vignette|NASDAQ à Times Square, New York, États-Unis. La nouvelle économie désigne la croissance économique évoluant depuis les années 1980 parallèlement à l'apparition et l'adoption des technologies de l'information et de la communication émergeant continuellement depuis la troisième révolution industrielle engendrée par internet. Elle entraine une augmentation de la productivité des entreprises et favorise l'émergence de nouveaux acteurs sur des marchés économiques dits dématérialisés.

La nouvelle économie se développe avec les technologies de l'ordinateur, des logiciels, d'internet et du Web, puis des smartphones et leurs applications mobiles, de l'internet des objets, du cloud, du web décentralisé, puis de l'intelligence artificielle et l'informatique quantique. Les NTIC conduisent à une augmentation considérable de la quantité d'information produite, stockée, traitée et échangée à travers le monde.

Après la première révolution industrielle basée sur la vapeur et le charbon, et la seconde avec l'électricité et le pétrole, la nouvelle économie évolue en parallèle de la troisième révolution industrielle induite par internet., ainsi que la quatrième depuis le milieu des années 2010 avec les objets connectés et les systèmes robotiques gérant les usines et entrepôts technologiques., et depuis 2022, de la cinquième révolution industrielle avec l'intelligence artificielle. qui dans l'avenir pourrait être croisée avec l'informatique quantique..

Les débuts de l'informatique personnelle À la suite de la miniaturisation des composants électroniques dans les années 1970, l'ordinateur passe des grands ordinateurs centraux à destination des entreprises (ayant la taille d'une salle de bureau), à l'ordinateur personnel destiné à une utilisation au sein de chaque bureau, de chaque foyer et par chaque personne..

L'ordinateur personnel Le marché de l'ordinateur personnel démarre sous l'impulsion d'Apple avec son Apple II sorti en 1977, dont les ventes augmentent rapidement. Le chiffre d'affaires d'Apple passe ainsi de 774 mille dollars à sa création en 1977 à plus de 118 millions à l'été 1980.. Son introduction en Bourse fin 1980 est un énorme succès valorisant la société à 1,7 milliard de dollars soit la plus grosse introduction en Bourse depuis celle de Ford en 1956..

Le succès de l'Apple II alerte IBM (géant des ordinateurs centraux) qui, alors en retard, commence à concevoir son IBM-PC à partir de l'été 1980.. IBM le développe uniquement avec des composants standards disponibles sur le marché de la micro-informatique, afin de le commercialiser au plus vite, ce qui sera fait un an plus tard. Il opte pour le système d'exploitation de Microsoft, le MS-DOS, en ligne de commande comme l'Apple II, et ne protège son PC qu'avec la propriété intellectuelle de son BIOS qui gère les composants de la carte mère. IBM rattrape alors son retard, et sa division PC dégage des bénéfices dépassant rapidement ceux d'Apple qui connait alors des difficultés de production avec son Apple III..

Sur ce marché en pleine expansion, les composants standards d'IBM sont repris par d'autres constructeurs pour produire des Compatibles PC offrant les mêmes fonctionnalités, basées sur les mêmes composants informatiques, contrôlés par des BIOS réécrits ex nihilo pour être compatible tout en s'émancipant d'IBM, et s'exécutant sur des systèmes d'exploitation compatibles (variantes de DOS), ce qui leur permet de supporter les mêmes logiciels pour rivaliser directement avec IBM qui sera bientôt lui-même noyé par la concurrence.

Les systèmes d'exploitation Chaque ordinateur fonctionne dans un écosystème informatique déterminé par son système d'exploitation.

En 1984, et repris essentiellement sur les idées inventées au Xerox Parc dans les années 1970., Apple sort le Macintosh 128K, son nouvel ordinateur qui est vu comme une révolution du fait qu'il propose pour la première fois un appareil doté d'une interface graphique, et qu'il est livré avec une souris et un modem d'accès à internet..

Contrairement aux systèmes d'exploitation en ligne de commande, l'interface graphique permet la conception de logiciels dotés de fenêtres, d'icônes, de menus cliquables à l'aide d'un pointeur guidé par une souris. Grâce à ceci, les premiers logiciels fenêtrés dotés d'une ergonomie améliorée apparaissent sous forme de tableurs, éditeurs de texte, et boites mail.

Face à la compétition d'Apple et des systèmes DOS, Microsoft sort son système d'exploitation Windows 1.0 à la fin 1985 pour proposer une interface graphique comparable à celle d'Apple, et dans le même temps repousser la concurrence des systèmes DOS concurrents qui deviendront finalement obsolètes au début des années 1990.. Microsoft s'impose rapidement comme leader sur ce marché avec Windows 3.1 sorti en 1992.

Cependant en 1991, Linus Torvald développe depuis zéro le noyau d'un système d'exploitation de la famille UNIX, appelé Linux qui sortira officiellement en 1994 sous licence libre GNU GPL. Initialement en ligne de commande, Linux se dote rapidement d'interfaces graphiques (X Window Système, Gnome). Linux reste un système d'exploitation de bureau peu utilisé, mais avec ses distributions libres, gratuites, modifiables, adaptables et exploitables librement, il dispose d'une forte communauté scientifique, d'utilisateurs avancés, de développeurs, et de professionnels ayant besoin de s'appuyer sur le modèle libre.

La bulle internet Leader sur le marché des navigateurs web, Netscape entre en Bourse en aout 1995 avec succès, faisant monter le cours de l'action de la jeune société au triple de sa valeur dès le premier jour, ceci malgré un déficit de 1,6 million de dollars cette année là.. Cette spectaculaire introduction en Bourse induit les premiers symptômes de la bulle internet.

Comprenant l'importance de ce tout nouveau média numérique qu'est le web, de nombreux investisseurs financent massivement les pléthores de start-up affichant des business plans prometteurs, pour en financer le développement par croissance externe dans l'espoir soit de se faire racheter, soit de devenir leadeur sur leur secteur. Ces jeunes pousses qui rentrent rapidement en Bourse, avec des capitalisations boursières sans lien avec leur chiffre d'affaires réel ou leurs bénéfices, engendrent une fièvre spéculative sur les marchés de cette nouvelle technologie disruptive.

Voyant le succès de Netscape, Microsoft lance en 1996 son navigateur web Internet Explorer intégré directement au sein de Windows et donc de tous les PC vendus. Ceci eu pour effet de supprimer toute concurrence sur ce secteur dès 1998, et le monopole d'Internet Explorer durera des années. Cependant en , Microsoft perd son procès antitrust concernant cette pratique monopolistique, bien qu'il prétextait qu'Internet Explorer fasse partie intégrante de son système Windows.. Cet évènement met fin à la flambée spéculative du secteur des entreprises internet, entrainant les prémisses de l'éclatement de la bulle internet, qui aura débuté en avec Netscape et se terminera fin 2000...

Les écosystèmes informatiques Le marché de l'ordinateur personnel se développe, la demande augmente, de nouveaux logiciels apparaissent, les ventes se multiplient, les prix baissent ; le tout fait boule de neige, l'ordinateur évoluant ainsi progressivement en passant du serveur au micro-ordinateur, à l'ordinateur transportable, puis à l'ordinateur portable, et ultraportable, etc.

Apple adopte dès sa création un écosystème fermé avec du matériel et des logiciels ad hoc. Cet écosystème informatique est d'autant plus fermé que son constructeur ne respecte pas les standards établis mondialement et utilisés par la majorité des autres systèmes informatiques. Ainsi Apple décide de contrôler de bout-en-bout la conception, la fabrication, et la commercialisation de ses produits et leur matériel, leurs systèmes d'exploitation, leurs périphériques et connectiques, et ce jusqu'à la distribution des logiciels. Pourtant en 1997, Apple est au bord de la faillite et devra être sauvé par Microsoft avec un rachat d'actions de 150 millions de dollars pour lui éviter une situation de monopole sur le marché des systèmes d'exploitation..

L'écosystème ouvert des PC offre un modèle générique d'ordinateurs personnels que les constructeurs peuvent produire librement. Mais pour assurer une totale compatibilité, les constructeurs de PC se voient contraints d'acheter Windows à Microsoft qui a habilement conservé les droits des licences de ses systèmes d'exploitation DOS et Windows, plutôt que les avoir vendus à IBM..

Sachant que chaque logiciel doit être développé pour un système spécifique, et qu'il est difficile pour les développeurs de maintenir plusieurs versions, la domination de Microsoft sur le marché des systèmes d'exploitation depuis Windows 95, lui permet de devenir un géant du numérique avec une valorisation de milliards de dollars au début de 2022, s'étant fortement diversifié (logiciels, jeux, consoles, cloud, IA), au point que Windows, vendu en lots aux constructeurs, ne représente plus qu'une petite partie de son chiffre d'affaires...

Après son sauvetage par Microsoft, Apple rebondit avec des innovations telles que l'iMac en 1998, l'iPod en 2001, et l'iPhone en 2007. Ainsi Apple se mue en géant de la tech, devenant le principal constructeur de smartphones, il est doté d'une capitalisation de près de milliards de dollars fin 2021..

L'écosystème de Linux est lui composé d'une galaxie de logiciels libres. Son code source étant public et libre de droits, Linux peut être adapté à n'importe quel matériel informatique, il reste ainsi le système le plus utilisé dans les faits. Il est intégré dans de nombreux produits comme des périphériques (imprimantes), des objets embarqués (IoT), des box internet, des télévisions, des ordinateurs, des smartphones (Android), des équipements industriels, des serveurs et grappes de serveurs.

Début 2022, les parts de marché des systèmes d'exploitation de bureau s'établissent à plus de 75% pour les PC contre 15% pour les Mac, et 3% pour Linux..

Le logiciel Au début de l'informatique, dans les années 1950, la programmation de logiciel était une discipline scientifique. Le code source des logiciels était libre de droits et faisait partie du domaine public à l'instar de toute science. Cependant, le droit d'auteur s'y invite rapidement de concert avec les micro-ordinateurs.

Le logiciel propriétaire Le modèle du logiciel propriétaire, apparu dans les années 1970, s'accroit fortement avec la croissance des ventes de micro-ordinateurs dans les années 1980. Son principe consiste à conserver secret le code source des logiciels afin de les commercialiser sous licences propriétaires commerciales (copyright) qui en limitent fortement l'étude, la modification et le partage. Les logiciels propriétaires se commercialisent sous différentes formes de licences, telles que des licences d'achat à vie avec ou sans mises à jour, des fonctionnalités payantes, de la publicité intégrée ou des abonnements prémiums.

Les points faibles des logiciels propriétaires sont le cout élevé de la licence imposée par leur entreprise, face aux logiciels gratuits (freeware) et aux logiciels libres, mais aussi le piratage qui permet de passer outre au paiement des licences – par exemple avec les logiciels « craqués » téléchargés sur le réseau BitTorrent.

Avec l'apparition de l'informatique en nuage (cloud computing), les entreprises des logiciels sous copyright se défendent en portant leurs logiciels sur le Web proposés avec une licence par abonnement, ou financés par la publicité tout en proposant des formules prémiums qui offrent des fonctionnalités supplémentaires avec la suppression de la publicité (Microsoft 365, Adobe Premiere Pro). Ce sont ici des licences bien plus rentables pour les entreprises, et cela permet d'éviter le piratage.

Le logiciel libre