est un jeu vidéo de type développé par Catware et édité en 1996 par Strategic Simulations, Inc. (SSI) dans la collection des . Ce jeu de guerre en tour par tour pour DOS et Windows peut être vu comme une sorte de dans l'espace, où le joueur incarne le commandant d'une espèce pensante qui tente de conquérir les étoiles. Le jeu contient 24 scénarios prédéfinis et un éditeur, où le joueur peut entre autres choisir les peuples en opposition (Cephian, Dragonian, Fleet, Hressa, Khalian, Schleinel ou Xritra) et la quantité initiale de ressources dont ils disposent, la taille de la carte et la proportion de planètes sur cette carte, et les conditions de victoire (conquête de 51 % ou de 100 % des planètes).
Trame L'univers de est inspirée de la série de livres de science-fiction écrits par David Drake et ., où plusieurs races extraterrestres luttent pour dominer la galaxie.
Système de jeu est un qui s’appuie sur le moteur de jeu de pour simuler un conflit galactique entre sept races qui s’affrontent pour le contrôle de l’univers connu. La lutte se déroule dans l’espace, où s’affronte des flottes de vaisseaux spatiaux, mais aussi à la surface des planètes. Pour prendre le contrôle d’une planète, il est en effet nécessaire d’y débarquer des troupes classique (infanterie, blindés, artillerie et soutien aérien) afin d’éliminer les ennemis qui s’y trouvent. Les affrontements se déroulent donc à deux niveaux différents : l’espace et les planètes. Ces deux niveaux sont représentés par des cartes planes. Les sept factions du jeu possèdent des caractéristiques spécifiques. Certaines sont ainsi spécialisé dans le combat spatial alors que d’autres sont plus efficace à la surface d’une planète. Ces différences se traduisent par des variations dans les caractéristiques des unités, mais aussi par la présence d’unités spécifiques à chaque race.
Par rapport à , le système de déplacement et de combat de est légèrement modifié. Lors d’un tour, chaque unité peut ainsi se déplacer et attaquer dans l’ordre choisit par le joueur, alors que dans les précédents jeux de la série, une attaque mettait fin à la phase de mouvement. Lorsque des unités subissent des pertes au combat, il peut être nécessaire de leur envoyer du renfort. Dans l’espace, cela nécessite d’être à proximité d’un dock spatial, alors qu’à la surface d’une planète, les unités peuvent en recevoir quelle que soit leur position. Les vaisseaux ont de plus la possibilité de réparer une partie des dégâts qu’ils subissent. Au cours d’une partie, le joueur peut également acquérir de nouvelles unités, par l’intermédiaire d’un dock spatial (dans l’espace) ou d’un centre militaire (à la surface d’une planète). Il peut aussi rechercher des améliorations technologiques qui améliorent l’efficacité au combat de ses troupes et de ses vaisseaux. Les renforts, les réparations, les améliorations et la création de nouvelles unités se payent en points de ressources, que le joueur reçoit à chaque tour en fonction du nombre de planètes qu’il contrôle. Pour augmenter ses revenus, il peut de plus construire des installations spécifiques à la surface des planètes et établir des routes commerciales entre ses planètes. Enfin, la destruction complète d’une unité ennemie rapporte également des ressources.
Le jeu propose une trentaine de scénarios individuels ainsi qu’un mode campagne dans lequel le joueur doit conquérir soit la moitié, soit la totalité de l’univers connu.
Accueil +Aperçu des notes obtenues Média Pays Notes AllGame US 3.5/5. Computer Gaming World US 2.5/5. Cyber Stratège FR 2/5. GameSpot US 7.5/10. Gen4 FR 4/5. Joystick FR 60 %.
Les faiblesses de résident dans sa faible intelligence artificielle et sa profondeur peu marquée ; en outre, des graphismes parfois trop similaires entre unités nuisent à la clarté générale. Les principes du jeu restent néanmoins suffisamment solides pour divertir un amateur de stratégie.
En , dépasse les vendues..
Notes et références
Catégorie:Wargame Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1996 Catégorie:Jeu DOS Catégorie:Jeu Windows Catégorie:Adaptation d'une œuvre littéraire en jeu vidéo Catégorie:1996 en science-fiction Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction Catégorie:Jeu Strategic Simulations Catégorie:Jeu vidéo développé aux États-Unis