L', aussi appelé jeu d'évasion.., est un type de jeu de rôle grandeur nature qui constitue la déclinaison physique des jeux vidéo de type « ».

Concept Présentation Le jeu d'évasion consiste la plupart du temps à tenter de s’échapper d’une pièce en un temps limité (généralement une heure) et se pratique habituellement en groupe, même si des concepts existent pour une seule personne (par exemple, Lockdown à Singapour) « Escape game comes to life in Richmond », Denise Ryan, Vancouver Sun.com, 20 février 2014..

vignette|Une joueuse d'un jeu d'évasion en train d'examiner un indice.

Le but est généralement de sortir d'une pièce (d’où le nom d'escape room), mais il peut aussi être d'apporter une solution à un autre problème, comme résoudre un meurtre ou trouver un trésor.

Bien qu’adaptés à un large public, adolescents, familles ou seniors, les jeux d'évasion ont pour cœur de cible les 25-40 ans.

Historique Création et développement Scrap, qui ouvre son premier jeu à Kyoto en 2008 sous le nom de The Real Escape Game, revendique avoir créé le concept de jeu d'évasion physique « In Escape Rooms, Video Games Meet Real Life », Chris Suellentrop, The New York Times.com, 3 juin 2014..

Ce type de jeu est ensuite pratiqué partout en Asie et notamment à Hong Kong.. Il devient un phénomène mondial après 2010, avec entre autres les ouvertures de Parapark en 2011 en Hongrie, de HintHunt en 2012 à Londres, d'AdventureRooms en 2012 à Berne et de Puzzle Break en 2013 à Seattle. En France, la première salle, HintHunt, ouvre en à Paris« Hint Hunt : on a testé le point and click IRL », Le Journal du geek.com, 28 février 2014. « Reportage HintHunt : Le point'n click pour de vrai », Jeuxvideo.com, 14 janvier 2014. et s'agrandit en avec l'ouverture d'une nouvelle salle« Hint Hunt, le jeu d’évasion grandeur nature, s’agrandit ! », Madmoizelle.com, 11 août 2014..

En France Depuis les années 2010, le concept de jeu d'évasion est présent dans toutes les grandes métropoles de France.

En 2016, une enseigne de jeu d'évasion ouvrait tous les trois jours en moyenne en France.. En , la barre des est franchie en France. En , la France comptait pour plus de différents.

En , la France comptait plus de pour plus de différents. La crise sanitaire du COVID-19 a causé la fermeture administrative de quelques enseignes françaises. Certaines se sont néanmoins réinventées en proposant des adaptations de leurs jeux en visio-conférence.

Au Québec Les jeux d'évasion sont apparus au Québec en .

Escapes games pédagogiques Avec l'essor des jeux sérieux et de la ludification, les jeux d'évasion deviennent aussi des outils de formation professionnelle. Ils sont principalement utilisés pour faire découvrir un thème (le patrimoine, les mathématiques, etc.) ou pour apprendre à travailler en équipe. Une équipe de chercheurs lorrains a par exemple mis en place un jeu d'évasion pour apprendre la médecine d'urgence.

Certains escape games sont conçus par des entreprises spécialisées dans le game design. On compte en France plusieurs entreprises spécialisées dans la conception d'escape game.

Compétitions

En Suisse romande, les Pingouins Ténébreux ont remporté le premier tournoi suisse d'escape rooms en 2018, puis le championnat du monde organisé à Sofia en 2019.

Incidents En , à Koszalin, en Pologne, cinq adolescentes qui fêtaient un anniversaire perdent la vie, par inhalation de monoxyde de carbone dans l'incendie d'une escape room.« Pologne : cinq adolescentes meurent dans l'incendie d'une "escape room" », Europe 1.fr, 4 janvier 2019..

Par la suite, après la mort des adolescentes, treize escape rooms sont fermées en Pologne, en raison de l'absence d'issues de secours..

Adaptations Livres Depuis 2016, il existe plusieurs collections de « livres-jeu d'évasion »« Vocabulaire de la culture (liste de termes, expressions et définitions adoptés) », commission d’enrichissement de la langue française, Journal officiel N°158 (9 juillet 2021), p.102. (consulté le 15 juillet 2021) dédiées sur le thème des jeux d'évasion, sur le modèle des livres-jeu ou des recueils d'énigmes logiques. Le lecteur affronte le jeu seul, ou bien en compagnie d'un chronomètre (pour certains titres). Il s'identifie au héros de l'histoire, enfermé dans : un manoir hanté, un tombeau maya, une vallée maudite, une bibliothèque en pleine nuit

Jeux de société vignette|Des joueurs en train d’interagir avec la « Boîte de Lucia », un puzzle sur le thème des jeux d'évasion initialement présenté sous la forme d'un cube de bois à déployer.

Il existe également des boîtes de jeux de société sur le thème des jeux d'évasion (par exemple Unlock!), à jouer entre amis en une heure dans son salon en utilisant des cartes et des puzzles. Les versions les plus immersives utilisent de vrais cadenas à numéros, des applications pour smartphone, ou sont constituées de boîtes souvent en bois avec des compartiments cachés et des mécanismes à activer.

Œuvres basées sur des jeux d'évasion Les jeux d'évasion apparaissent au cinéma ou à la télévision (notamment dans le genre des films d'horreur) dans les œuvres suivantes : Escape Room (2017), film de Will Wernick ; No Escape Room (2018), téléfilm d'Alex Merkin ; Escape Game (2019), film d'Adam Robitel ; (2019), film de Jacques Kluger ; Escape Game 2 : Le monde est un piège (2021), film d'Adam Robitel ; Follow me (2021), film de Will Wernick ; Escape (2021) téléfilm de Stefan Carlod et Valentin Vincent ; X&Y (Aiyou de Mishi) (2023), anime de Bi Shui Yu.

Notes et références

Annexes

Articles connexes Escape the room

Liens externes

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