est un jeu d'action-aventure en deux dimensions à défilement latéral développé par Nintendo R&D1 et édité par Nintendo sur en 2004. C'est un du premier jeu de la série sorti en 1986 simplement intitulé , qui a pour but de remanier cet opus en intégrant un similaire à celui de .
Comme dans la plupart des autres jeux de la série, le joueur contrôle la protagoniste nommée Samus Aran, une chasseuse de primes qui explore la planète Zèbes pour éliminer les Pirates de l'espace, qui réalisent des expérimentations sur les métroïdes dans le but de les dupliquer et utiliser leur puissance à leur propres fins. Le privilégie l'exploration et la recherche de , qui permettent de débloquer des zones précédemment inaccessibles, ouvrant d'autres espaces à explorer, et ainsi d'avancer dans le jeu. Ce propose de nombreux éléments nouveaux comme des objets, des zones inédites, des mini-, plusieurs niveaux de difficulté, et un scénario remanié qui permet d'explorer le passé de Samus.
L'accueil du jeu est très positif lors de sa sortie. Les critiques apprécient les apports, mais opposent la durée de vie du jeu assez courte. Il s'écoule en 2016 à plus de aux États-Unis, en Europe et au Japon. Le jeu est par la suite réédité sur la console virtuelle de la Wii à partir de 2014.
Trame Univers se déroule sur la planète Zèbes, plus précisément dans les profondeurs de ce monde souterrain s'apparentant à un labyrinthe. L'atmosphère y est angoissante et procure un sentiment d'isolation. Zèbes intègre les trois zones principales du premier opus offrant chacune leur propre écosystème, faune et flore, Brinstar, Norfair (zone dominée par le feu) et Tourian. Les visuels sont variés, composés de paysages organiques, rocheux ou sur le thème de la technologie. Crateria est accessible, alors que cette zone à surface de la planète Zèbes n'est présente que dans . La fin de l'aventure permet à Samus d'atteindre Chozodia, une nouvelle zone, en réalité les vestiges des temples Chozos de son enfance. Sur la planète Zèbes, la flore est maintenant plus nombreuse et la faune a plus de personnalité que dans l'épisode original.
Contexte et scénario
En 2003 du calendrier cosmique, la Fédération galactique est créée pour regrouper et encadrer les échanges entre toutes les planètes de la galaxie. Si la Fédération a pu prospérer, elle a aussi vu apparaitre les Pirates de l'espace qui attaquent régulièrement les vaisseaux interstellaires.
En l'an 20X5, les pirates de l'espace attaquent un vaisseau de la Fédération transportant seize échantillons de la créature appelée métroïde. Ces créatures se jettent sur leurs proies pour leur énergie vitale et les tuent. Les Pirates de l'espace prévoient de les dupliquer en les exposant à des rayons bêta et de les utiliser comme une arme biologique, dans le but de détruire toutes les personnes vivantes qui s'opposent à eux. La Fédération galactique localise les Pirates de l'espace sur la planète Zèbes, et lance une attaque pour les éradiquer de cette base souterraine et reprendre les métroïdes. Cependant, les Pirates résistent, obligeant la Fédération à battre en retraite. Elle décide alors d'envoyer la chasseuse de primes Samus Aran, pour mettre fin à ces agissements et détruire , qui contrôle les Pirates, la forteresse et ses défenses.
Samus arrive sur la planète, explore les environs, et s'infiltre dans ses souterrains, où elle rencontre Kraid et Ridley qu'elle réussit à éliminer. Samus parvient à atteindre qu'elle combat et vainc. Cependant, alors qu'elle quitte la planète dans son vaisseau spatial, elle est attaquée par les Pirates de l'espace, qui provoquent son sur la planète Zèbes à proximité de leur vaisseau-mère. Samus l'explore et combat , une version mécanisée de Ridley. Après sa victoire, elle s'enfuit grâce à une navette des Pirates, alors que le vaisseau-mère provoque son auto-destruction.
Le jeu intègre de nombreuses cinématiques amenant çà et là des explications sur l'enfance de Samus, ou permettant d'introduire certains évènements surgissant durant la partie.
propose huit fins différentes que le joueur peut obtenir en fonction du niveau de difficulté choisi, du pourcentage global obtenu en fin de partie et du temps mis pour terminer le jeu.
Système de jeu Retour au concept original est un jeu d'action-aventure en deux dimensions à défilement latéral. Ce du premier opus de la série intitulé reprend le et partage logiquement de nombreux éléments avec son modèle. Le jeu est basé sur le concept de base de la série , le déblocage progressif des armes, des équipements et des zones. Le joueur contrôle la protagoniste Samus Aran qui explore la planète souterraine Zèbes, un univers très étendu composé de plusieurs zones interconnectées par des portes et des ascenseurs, à la recherche des Pirates de l'espace pour les éliminer. Durant la partie, le joueur récolte des qui permettent à Samus d'améliorer son armement, lui permettant d'accéder à de nouvelles zones qui elles aussi permettent de trouver d'autres objets et d'explorer plus profondément dans la planète. Le découpage du jeu par objectif, le offrant toutes les zones par un accès unique et la linéarité de , le précédent jeu en deux dimensions sorti dans la série (2002), laissent place à un jeu au classique dans lequel toutes les zones sont imbriquées et interconnectées entre elles, dans lesquelles le joueur peut se déplacer en toute liberté. Le jeu est donc centré sur l'exploration et la découverte d'objets obligeant souvent à revenir sur ses pas, et mêle également phases de jeu de plates-formes et de , imposant classiquement à Samus de courir, sauter et tirer. Comme à l'accoutumée, de nombreux objets ou raccourcis sont cachés dans les parois et le joueur doit résoudre des énigmes pour trouver son chemin ou des équipements. Le joueur peut obtenir des items pour améliorer ses armes, augmenter ses munitions ou son énergie, et les recharger avec les orbes que laissent les ennemis après leur mort.
Le jeu n'est cependant pas une reprise niveau par niveau du premier opus, mais une réécriture du jeu, donnant naissance à une nouvelle aventure. La plupart des objets reprennent cependant le placement exact, identique à celui dans l'original. Les visuels et l'atmosphère sont identiques à ceux de .
Nouveautés et équipements Outre les objets, armes et équipements repris de l'épisode original comme le rayon normal, long, à vague ou de glace et les missiles, l'attaque en vrille, le mega saut et le saut spatial, et la boule , Samus peut obtenir la poigne de fer qui permet de s'agripper aux corniches, l'accélérateur permettant de se déplacer à une vitesse supersonique et détruire des obstacles, ou le costume de gravité qui lui permet de se déplacer sans ralentissement dans tous les environnements.
De nombreux objets sont identiques à ceux du premier épisode. Toutefois, le jeu propose de nouveaux objets, de nouveaux mini-, ainsi qu'une nouvelle zone appelée Chozodia. Durant la partie, le joueur peut sauvegarder son avancement grâce à des salles de sauvegarde. Samus peut maintenant tirer en diagonale ou s'accroupir. Un nouveau système de canon à boule permet de projeter Samus alors qu'elle est repliée en boule. Ce système lui permet d'être projetée et traverser l'écran ou atteindre des zones inaccessibles. Un système de carte affiche les plans et lieux et l'endroit où elle doit se rendre. Le jeu permet au joueur de choisir le niveau de difficulté en début de partie, parmi les trois proposant uniquement des variations concernant les dégâts infligés par les ennemis. Un mode de jeu difficile est débloqué, quand le jeu est terminé au moins une fois. Ce mode intègre des variations au niveau de la puissance des attaques et des dégâts, l'énergie récupérée ou du nombre de points de sauvegarde, parmi d'autres paramètres. Le jeu propose de nombreuses cinématiques introduisant un contexte historique lié à Samus, qui n'est pas présent dans l'épisode original. Le combat contre correspond à la fin du jeu original, mais de nouveaux niveaux après celui-ci ont été introduits. Une séquence jouable en fin de partie oblige Samus à combattre sans son costume de puissance. Dans ce passage, elle est plus vulnérable aux attaques et doit ramper dans des conduits étroits sans pouvoir utiliser la boule . Elle utilise également une arme de poing, seule arme en sa possession, qui étourdit brièvement ses ennemis. Cette phase s'apparente à du jeu d'infiltration. Le jeu intègre un mode de jeu appelé contre-la-montre ().
Le jeu bénéficie d'une option permettant de choisir l'option casque afin de jouer les effets de la bande-son distinctement sur chaque oreille. Terminer le jeu débloque une version émulée du jeu original . Le joueur peut également relier avec le jeu grâce à un câble, afin de débloquer une galerie de photos de .
Développement vignette|Yoshio Sakamoto, personne clef de l'histoire de , officie en tant que réalisateur du jeu.|alt=Portrait d'un homme portant une veste de costume noire et une chemise blanche, il est pris légèrement sur son profil droit. Genèse et choix du est développé par la division Nintendo R&D1. C'est le dernier jeu développé par cette division avant sa dissolution à la suite de la restructuration de Nintendo. Il est réalisé par Yoshio Sakamoto, le développeur historique de la série, qui a participé à quasiment tous les épisodes (sauf ). C'est le seul membre de l'équipe à avoir travaillé sur , le premier épisode, qui sert de modèle. est pour la première fois révélé lors de l'E3 de 2003. L'équipe qui a travaillé sur , le précédent opus sorti deux ans auparavant sur la même plate-forme, est reconduite quasiment dans son intégralité. Le développement se déroule sans heurt, sans pression et sans contrainte de temps. Aucun problème n'est venu ralentir ou compliquer la production. L'équipe intègre 50 % des concepts et des idées projetés au départ, un ratio élevé, qui est d'habitude inférieur.
Le projet débute en 2002, juste après la parution de . Lorsque l'équipe planche sur le concept du prochain jeu , un des membres suggère de réaliser sur un de . Ceci a tout son sens puisque la et la Super Nintendo, sur lequel est sorti ce dernier, partagent une architecture similaire. Cependant, Sakamoto décide de plutôt de refaire le premier opus de la série principale. L'équipe de développement décide ainsi de revenir aux sources en se basant sur l'épisode original. Sakamoto constate que de nombreux joueurs ont découvert la franchise grâce à dont le est radicalement différent des précédents jeux de la série. Il veut donc .
L'une des plus grandes difficultés auxquelles les développeurs ont dû faire face est d'ajouter assez d'éléments nouveaux pour donner l'impression d'un nouveau jeu, tout en gardant l'esprit du jeu original. L'équipe veut cependant créer un jeu avec un aspect de , tout en conservant des éléments issus du premier opus qui procureraient au joueur le sentiment de le retrouver. Selon des déclarations de Sakamoto auprès du site , certains passages du jeu auraient été inspirés par .