est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par le studio Sledgehammer Games et édité par Activision. Il fait partie de la série Call of Duty et est sorti le en édition Day Zero et le officiellement.

Le jeu s'est vendu à plus de 7,5 millions d'exemplaires dans le monde une semaine après sa sortie. Trois mois après sa sortie, début , le jeu s'est vendu à plus de 18 millions d'exemplaires dans le monde.

En outre, le , le site GfK Chart annonce que les ventes du jeu sur sa première semaine avaient dépassé de 14 % les ventes cumulées, sur leur première semaine, des jeux Titanfall, Wolfenstein: The New Order et Destiny au Royaume-Uni, devenant le cinquième Call of Duty le plus rapidement vendu dans le pays. Advanced Warfare est également le jeu le plus streamé de 2014 sur la plateforme Twitch sur sa première semaine avec plus de personnes diffusant en direct un total de 5,4 millions d'heures de jeu regardés par un total de 6 millions de spectateurs.

Le , Activision annonce que Advanced Warfare est le jeu le plus vendu de l'année 2014 aux États-Unis et le jeu le plus vendu du mois de novembre pour la sixième année consécutive.

Histoire

Synopsis de la campagne En 2054, Jack Mitchell (Troy Baker), engagé chez les Marines, est envoyé avec tout un contingent à Séoul en Corée du Sud à la suite d'une attaque de la Corée du Nord. Lors de la mission, il a pour objectif d'implanter un explosif dans une tourelle anti aérienne. Mais son compagnon d'arme Will Irons meurt à cause de l'explosion de la bombe. Mitchell s'en sort mais perd son bras à la suite d'une retombé de projectiles.

Aux funérailles, le père de Will, Jonathan Irons (interprété par Kevin Spacey), offre une seconde chance à Mitchell en lui proposant une place au sein de sa société militaire privée, Atlas. Mitchell accepte et se voit greffer un bras bionique. Il prend part alors aux conflits que la société se charge de régler avec son nouvel allié Gideon, notamment au Nigeria à Lagos où l'équipe doit sauver le premier ministre nigérian et retrouver un docteur en technologie, qui détient des informations cruciales sur une attaque terroriste de grande ampleur. Quelques mois plus tard, en 2055, ce groupe terroriste anti-technologie, nommé KVA et dirigé par un certain Hadès, mène son attaque massive sur les centrales nucléaires du monde entier. Atlas ne parvient pas à enrayer l'attaque à Seattle et des dizaines de villes sombrent sous les accidents nucléaires. Les gouvernements sont grandement affaiblis.

Quatre ans plus tard, en 2059, Atlas est devenu la première société au monde, en fournissant des vivres, des soins, et des forces armées aux plus grands gouvernements de la planète. Après ces quatre années de traque, Atlas parvient à retrouver la trace du leader de la KVA en Grèce à Santorin. L'opération est un succès grâce à Mitchell qui parvient à trancher la gorge du chef du KVA avec sa coéquipière Ilona. Mais avant de mourir, Hadès leur confie des données mystérieuses concernant Jonathan Irons. Dans ces données, qu'ils consultent avec Gideon, il découvre que le docteur sauvé au Nigeria n'est jamais revenu aux États-Unis. Après avoir parlé des futures attaques du KVA, il fut exécuté par Irons (ce dernier voyant une occasion de faire prospérer sa société, quitte à laisser le KVA mener leurs actes terroristes. Mais ils sont remarqués : Mitchell et Ilona doivent donc fuir, Gideon ayant quant à lui décidé de rester dans les rangs d'Atlas malgré les révélations.

Durant leur fuite, ils sont aidés par l'ancien sergent de Mitchell, Cormack, qui est le chef de l'unité secrète Sentinel, ainsi que son allié Knox. Cette dernière est chargée de la protection du territoire américain. Ils découvrent lors d'une mission à Bangkok que la société Atlas a pour but de mener une attaque à grande échelle sur les États-Unis, grâce à une arme bactériologique : Manticore. En réussissant à intercepter une cargaison en Antarctique, grâce à Gideon qui avait décidé de s'allier à Sentinel (il expliquera qu'il était resté à Atlas dans le but de trouver des réponses par lui-même), l'équipe découvrent qu'il s'agit d'un virus intelligent, portant des caractéristiques identiques au jeu Resident Evil 5 (Uroboros) : si l'ADN de la personne infectée n'est pas dans la base de données d'Atlas, elle est tuée en quelques secondes.

L'équipe Sentinel est alors envoyée en Bulgarie pour empêcher la fabrication du Manticore et son déploiement. Mais malgré leurs efforts, l'assaut est tout de même prêt à être mené, et afin de prévenir le monde de la puissance d'Atlas, Irons lance un assaut sur San Francisco, ce qui mène à la destruction du Golden Gate Bridge. L'armée américaine décide alors d'en finir : ayant identifié le lieu de lancement à la Nouvelle-Bagdad, ils lancent un assaut pour empêcher le lancement du missile qui infectera une dizaine de grandes villes américaines, provoquant des millions de victimes. Mais durant l'assaut de la Nouvelle Bagdad, Irons lance des drones qui sont en réalité Manticore, ces derniers explosent et libère des nuages de gaz, tuant Knox ainsi que l'armée américaine sur place. Mitchell, Gideon, Ilona, immunisés au virus car anciens employés d'Atlas, sont capturés et faits prisonniers dans une prison d'Atlas avec Cormack, où ils découvrent que des milliers d'innocents ont servi de cobayes humains pour le développement de Manticore.

Irons rencontre personnellement l'équipe. Cormack est blessé mortellement par balle par Irons, tandis que Mitchell perd l'usage de son bras bionique à cause de violents coups de barre de métal. Gideon et Ilona parviennent à se délivrer, et ils réussissent à s'évader de la prison. Cependant, le lancement du missile est imminent, et Cormack meurt de sa blessure en arrivant à la base de Sentinel. Une attaque ultime est menée au centre de lancement. Gideon et Mitchell, armés de lourdes armures Goliaths, parviennent in extremis à empêcher le lancement du missile en détruisant ses réacteurs. Dans leur fuite du complexe, ils cherchent à retrouver Irons, mais ce dernier parvient à immobiliser leurs exosquelettes, mais décide de ne pas tuer les deux protagonistes et tente alors de s'échapper. Mitchell parvient à retirer son exosquelette et rattrape Irons. Mais à la suite d'un saut, les deux protagonistes sont suspendus dans le vide, Irons étant accroché au bras bionique de Mitchell. Ce dernier sort alors son couteau et ampute son bras bionique, faisant tomber Irons qui le suppliait de le faire remonter. Mitchell est ensuite remonté par Gideon et dit que ceci n'est que le début, et que la guerre contre Atlas est loin d'être terminée.

Personnages de la campagne Le personnage principal du jeu est Mitchell. Il est accompagné de plusieurs personnages secondaires comme Gideon, Ilona, Cormack et Will Irons, qui le suivront en tant qu'allié au tout au long du jeu. Dans le registre des ennemis, on retrouvera Hades et Jonathan Irons. Mitchell : personnage principal, il s'engage dans les Marines avec son meilleur ami Will. Après le décès de celui-ci et la perte de son bras, Mitchell est réformé. Mais il obtient une nouvelle chance de combattre grâce à Jonathan Irons et son entreprise, ATLAS Corporation. Will : Fils de Jonathan Irons et meilleur ami de Mitchell, il s'engage chez les Marines pour s'éloigner de son père. Il succombera de l'explosion d'un lance-missiles Havok nord-coréen. Gideon : agent actif de la société ATLAS, il devient l'ami de Mitchell au fur et à mesure de l'histoire. C'est un très bon soldat, faisant la fierté d'Irons. Il sauve Mitchell à la fin du jeu. Ilona : Ex-spetsnaz et travaillant pour ATLAS, elle accompagnera le héros tout au long du jeu et découvrira le secret que dissimulait Irons au sein d'ATLAS. Malgré son caractère et son apparence séduisante, Ilona se révèle être une farouche battante au combat. Cormack : Officier de Mitchell et Will chez les Marines, puis agent de SENTINEL, il aidera les héros à renverser Irons et la société ATLAS. Hades : Chef d'un groupe terroriste de grande ampleur, il mènera les attaques nucléaires, et deviendra ainsi une cible prioritaire pour le monde entier. Malheureusement, seul ATLAS réussira à l'arrêter. Jonathan Irons : D'abord ami, puis ennemi numéro un à partir du milieu du jeu à peu près, il aura laissé se perpétrer les attaques dévastatrices du KVA pour faire prospérer son entreprise et pour lui permettre d'arriver à ses fins.

Système de jeu Campagne À l'inverse des précédents Call of Duty qui faisaient suivre 2 ou 3, voire plus, de personnages en même temps, la campagne n'en suit qu'un seul, Mitchell, afin que le joueur ait un plus grand attachement avec lui. Cette technique n'a été utilisée qu'une seule fois dans la série avec Big Red One. L'histoire du jeu suit donc le parcours de Mitchell sur une dizaine d'années réparti sur 15 missions. Contrairement aux précédents opus, il n'y a pas de "briefing/débriefing" comme introduction aux missions du jeu mais uniquement des cinématiques (conçues en CGI ou Infographie tridimensionnelle précalculée), moyen employé d'une façon similaire dans Call of Duty 3. Le personnage de Mitchell ne parle d'ailleurs qu'au cours de ces cinématiques mais pas au cours des missions afin de rendre l'action plus immersive. Sledgehammer Games se place donc à mi-chemin entre Treyarch et Infinity Ward, le premier préférant un personnage pouvant parler tout au long du jeu et interagir avec les autres personnages tandis que le second préfère un personnage totalement muet afin d'améliorer son assimilation auprès du joueur.

Sledgehammer Games a effectué un nombre important de recherches sur les avancées technologiques qui vont ou qui pourraient être utilisées à des fins militaires, on retrouve ainsi un arsenal d'armes diverses passant d'armes pouvant imprimer en trois dimensions et de façon continue leur propre munition, des armes à énergie dirigée, des grenades tout-en-un, etc. Mais la principale innovation apportée au jeu est l'exosquelette (ou EXO) qui donne un aspect vertical au gameplay du jeu. L'EXO permet au joueur de faire des sauts plus haut, d'avoir plus de force, d’amortir les chutes à l'aide d'un jet pack, etc. À chaque fin de niveau, le joueur débloque des points suivant la réalisation du niveau et ces mêmes points peuvent être utilisés sur un « arbre de compétence » permettant d'améliorer l'ensemble de l'EXO tout au long de la campagne.

En bonus, les développeurs ont placé plusieurs éléments de renseignement à travers la campagne pour apporter plus d'informations sur les personnages, l'univers du jeu, etc. La campagne permet également aux joueurs de débloquer des Supply Drop utilisables dans le multijoueur du jeu.

Multijoueur Le multijoueur de Advanced Warfare emprunte beaucoup du multijoueur de Call of Duty: Black Ops II. Michael Condrey, cofondateur de Sledgehammer Games, avouant lui-même que le multijoueur de ce dernier était de toute la série "son expérience multijoueur favorite". En effet, le jeu reprend le système Pick-10 (système attribuant 10 points au joueur pour créer sa classe, chaque élément coûtant un point) introduit dans Black Ops II et le rebaptise Pick-13 allouant cette fois 13 points. Les joueurs peuvent ainsi distribuer ces points suivant ce qu'ils veulent avoir dans leur classe; comme une arme principale, une arme secondaire, chacune des deux profitant d'accessoires, des atouts, des bonus, etc.