2048 est un jeu vidéo de type puzzle conçu en par le développeur indépendant italien Gabriele Cirulli et publié en ligne sous licence libre via GitHub le .

Le but du jeu est de faire glisser des tuiles sur une grille, pour combiner les tuiles de mêmes valeurs et créer ainsi une tuile portant le nombre 2048. Le joueur peut toutefois continuer à jouer après cet objectif atteint pour faire le meilleur score possible.

Publié initialement sous licence MIT, sans prétention commerciale ou médiatique, le jeu a fait l'objet d'un fort intérêt. Le caractère particulièrement addictif de 2048, en plus d'être gratuit, lui attitrant une notoriété immédiate. Le concept du jeu est alors copié de nombreuses fois et notamment porté en application mobile.

Le jeu est souvent comparé à Threes!, dont l'interface et le système de jeu sont similaires et est sorti quelques mois auparavant. Cirulli atteste s'être inspiré d'un jeu mobile, 1024 de Veewo Studio, dont le développeur s'est lui-même inspiré de Threes! d'Asher Vollmer.

Système de jeu Interface vignette|upright=0.8|Une partie de 2048 en cours. vignette|upright=0.8|Exemple d'une grille du jeu terminée lorsque la tuile « 2048 » (en bas à dr.) est créée. La partie peut se poursuivre au-delà.

2048 se joue sur une grille de , avec des tuiles de couleurs et de valeurs variées (mais toujours des puissances de deux) qui peuvent être déplacées avec une animation par scrolling quand le joueur appuie sur les touches fléchées de son clavier (ou avec la fonction tactile sur tablettes et smartphones). Pour les valeurs les plus élevées, les tuiles luisent légèrement après la fusion des deux tuiles précédentes et changent de couleur.

2048 est une variante informatique du taquin, très similaire à l'application Threes!, sortie en ..

Jouabilité Le du jeu repose sur l'utilisation des touches fléchées du clavier (ou de la fonction tactile sur tablettes et smartphones) pour déplacer les tuiles vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. Lors d'un mouvement, l'ensemble des tuiles du plateau sont déplacés dans la même direction jusqu'à rencontrer les bords du plateau ou une autre tuile sur leur chemin. Si deux tuiles, ayant le même nombre, entrent en collision durant le mouvement, elles fusionnent en une nouvelle tuile de valeur double (par deux tuiles de valeur « 2 » donnent une tuile de valeur « 4 »). À chaque mouvement, une tuile portant un 2 ou un 4 apparaît dans une case vide de manière aléatoire.

Une caractéristique fondamentale de la jouabilité de 2048 réside dans le fait que le joueur ne contrôle jamais une tuile individuellement. Chaque action entraîne un déplacement global et simultané de l’ensemble des tuiles du plateau dans une direction donnée, jusqu’à ce qu’elles rencontrent un obstacle, qu’il s’agisse du bord de la grille ou d’une autre tuile.

Ce principe de déplacement global, parfois décrit comme un mouvement « inertiel », distingue 2048 des puzzles classiques de type taquin, dans lesquels le joueur manipule les pièces une à une. Cette contrainte réduit le contrôle direct du joueur sur l’état précis du plateau et introduit une dimension stratégique fondée sur l’anticipation des conséquences d’un mouvement unique sur l’ensemble de la grille.

Le jeu, simple au début, se complexifie de plus en plus, du fait du manque de place pour faire bouger les tuiles, et des erreurs de manipulation possibles, pouvant entraîner un blocage des tuiles et donc la fin du jeu à plus ou moins long terme, selon l’habileté du joueur. Pourtant, et bien que très chronophage, 2048 possède la particularité de ne jamais rendre l'échec frustrant, au contraire : le fait de recommencer pour tenter une nouvelle stratégie fait partie du plaisir.

La partie est gagnée lorsqu'une tuile portant la apparaît sur la grille, d'où le nom du jeu. On peut néanmoins continuer à jouer avec des tuiles de valeurs plus élevées (4 096, 8 192). La tuile maximum pouvant être atteinte est, en théorie, « ».partie arrivant la tuile « » ; visible sur le site YouTube. (ou 217) ; le score maximal possible est ; le nombre maximum de déplacements est . Quand le joueur n'a plus de mouvement légaux (plus d'espaces vides ou de tuiles adjacentes avec la même valeur), le jeu se termine.

Application en mathématiques Chaque tuile est une puissance de 2. À chaque tour, le jeu fait apparaître de manière aléatoire soit une tuile de , soit une tuile de . En supposant que le pire scénario soit qu'il n'y ait que des 2 qui apparaissent sur la grille, un joueur devra faire pour obtenir une tuile avec une valeur de . Par conséquent, pour obtenir une tuile de , soit , un joueur aurait idéalement besoin de faire , soit . Une seule tuile doit être doublée dix fois de suite pour passer de 2 à 2048 (neuf fois si on commence avec un 4).

Développement Le créateur du jeu, Gabriele Cirulli, est un développeur web italien autodidacte, alors âgé de et originaire de la région du Frioul« Le jeune créateur de "2048" n'a jamais gagné une seule partie de son propre jeu », Sud Ouest, www.sudouest.fr, avec AFP - 21 mars 2014..

C'est son premier jeu, qu'il a créé en un week-end. Concernant sa motivation, il indique : . Publié sur GitHubpage web officielle de 2048, sur www.github.com. (un service web d'hébergement et de gestion de développement de logiciels) dans l'attente d'un « retour », 2048 a rapidement été repéré par un internaute. , relate-t-il.

Cirulli a créé le jeu comme un test pour voir s'il était capable de créer un programme à partir de zéro, et la popularité immense (plus de quatre millions de visiteurs en moins d'une semaine) a été complètement inattendue.. En quinze jours, son jeu comptabilise déjà plus de de parties jouées sur l'application sur navigateur« 2048, le jeu qui va détrôner », Mathilde Lizé, www.lepoint.fr - 26 mars 2014..

Ce jeu a été décrit comme le sur internet et « qui va détrôner les jeux et »« 2048 ou le parcours fléché du combattant », Marlène Duretz, www.lemonde.fr - 22 mars 2014.. D'ailleurs, sur son compte Twitter, le créateur du jeu se félicitait d'avoir engendré .

Malgré ce succès rapide, Cirulli s'est refusé à en faire un nouveau phénomène commercial. , explique-t-il.

Astuces Le caractère particulièrement addictif du jeu ainsi que le faible taux de victoires — estimé à seulement 1 % des parties jouées — ont conduit à l'apparition d'un grand nombre d'astuces sur Internet et notamment sur YouTube.. Parmi elles, celle du créateur du jeu consiste à . Pour cela, il est notamment conseillé de remplir la colonne où apparaît la plus grande valeur avec des nombres croissants du haut vers le bas., d'attendre jusqu'à deux tours pour additionner deux carrés identiques ou encore de faire en sorte que le contour de la grille reste vide..

Variantes Le fait que la licence du jeu soit libre et a mené à ce que d'autres programmeurs imaginent de nombreux ajouts et variantes indépendantes du jeu original, notamment des versions avec un tableau des scores ou une jouabilité tactile améliorée, ou encore des détournements divers du concept ou des règles du jeu original« Si 2048 ne vous a pas rendu fou (ou célibataire), vous pouvez essayer ces variantes », Thomas Messias, www.slate.fr - 21 mars 2014. ; lui-même à l'origine une copie modifiée d'un autre jeu, Threes! d'Asher VollmerIndication sur la page du jeu 2048..

Notes et références

Annexes

Bibliographie

Articles connexes Taquin Puissance de deux

Liens externes page officielle du jeu 2048

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