est un jeu vidéo de tir à la première personne, développé et édité par Rare, et sorti sur Nintendo 64 en . Premier opus de la série , il suit les missions de l'agente secrète Joanna Dark au service du fictif Institut Carrington, qui tente de déjouer une conspiration orchestrée par la puissante entreprise rivale dataDyne. Le jeu propose un mode campagne dans lequel le joueur doit parcourir une série de niveaux pour progresser dans l'histoire, ainsi que plusieurs modes multijoueur, incluant un mode coopératif et des parties en match à mort.

Successeur spirituel du jeu , également développé par Rare, en reprend de nombreuses caractéristiques. Bien que n'exploitant pas la licence James Bond, le jeu possède un similaire et utilise une version améliorée du moteur de jeu. Martin Hollis, directeur de 007, supervise la production durant les quatorze premiers mois de son développement avant de quitter Rare pour fonder Free Radical Design. sort alors que la Nintendo 64 arrive en fin de vie, et c'est peut-être pour cette raison qu'il n'a pas connu le même succès que son prédécesseur, bien qu'il soit l'un des jeux les plus avancés techniquement sur cette console.

À sa sortie, reçoit des critiques élogieuses et se vend relativement bien, intégrant finalement la sélection Choix des Joueurs de Nintendo. Les critiques saluent ses graphismes, son intelligence artificielle et son large éventail d'options multijoueur, mais certains pointent du doigt des ralentissements fréquents. Le jeu remporte un BAFTA Award et un Golden Satellite Award. Il est régulièrement cité parmi les meilleurs jeux de tous les temps.

Un jeu en 2D pour , également nommé Perfect Dark, sort peu de temps après la version originale. Rare publie ensuite , préquelle de comme l'un des titres de lancement pour la Xbox 360 en . Un remaster, également nommé Perfect Dark, développé par 4J Studios et édité par , proposant des graphismes améliorés et un multijoueur en ligne, sort en sur Xbox Live Arcade.

Trame se déroule dans un 2023 alternatif sur fond de guerre interstellaire entre deux races extraterrestres : les Maians, dont l'aspect s'inspire largement de la vision folklorique des « Petit-Gris », et les Skedars, des créatures reptiliennes qui utilisent un dispositif de camouflage pour apparaître sous forme humaine.. Sur Terre, une rivalité oppose deux entreprises : l'Institut Carrington, un centre de recherche et développement fondé par Daniel Carrington qui dirige secrètement un groupe d'espionnage allié aux Maians ; et dataDyne, une entreprise d'armement dirigée par Cassandra de Vries et qui entretient des liens clandestins avec les Skedars..

Le joueur incarne Joanna Dark, une agente de l'Institut Carrington dont les excellents résultats à l'entraînement lui ont valu le nom de code « ». Lors de sa première mission, elle est envoyée exfiltrer un transfuge connu sous le nom de Caroll après un appel au secours émis depuis les laboratoires souterrains situés sous la tour Lucerne, le siège social de dataDyne. Le Caroll se révèle être l'IA créée par dataDyne, et s'inquiète de la mission pour laquelle elle a été conçue. Après cette exfiltration, Carrington est retenu captif dans sa villa privée par des soldats de dataDyne. Lorsque Joanna le sauve, elle découvre une conspiration menée de concert par dataDyne et les Skedars : ces derniers veulent voler une arme surpuissante d'une civilisation extraterrestre éteinte, située dans un vaisseau spatial échoué au fond de l'océan Pacifique, afin de l'utiliser pour éliminer les Maians. DataDyne accepte de les aider en échange de l'obtention d'assez de technologie pour faire d'eux la plus puissante entreprise de la planète. Bien que le président des États-Unis soit en danger, Carrington signale à Joanna qu'un vaisseau Maian a été abattu près de la Zone 51 et l'envoie secourir un protecteur Maian nommé Elvis.

Le président refusant de prêter le Pelagic II pour aller récupérer l'arme, dataDyne décide de le tuer et de le remplacer par un clone, avec l'aide de Trent Easton, le dirigeant de la NSA. Une équipe d'intervention envahit la base aérienne de laquelle l'Air Force One doit décoller. Lorsque Joanna déjoue cette attaque, la NSA et un groupe de Skedars camouflés prennent le contrôle de l'avion lui-même, qui s'écrase après que Joanna a tenté de détacher un appareil qui y était fixé. Ayant survécu à l'accident, Joanna sauve le véritable président après avoir éliminé son clone. L'incompétence de Trent exaspère les Skedars, qui le tuent. Sans autre option, dataDyne détourne le Pelagic II pour atteindre l'ancien vaisseau spatial. Cependant, le vaisseau contient une arme puissante capable de détruire une planète et les Skedars ont l'intention de la tester sur la Terre avant de l'utiliser contre le monde d'origine des Maians.

Joanna et Elvis suivent dataDyne jusqu'à l'ancien vaisseau spatial, où ils trouvent un Caroll reprogrammé en train de déverrouiller l'arme. Joanna remplace sa personnalité actuelle par une sauvegarde de l'original, et le Caroll restauré programme l'autodestruction de l'arme. Alors que Carrington et Joanna se préparent pour une réception présidentielle, les Skedars attaquent l'Institut Carrington et capturent Joanna. Dans l'espace, à bord d'un vaisseau spatial extraterrestre en route vers le monde d'origine des Skedars, Joanna se retrouve dans une cellule de détention avec Cassandra. Consciente d'avoir été manipulée, Cassandra se rachète en créant une diversion et en se sacrifiant. Cela permet à Joanna de se libérer. Avec l'aide d'Elvis, cette dernière prend le contrôle du vaisseau spatial et atterrit sur le monde d'origine des Skedars, où elle finit par vaincre le chef Skedar, laissant leur peuple en désarroi. Le jeu se termine avec Elvis et Joanna quittant la planète juste avant un bombardement orbital de la marine Maian.

Système de jeu En tant que jeu de tir à la première personne, fait évoluer le joueur dans des environnements variés, plus ou moins linéaires, afin d'accomplir divers objectifs et en éliminant les ennemis sur sa route au moyen d'un grand nombre d'armes utilisables.. Il est fréquemment décrit comme étant la « suite spirituelle » de GoldenEye 007, sorti en 1997.. Bien que ne se passe pas du tout dans l'univers de James Bond, son reste extrêmement similaire à son prédécesseur et garde le même moteur de jeu. Le jeu adopte une vue subjective et permet d’effectuer diverses actions : se pencher à gauche ou à droite, regarder en haut ou en bas, s’accroupir, ramper ou se laisser tomber d’une corniche.. Contrairement à de nombreux FPS, le saut n’est pas disponible.. L’interaction avec l’environnement s’effectue via un unique bouton contextuel, servant à activer des ordinateurs, actionner des ascenseurs ou ouvrir des portes. L’arsenal, illimité, comprend des armes de poing, des fusils d’assaut, des lance-roquettes, un fusil à pompe, un fusil de précision et des couteaux de combat.. Chaque arme dispose d’une fonctionnalité secondaire, à savoir un mode de tir alternatif ou une aptitude spéciale. Par exemple, le K7 Avenger peut détecter les menaces comme les explosifs. La plupart des armes possèdent un chargeur limité et nécessitent un rechargement après plusieurs tirs. Certaines peuvent être utilisées en double, une dans chaque main.

propose un système de point de vie, qui diminue lorsque le joueur subit des attaques.. Bien que le jeu ne comprenne pas d'objets de soin, les joueurs peuvent ramasser des boucliers qui ajoutent une jauge de protection supplémentaire. Les combats rapprochés permettent de désarmer l'adversaire, une mécanique utile pour voler des armes ou assommer des ennemis. Les dégâts sont localisés : une balle dans le torse inflige plus de dégâts qu'un tir sur un membre.. Le niveau d'accueil du jeu, intitulé , propose plusieurs tutoriels et exercices d'entraînement. Le plus notable est le stand de tir, où les joueurs testent leur maîtrise des armes à travers divers défis.. Au fil de la progression, des informations sur les lieux et personnages du jeu se débloquent, enrichissant l'expérience. De la même manière que dans certains jeux de la franchise , l'environnement de tutoriel devient un niveau à part entière du mode solo, en se faisant attaquer par les troupes ennemies..

Campagne alt=Photo d'une femme en tenue d'espionne en latex, avec les cheveux rouges.|vignette|Cosplay de Joanna Dark.|gauche propose un mode campagne où le joueur incarne Joanna Dark à travers une série de niveaux regroupés en missions. Chaque niveau impose la réalisation d'objectifs spécifiques tout en affrontant des ennemis contrôlés par l'IA du jeu. Les missions nécessitent souvent l'utilisation de gadgets high-tech comme des lunettes de vision nocturne ou des décodeurs de verrous électroniques de portes. Le joueur bénéficie d'une grande liberté d'approche, avec des objectifs souvent accomplissables dans un ordre non linéaire.. L'infiltration joue un rôle clé : il est possible d'éliminer discrètement les ennemis ou d'utiliser des déguisements pour passer inaperçu. Un échec (objectif manqué ou santé complètement épuisée) oblige à recommencer le niveau depuis le début.

Le système de difficulté fonctionne sur le même principe que GoldenEye 007, seuls les noms des modes changent. Ainsi il existe trois niveaux de difficulté distincts : Agent, Special Agent et Perfect Agent. Il y a un certain nombre de différences dans le gameplay selon le mode choisi, telles que le nombre d'objectifs à accomplir, les munitions disponibles, l'efficacité du système de , la résistance, la précision et les dégâts infligés de l'ennemi.. En mode Perfect Agent, les gilets pare-balles procurant un bonus de protection sont absents. Quatre niveaux bonus peuvent être débloqués en terminant la campagne sur chaque niveau de difficulté et en accomplissant tous les défis du stand de tir.. Certains de ces niveaux bonus permettent au joueur d'incarner un personnage différent. Si tous les niveaux ont été complétés sur la difficulté la plus élevée, un réglage supplémentaire devient disponible, permettant au joueur de personnaliser divers aspects des ennemis, comme leur santé, leur précision de tir et les dégâts qu'ils infligent. Le joueur peut débloquer des triches en terminant les niveaux dans un temps imparti.

La campagne inclut un mode coopératif, permettant à deux joueurs, ou à un joueur accompagné de jusqu'à quatre bots contrôlés par l'ordinateur, d'aborder un niveau ensemble. Si deux joueurs y participent, l'écran se divise horizontalement ou verticalement.. Des options comme le tir ami peuvent être désactivées, et un seul joueur doit survivre pour terminer le niveau. Un mode Contre-Opération est également proposé, permettant à un joueur d'incarner Joanna tandis qu'un autre endosse le rôle d'un adversaire cherchant à l'arrêter.. L'ennemi contrôlé par le joueur a moins de santé que Joanna, mais réapparaît sous la forme d'un autre opposant une fois vaincu. Le joueur adverse peut à tout moment prendre le contrôle d'un autre ennemi en avalant une pilule de suicide.

Multijoueur propose un mode multijoueur dans lequel jusqu'à quatre joueurs et huit bots contrôlés par l'ordinateur peuvent s'affronter dans différentes arènes. Les joueurs commencent une partie sans arme et avec une certaine quantité de santé. Les armes et les munitions sont réparties dans l'arène à des emplacements prédéfinis. Une fois qu'un joueur est éliminé, il réapparaît sans arme ailleurs dans l'arène. L'objectif de chaque partie dépend du scénario choisi.. Les scénarios vont du traditionnel match à mort, où les joueurs marquent des points en éliminant leurs adversaires, à des modes basés sur des objectifs comme « Capture du drapeau » ou « Roi de la zone ». D'autres scénarios incluent « Tenir la mallette » et « Centre hacker » .

alt=Accessoire électronique encastré sous une manette de Nintendo 64.|vignette|Le Rumble Pak, un accessoire de la Nintendo 64 compatible avec .