Karasuno, là où a évolué le « petit géant », mais découvre que son rival s'y trouve aussi. Les deux garçons devront apprendre à travailler en équipe s'ils veulent faire parvenir leur équipe jusqu'au sommet...

Personnages Lycée Karasuno

Shōyō Hinata est un étudiant en seconde du lycée Karasuno. Il est bloqueur-central, porte le numéro 10, et a pour idole l'ancien champion de Karasuno, le "Petit Géant". De nature enjouée, c'est une pile électrique qui est capable de jouer plusieurs matchs d'affilée et de s'entraîner sans relâche. Malgré sa petite taille, 1,64 m, et son manque de véritables entraînements lors de ses années de collège, il est un joueur parfaitement adapté au volley, qui comble ses lacunes avec d'excellentes capacité physiques, en particulier son incroyable détente.

Tobio Kageyama est un joueur très compétent, portant le titre de prodige pour ses passes parfaites. Son numéro de maillot est le 9, il joue au poste de passeur. Il possède un service smashé redoutable, et des capacités de passeur hors du commun. Il était scolarisé au collège Kitagawa Daiichi et était membre du club de volley-ball. Il portait le numéro 2 et jouait au poste de passeur. On le surnommait ''le roi du terrain'' pour son attitude arrogante et son incapacité à coopérer. Après sa rencontre avec le reste de l'équipe de Karasuno, il change progressivement et devient un joueur à l'écoute des autres, capable d'adapter ses passes en fonction de l'attaquant.

Daichi Sawamura est le capitaine de l'équipe de Karasuno, il porte le numéro 1. Il joue au poste d'ailier et est considéré comme un "spécialiste de la défense", étant exceptionnellement doué en réceptions. C'est le pilier mental de l'équipe et la "fondation" qui permet aux autres joueurs de rester unis et cohérents, il sait prendre de bonnes décisions et remplit à merveille son rôle de capitaine. Il est terrifiant lorsqu'il est en colère, mais toujours juste.

Kōshi Sugawara est le passeur de terminale de l'équipe. Il porte le numéro 2, et est vice-capitaine. Il est de nature souriante et amicale avec tout le monde, il se soucie beaucoup des autres et des meilleurs choix possibles pour l'équipe, laissant même Tobio Kageyama être passeur titulaire malgré son plus jeune âge sans problème. Même s'il parait très calme, il est en réalité plein d'énergie, et est sûrement le joueur qui encourage le plus fort ses coéquipiers depuis le banc.

Asahi Azumane évolue au poste d'ailier et de pointu/as de l'équipe de Karasuno, en tant que numéro 3. Il est en terminale, bien qu'il paraisse plus vieux. Plusieurs personnes, que soit dans son lycée ou lors de déplacements pour disputer des matchs de volley, ont peur de lui en raison de son look de "racaille" (cheveux longs, barbichette), malgré son caractère totalement opposé : quelqu'un d'angoissé, qui a peu de confiance en lui et qui doute beaucoup de ses capacités lorsqu'il fait face à une grosse difficulté.

Ryūnosuke Tanaka est un ailier de première, le numéro 5. Avec son crâne rasé et son attitude intimidante, il tente souvent de faire peur à ses concurrents, qui peuvent le percevoir comme un délinquant. Bruyant et emporté, il soutient pourtant ses camarades dans les moments durs et est très fier d'être l'aîné des secondes. C'est un attaquant très doué, futur pointu de l'équipe, capable de smasher selon des angles très serrés. Depuis le jour où il a vu la manageuse de terminale de l'équipe, Kiyoko Shimizu, il est fou amoureux d'elle, et le nombre incalculable de râteaux qu'il se prend ne le décourage pas le moins du monde. Avec Yū Nishinoya, ils forment la garde rapprochée de leur manageuse.

Yū Nishinoya, en première, joue au poste de libéro. C'est le plus petit joueur de l'équipe, mesurant 1,59 m au début de son année de première. Il n'en reste pas moins très doué : il a autrefois été nommé meilleur libéro lors du tournoi inter-collèges de volley-ball. Tout aussi énergétique que joyeux et positif, il lui arrive cependant parfois de franchement s'énerver, mais c'est un soutien irremplaçable pour l'équipe, de par ses incroyables capacités et son mental. Bien qu'ayant initialement de la difficulté en touches hautes, il améliore cette capacité grâce au camp d'entraînement estival à Tokyo et à Hisashi Kinoshita, un autre joueur de première.

Chikara Ennoshita, le numéro 6, est un ailier en première. Même si ses compétences en volleyball ne sont pas extraordinaires, il n'abandonne jamais, car il est hanté par ce qu'il s'est passé lors de son année de seconde (il a abandonné temporairement l'équipe car les entraînements étaient trop éprouvants). Il possède un caractère calme et réservé, mais est capable de tempérer les membres les plus agités de l'équipe, tout comme Daichi Sawamura. Son empathie lui permet d'être une présence stabilisante pour ses camarades. Il est dit qu'il ferait un excellent capitaine une fois que les terminales auront gradué.

Bien qu'il ne soit qu'en seconde, Kei Tsukishima est le joueur le plus grand de l'équipe, avec ses 188.3cm. Il est bloqueur-central, et porte le numéro 11. Son attitude distante et cynique peut agacer ses coéquipiers, en particulier Shōyō Hinata et Tobio Kageyama, mais son caractère provocateur a été utile à maintes reprises lors de matchs. Malgré son apparente froideur, il est très moqueur, et se déride lorsqu'une situation l'amuse. Il voit le volley-ball comme une simple activité sportive, il s'en détache émotionnellement, mais il y prendra du plaisir par la suite et s'investira beaucoup plus. C'est le meilleur contreur de l'équipe, étant un expert en "read block" (contre en lecture), ce qui lui permet d'agir efficacement à l'avant du terrain.

En seconde, il joue bloqueur-central et possède le numéro 12. Très Proche de Kei Tsukishima, il a tendance à le rejoindre lorsqu'il se moque de ses coéquipiers, tout en restant plus gentil. Il a pourtant une attitude timide, et reste généralement une personne agréable et assidue, travaillant beaucoup pour parvenir au niveau de ses coéquipiers. Son "arme" de choix est le service smashé flottant, dont il se sert pour déstabiliser la réception de service de l'équipe adverse. Il est l'un des serveurs de secours de Karasuno, et remplit de mieux en mieux son rôle au fil des matchs.

Joueur de première, il porte le numéro 7 et est ailier. Il est très anxieux quand il s'agit de ses propres capacités et se demande constamment s'il est assez bon ou pas ; il encourage beaucoup ses coéquipiers depuis le banc. Après un certain temps, il commence à développer son service smashé flottant, et devient l'un des serveurs de secours de l'équipe tout comme Tadashi Yamaguchi.

En première, il est bloqueur-central, en tant que numéro 8, et remplace généralement Shōyō Hinata lorsque celui-ci est blessé ou lorsque Kageyama est également absent. À cause du fait de son peu d'apparitions dans l'oeuvre, on sait peu de choses sur son caractère, mais il semble être une personne calme et amicale qui ne s'énerve pas trop facilement. Ses capacités sont plutôt moyennes, mais il est assez doué pour tenir tête à de grandes équipes.

Lycée Aoba Jōsai

Tōru Oikawa, en terminale, est le passeur et capitaine de l'équipe d'Aoba Jōsai, portant le numéro 1. Populaire auprès de la gent féminine de par son physique et l'image qu'il veut renvoyer, il est en réalité assez différent de ce qu'il montre, ce qui agace souvent ses coéquipiers ; mais il a leur respect, et ils reconnaissent tous ses capacités. Il est connu pour sa qualité à faire sortir le meilleur de chaque joueur, et aussi pour son service smashé terrifiant. Malgré ses compétences indéniables, Oikawa n'est pas considéré comme un "prodige", et cette pensée le hante: c'est pour cette raison qu'il se montre si arrogant et froid envers Kageyama, bien qu'ils aient joué ensemble une année au collège. Etant l’aîné de Tobio et un modèle pour lui un certain laps de temps, Shōyo Hinata le surnomme "le Grand Roi", en référence au surnom de Tobio.

Élève de terminale, Issei Matsukawa évolue au poste de bloqueur-central et est habituellement le numéro 2 ; cependant, on a de nombreuses fois vu dans l'oeuvre qu'il échange son maillot avec Takahiro Hanamaki, il n'est donc pas rare de le voir porter le numéro 3. Il est le genre de personne sympathique et bon-vivant, et a une grande complicité avec Takahiro. C'est un très bon joueur, dont les blocs sont redoutés, en particulier par Shōyō Hinata qui trouve qu'il est le bloqueur-central contre qui il est le plus difficile pour lui de faire face.

En terminale, Takahiro Hanamaki occupe le poste d'ailier en portant habituellement le numéro 3 ; cependant, on a de nombreuses fois vu dans l'oeuvre qu'il échange son maillot avec Issei Matsukawa, il n'est donc pas rare de le voir en tant que numéro 2. Taquin, il a toujours le mot pour rire, et a une grande complicité avec Issei. Il a pour particularité d'enfoncer ses mains dans son short de sport, à défaut de poches. Il est fort en services et en smashes, et a des capacités plus que bonnes.

Hajime Iwaizumi, en terminale, est le pointu/as d’Aoba Jōsai, jouant au poste d'ailier et portant en conséquence le numéro 4 (dans certaines équipes, dont celle-ci, le pointu/as est doté du chiffre 4). Il est le coéquipier et meilleur ami de Tōru Oikawa depuis leur enfance, qu'il n’hésite pas à frapper ou à réprimander lorsque c'est nécessaire, et toujours de manière affectueuse ; il se soucie profondément de lui et de ses coéquipiers, ce qui en fait un pilier pour l'équipe. Il est plutôt mature et bienveillant avec son équipe. Tōru l’appelle "Iwa-chan", contraction entre son nom et le suffixe "-chan", montrant ainsi la nature de leur relation.

Libéro en première, Shinji Watari est le numéro 7. Il se montre doux et solidaire avec ses coéquipiers, les félicitant et les encourageant. Il a autrefois joué comme passeur au collège, ce qui lui permet de passer pour ses coéquipiers lorsque Oikawa ne le peut pas. Cette capacité a beaucoup inspiré Yū Nishinoya, qui s'est mis à s'y entraîner pour parfaire son rôle de libéro.