est un jeu vidéo de type bac à sable créé par le studio de jeux indépendants Chucklefish au Royaume-Uni. Il se déroule dans un univers en deux dimensions, que le joueur explore afin d'obtenir de nouvelles armes, armures et objets divers. est entré en bêta-test le pour Microsoft Windows, OS X et Linux.
Trois branches de bêta-test sont disponibles : la , où les nouveautés sont disponibles quotidiennement, mais ne sont pas encore déboguées, l, dans laquelle sont ajoutés les derniers éléments après que les bugs les plus importants ont été corrigés, et pour finir, la , mise à jour une fois la version complètement déboguée.
Annoncé initialement par Tiyuri (un ancien membre de l’équipe de Terraria) en , le jeu n’a cessé de grandir pour devenir un immense jeu bac à sable dans lequel énormément de choses sont possibles.
Contrairement à d’autres jeux, ne possède pas une carte unique, mais des milliers de planètes différentes générées de façon procédurale. Le joueur peut explorer les planètes, s'aventurer dans des donjons, rencontrer des PNJ amicaux ou hostiles, combattre ou domestiquer des animaux extraterrestres, construire toutes sortes de bâtiments à l'aide des innombrables blocs et objets décoratifs que l'on peut fabriquer ou trouver ici et là, et bien plus encore.
Résumé Dans un futur lointain, l'Humanité a fait d'immenses progrès scientifiques et techniques et s'est mise à explorer l'Univers, rencontrant plusieurs espèces extraterrestres intelligentes. Elle a ainsi formé avec certaines d'entre elles le Protectorat Terrestre (), qui assure la paix et la justice dans l'Univers. Ses membres sont nommés les Protecteurs et possèdent un Manipulateur de Matière, un outil doté de nombreuses fonctions pour les aider dans leurs missions.
Le joueur incarne un élève du Protectorat dont il peut choisir l'espèce. Le jour où le jeu commence, le joueur doit se rendre à sa cérémonie de remise des diplômes afin de devenir un Protecteur. Malheureusement, la cérémonie est interrompue quand une créature inconnue ressemblant à une monstrueuse pieuvre attaque la Terre, et le joueur s'enfuit de justesse avec son manipulateur en prenant un vaisseau. Bien que le joueur parvienne à quitter la Terre, beaucoup n'ont pas cette chance et la planète est anéantie.
Le vaisseau est endommagé pendant la fuite et devient incontrôlable, il tombe finalement à court de carburant et se met en orbite autour d'une planète inconnue dans un autre système planétaire. Les instruments de navigation et la propulsion étant hors d'usage, le joueur n'a pas d'autre choix que de se téléporter sur la planète pour tenter de trouver un moyen de réparer son vaisseau ou à défaut de survivre. En explorant la planète, le joueur trouve un portail très ancien et reçoit un message lui demandant de se rendre à un site archéologique nommé l'Arche. Le joueur parvient à réactiver le portail et à l'utiliser pour se rendre au lieu demandé.
Une fois sur place, le joueur rencontre l'expéditrice du message, Esther Bright, une archéologue et ancienne Grande Protectrice, la plus haute fonction du Protectorat. Esther explique au joueur que la destruction de la Terre est une manifestation du pouvoir de la Ruine, une entité maléfique emprisonnée depuis des millénaires derrière l'Arche par le Cultivateur, un être bienfaisant qui aurait aidé plusieurs civilisations à travers l'Univers à se former et qui a inspiré des divinités de nombreuses religions. Le Cultivateur dut se sacrifier pour parvenir à vaincre la Ruine, mais avant cela, il confia les six objets permettant d'ouvrir l'Arche à six civilisations, et leur a demandé de l'ouvrir le jour où ils seront suffisamment avancés pour détruire complètement la Ruine. Or, comme le montre ce qui est arrivé à la Terre, l'Arche commence à s'affaiblir et la Ruine se manifeste à nouveau, le joueur va donc devoir retrouver les six « clés » de l'Arche et détruire la Ruine avant qu'elle ne puisse s'échapper.
Bien que l'histoire principale du jeu se termine après avoir vaincu la Ruine, il est possible de continuer à jouer normalement. Le jeu n'a donc pas de fin à proprement parler.
Univers
Les espèces possède sept espèces jouables : les Humains, qui ont maîtrisé la téléportation, le clonage, les voyages à la vitesse de la lumière, qui sont entrés en contact avec des races extraterrestres et ont formé le Protectorat. La Terre a été détruite au début du jeu, et les survivants sont éparpillés à travers la galaxie ; les Apex, des singes anthropomorphes très intelligents (référence probable à La Planète des singes). Les Apex vivent dans un régime dictatorial, dirigé par le (contraction de , littéralement Ministère de la Connaissance), qui est dirigé par le mystérieux , qui n'est jamais apparu en personne mais sert d'outil de propagande au régime. Big Ape était apparemment un véritable Apex jusqu'à ce qu'il télécharge son esprit dans un ordinateur, afin de pouvoir surveiller absolument tout. Le Miniknog fait référence au Miniver, et Big Ape à Big Brother. Les Apex ressemblaient beaucoup aux Humains jusqu'à ce qu'ils découvrent un procédé qui les a rendus plus intelligents, mais qui les a fait régresser physiquement ; les Avians, des oiseaux humanoïdes ayant perdu avec l'évolution la capacité de voler. Leur civilisation est inspirée de l'Amérique précolombienne et de l'Égypte antique, et est dirigée par les Astronomes (), prêtres du dieu Kluex, qui se livrent à des sacrifices car ils croient que les Avians pourront voler à nouveau si Kluex est satisfait. Leur technologie est basée sur l'avolite, un minerai aux propriétés énergétiques puissantes. Il est possible que les Avians soient inspirés des Chozos des jeux Metroid ; les Florans, des plantes humanoïdes primitives qui ont obtenu leur technologie en la volant aux peuples qu'ils ont vaincus. Ils adorent chasser et torturer leurs victimes, et se livrent même au cannibalisme, ils n'ont cependant pas un mauvais fond. Le feu les terrifie. Le chef d'une tribu est appelé un , ce qui peut se traduire par l'expression « main verte », ce qui fait référence à leur pouvoir d'interagir avec les plantes. Les Florans parlent en zézayant, et avec une grammaire approximative. Ils apparaissent également dans Wargroove, un autre jeu de Chucklefish ; les Glitchs, des robots humanoïdes programmés par une civilisation disparue pour se comporter comme des êtres vivants, et qui ne savent pas qu'ils sont des machines. Un glitch dans leur programmation (d'où leur nom) les empêche d'évoluer, et ils restent bloqués au Moyen Âge. Cependant, il arrive qu'un Glitch devienne conscient et comprenne qu'il est un robot, il est alors considéré comme fou ou hérétique. Les Glitch n'ont pas vraiment d'expression faciale, ils précèdent donc toujours leur phrase d'un mot décrivant leur pensée ; les Hylotl, des amphibiens humanoïdes dotés de trois yeux. Leur civilisation est très inspirée du Japon, aussi bien féodal que moderne. Les Hylotl sont pacifistes, sauf envers les Florans qui ont manqué de les exterminer. Ils sont de grands amateurs d'art. Ils vivaient autrefois à la surface avant que les Florans ne leur volent leurs territoires, les obligeant à s'installer sous les océans. Les Hylotl sont en règle générale végétariens ; les Novakids, à l'origine une suggestion d'un joueur qui a été implémentée dans le jeu, sont des êtres rares constitués de gaz, qui ressemblent à des cow-boys, et qui naissent lorsqu'une étoile meurt. Ils n'ont pas vraiment de civilisation car ils n'ont pas de mémoire sur le long terme, et leur histoire est largement inconnue à cause de ça. Ils ont une affinité naturelle pour les armes à feu et brillent dans le noir. La fin du jeu sous-entend très fortement que les Novakids sont des descendants du Cultivateur, fragmenté à la suite de son combat contre la Ruine.
Le jeu comprend d'autres races que le joueur peut rencontrer, mais qui ne sont pas jouables : les Manchots, qui semblent avoir évolué considérablement, au point de savoir parler et de savoir utiliser des armes et des véhicules. Ils sont très attirés par l'argent, et tiennent souvent des magasins douteux ou deviennent pirates ou mercenaires, le joueur peut d'ailleurs les engager en tant que soldats ; les Agarans sont des champignons humanoïdes qui semblent être des cousins éloignés des Florans, quoique bien moins avancés. Ils vivent dans certaines forêts et ne parlent pas la langue du joueur, s'exprimant dans un sabir ; les Froggs sont des grenouilles humanoïdes qui vivent dans les marais. Ils ne parlent pas mais coassent. La plupart d'entre eux sont des marchands ; les Alpagas, que l'on peut croiser dans les montagnes. Leur culture se rapproche de celle des vikings, cependant ils possèdent un accent écossais ; les Ombres vivent sur les planètes sans lumière. Elles ressemblent à des ombres vivantes, entièrement noires et entourées de brume noires, seuls leurs yeux sont verts brillants. Elles ne parlent pas ; les Fenerox sont des fennecs humanoïdes vivant dans la savane. Ils parlent la langue du joueur, mais en phrases de seulement deux mots ; les Anciens sont une race disparue très avancée qui a laissé de nombreuses ruines à travers la galaxie. Les Anciens ont un langage qui est en réalité un chiffrement par substitution de l'anglais et qui permet d'en savoir plus sur eux en décryptant les inscriptions de leurs ruines. les Deadbeats sont des êtres bleus souvent agressifs vivant dans les ruines des planètes brûlées, ils sont apparemment les survivants d'une civilisation détruite. Ils semblent survivre de ce qu'ils peuvent cannibaliser des ruines et éventuellement trouver sur les voyageurs qu'ils abattent.
Personnages principaux Le joueur, appartenant à l'une des jouables, est un membre du Protectorat Terrestre qui a survécu au cataclysme qui a détruit la Terre. Esther Bright est une archéologue et ancienne Grande Protectrice, le plus haut rang au sein du Protectorat, elle a démissionné quelques années avant le début du jeu pour se consacrer à ses recherches sur l'Arche. Elle confie au joueur les missions les plus importantes. Elle est également passionnée d'entomologie. Nuru est une jeune Floran de que le joueur rencontre lors d'une cérémonie de chasse. Elle est plus éduquée que la plupart des Florans et remporte les parties de chasse par la ruse plutôt que par la force. Contrairement aux autres Florans, elle respecte les autres espèces et rêve d'explorer l'Univers. Koichi est un jeune Hylotl passionné d'histoire que le joueur rencontre dans une bibliothèque ancienne. Il rêve d'ouvrir un musée et semble attiré par Nuru. Tonauac est un Avian de taille imposante que le joueur rencontre dans un temple dont il est le gardien. Il est entièrement dévoué à Kluex et transporte toujours avec lui son livre sacré, l'Avoscript. Lana Blake est une Apex révolutionnaire qui veut renverser le régime de Big Ape. Le joueur la rencontre dans une base du Miniknog dans laquelle elle tente de s'introduire. Le Baron est un aventurier Glitch excentrique qui a pris sa retraite et possède un fort où il conserve ses trésors. Le joueur le rencontre dans ce fort peu de temps avant qu'Occasus ne tente de le prendre d'assaut. Si on en croit sa signature sur la carte de remerciements que le joueur reçoit à la fin du jeu, son nom serait 4c 69 67 68 74, ce qui est l'équivalent en hexadécimal du nom Light. Asra Nox, une ancienne élève d'Esther dont le but est de libérer la Ruine pour tenter de s'en servir pour détruire les autres espèces. Elle dirige Occasus, une secte de suprémacistes humains qui croit en la supériorité des humains sur les autres espèces et sont les ennemis jurés du Protectorat.
L'Avant-Poste et l'Arche