Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre (en anglais, ) est un jeu vidéo d'aventure et de réflexion développé par Ubisoft Montpellier et édité par Ubisoft. Le jeu est sorti sur , 3, 4, 360 et en . Se déroulant pendant la Première Guerre mondiale, le jeu suit quatre personnages qui aident un jeune soldat allemand à trouver l'amour autour d'une histoire centrée sur la survie, le sacrifice et l'amitié. Les joueurs résolvent des énigmes en interagissant avec divers objets et personnes. Les personnages sont accompagnés d'un chien, nommé Walt, qui aide les joueurs dans leurs aventures. Les objets de collection cachés dans chaque chapitre révèlent des faits sur la guerre.
Le principal objectif de l'équipe de développement est d'aider les joueurs à se souvenir de la Première Guerre mondiale lors de son centenaire en 2014. L'équipe s'abstient de créer un jeu de guerre ou un jeu de tir à la première personne et s'applique plutôt à représenter les mésaventures et épreuves qu'enduraient les soldats des deux camps pendant la guerre. Pour s'assurer que le jeu est historiquement exact, l'équipe écoute des témoignages, lit des lettres écrites par des soldats enrôlés et se rend dans les vestiges de tranchées de guerre en France. Comme l'équipe n'a aucune expérience sur les jeux de puzzle, elle s'inspire des anciens jeux d'aventure LucasArts ainsi que de titres comme . Soldats inconnus utilise le moteur de jeu , déjà utilisé sur les jeux de la licence Rayman.
À sa sortie, Soldats inconnus reçoit des critiques généralement positives. Les critiques louent les thèmes abordés, les visuels, l'animation et la musique du jeu, et félicitent le studio de développement pour avoir permis aux joueurs d'en savoir plus la Grande Guerre de manière ludique. Cependant, la réception du récit et du du jeu est plus mitigée. Soldats inconnus est nommé pour plusieurs prix, dont celui du meilleur récit aux 2014. Ubisoft édite par la suite le jeu sur d'autres plates-formes, notamment , , et . Une suite directe, Soldats inconnus : Frères d'armes, sort le sur .
Trame thumb|Américains dans la Légion étrangère en 1916.|alt=Image en noir et blanc d'un groupe de 7 soldats de la Légion étrangère, dans une tranchée. L'histoire commence en 1914. L'empire austro-hongrois déclare la guerre à la Serbie à la suite de l'assassinat de l'archiduc François-Ferdinand. Pour défendre la Serbie, la Russie déclare la guerre à l'Autriche-Hongrie et l'alliée de l'Autriche, l'Allemagne, déclare la guerre à la Russie en réponse. Anticipant la guerre, la France (qui est alliée à la Russie) commence à déporter des citoyens allemands. Karl, l'un des Allemands déportés, est séparé de sa femme Marie et de leur fils Victor, et est enrôlé dans l'armée allemande. De même, le père de Marie et beau-père de Karl, Émile, est enrôlé dans l'armée française. Après avoir terminé sa formation, Émile est envoyé au combat lors de la bataille des Frontières. Son unité est anéantie et il est blessé, capturé et forcé de cuisiner pour les Allemands. Son ravisseur est le baron Von Dorf, qui utilise de nombreuses armes avancées comme le chlore gazeux et les zeppelins pour vaincre ses ennemis. Karl reconnaît Émile alors qu'il sert sous les ordres de Von Dorf, mais les Alliés attaquent le camp de Von Dorf et Karl est contraint de fuir. Après avoir été sauvé des décombres par Walt, un chien médical de l'armée allemande, Émile s'échappe dans la confusion et rencontre Freddie, un Américain qui s'est porté volontaire pour rejoindre l'armée française après que sa femme a été tuée dans un bombardement allemand dirigé par Von Dorf..
thumb|Chien de recherche de blessés muni d'un masque à gaz.|alt=Image en noir et blanc d'un chien assis dans l'herbe et portant un masque à gaz. Freddie et Émile rencontrent Anna, une étudiante vétérinaire belge qui fait également office d'infirmière sur le champ de bataille. Elle traque Von Dorf depuis qu'il oblige son père à développer des machines de guerre avancées. Les trois protagonistes poursuivent le zeppelin de Von Dorf jusqu'à Reims. Lorsqu'il s'écrase, Von Dorf s'échappe avec le père d'Anna dans un biplan. Karl survit à l'accident mais est capturé et fait prisonnier de guerre. Anna accompagne Karl à la prison pour s'assurer qu'il se remette de ses blessures..
Émile et Freddie continuent alors leur poursuite de Von Dorf pour sauver le père d'Anna. Ils attaquent le fort de Douaumont à Verdun où se cache Von Dorf et s’emparent de sa nouvelle machine de guerre, un gros char blindé. Bien qu'ils sauvent le père d'Anna, Von Dorf s'échappe à nouveau. Freddie continue sa poursuite et finit par retrouver Von Dorf lors de la bataille de la Somme, le battant dans un combat à mains nues au sommet de son char en ruine. Malgré son désir de vengeance, Freddie se rend compte qu'il ne gagnera rien en tuant Von Dorf et décide d'épargner sa vie. Pour ses échecs répétés, Von Dorf est rétrogradé et renvoyé des lignes de front..
Pendant ce temps, dans un camp de prisonniers de guerre français, Karl apprend que son fils est malade. Déterminé à retrouver sa famille, il s'échappe du camp. qu'il a été tué alors qu'il tentait de s'échapper. Karl rencontre Anna, qui l'aide à le ramener dans sa ferme de Saint-Mihiel occupée, mais ils sont tous deux capturés par les Allemands. Karl s'échappe lorsque les Alliés organisent un nouvel assaut qui atteint sa ferme. Il découvre qu'il a été bombardé de chlore gazeux. Karl sauve la vie de Marie en se sacrifiant et lui donnant son masque à gaz. Anna arrive et sauve la vie de Karl. Lorsqu'il se rétablit, Karl retrouve enfin sa femme et son fils après trois ans de guerre et d'exil..
De retour en première ligne, Émile est contraint à l'offensive sanglante et suicidaire de Nivelle. Alors que son commandant les force constamment à avancer sous le feu ennemi et les mène à leur mort, Émile atteint finalement son point de rupture et frappe l'officier avec sa pelle, le tuant sans le vouloir. Il est traduit en cour martiale et condamné à mort par un peloton d'exécution malgré les protestations des autres soldats. Dans sa dernière lettre à Marie, Émile exprime sa haine de la guerre, son chagrin face à la mort apparente de Karl et son incapacité à sauver son gendre, et espère qu'elle et sa famille pourront trouver le bonheur. Émile est exécuté, et quelque temps plus tard, Karl et sa famille (accompagnés de Walt nouvellement adopté) visitent sa tombe pour le pleurer. L'histoire se termine en 1917 lorsque les États-Unis entrent officiellement en guerre et envoient leur armée en Europe pour combattre sur le front occidental. Le message final déclare que
Système de jeu Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un jeu vidéo à défilement horizontal mélangeant réflexion et aventure., qui se déroule pendant la Première Guerre mondiale.. Les joueurs assument le rôle de quatre personnages différents à travers le jeu : le Français Émile, son beau-fils allemand Karl, l'engagé volontaire américain Freddie et l'infirmière belge Anna.. Les phases de jeu se divisent entre phases d'énigmes où le joueur doit récupérer des objets et les utiliser au bon endroit, phases d'infiltration et phases d'action (ces dernières peu nombreuses, et présentes principalement pour rythmer le jeu).
Le jeu comprend quatre chapitres divisés en plusieurs sections, qui couvrent l'essentiel du conflit armé. Chaque section demande au joueur de remplir un objectif pour progresser dans l'histoire.. La plupart de ces objectifs impliquent de résoudre des énigmes en obtenant certains éléments nécessaires à la situation. Mais il y a également des sections qui obligent le joueur à survivre à des tirs nourris, des sections furtives où le joueur doit éviter d'être détecté par des ennemis., et des sections de course-poursuite en voiture durant lesquelles le joueur doit, en plus de s'enfuir, éviter des obstacles.. Chaque personnage peut interagir avec des objets, effectuer une attaque au corps à corps pour assommer les gardes, écraser des débris ou lancer des projectiles. Il existe également des traits uniques à chaque personnage.. Émile a une pelle qui lui permet de creuser dans un sol meuble, Freddie peut couper des barbelés et, pour soigner des blessés avec Anna, un à la manière d'un jeu de rythme se déclenche durant lequel le joueur doit appuyer au bon moment sur une touche.
Les joueurs peuvent également se servir du chien nommé Walt, qui est capable de se faufiler dans de petites zones, de s'accrocher et de récupérer certains objets, d'activer des interrupteurs et de se déplacer sans être suspecté par l'ennemi. Le jeu propose des objets de collection optionnels cachés dans chaque segment, des faits sur la guerre qui sont déverrouillés au fur et à mesure que le jeu progresse et un système d'indices que le joueur peut utiliser s'il est bloqué sur une section après un certain temps.
Le principal aspect de Mémoires de la Grande Guerre est son contenu pédagogique. À intervalles réguliers, des textes de présentation du contexte du conflit sont accessibles. Il est par ailleurs possible au joueur de trouver des objets du quotidien qui vont le renseigner sur la vie quotidienne au début du . Le contenu pédagogique est de fait peu fouillé sur la dimension géopolitique du conflit, et approfondit bien plus la question de la vie quotidienne.
Développement Histoire et L'artiste Paul Tumelaire commence à travailler sur Mémoires de la Grande Guerre en tant que projet solo en 2011, dessinant des personnages et des . Un semestre plus tard, d'autres membres d'Ubisoft Montpellier, dont les réalisateurs Yoan Fanise et Simon Chocquet-Bottani, le rejoignent pour travailler sur le et l'histoire. L'équipe souhaite aussi ancrer le jeu dans l'histoire car 2014 marque le centenaire de la Première Guerre mondiale. Le sujet de la Grande Guerre est également important pour l'équipe, celle-ci s'étant déroulée en grande partie en France, où la plupart de ses membres ont de la famille, dont des arrière-grands-parents qui ont vécu cet événement. Certains membres de l'équipe ont pu interroger leur famille ; Yoan Fanise reçoit notamment des mains de sa grand-mère des lettres écrites par son arrière-grand-père.. L'idée derrière la création du jeu est d'entretenir auprès du public la mémoire de cette guerre.
Au départ, les développeurs mettent l'accent sur le scénario et le . Cependant, ce dernier devient au fur et à mesure secondaire par rapport à l'histoire. L'équipe pense que dépeindre la Première Guerre mondiale comme un jeu de tir le rendrait trop violent, que le jeu aurait besoin d'une histoire avec un méchant, représentant un belligérant diabolique. Au lieu de cela, l'équipe essaye de refléter les épreuves et les tribulations des deux camps pendant la guerre, montrant comment les individus vivaient et luttaient pour survivre.. Le jeu ne permet pas aux personnages d'être activement tués par d'autres personnages du jeu, les développeurs souhaitant montrer le côté humain de la guerre et craignant que laisser la possibilité de tuer ne brouille le message qu'ils veulent faire passer... Le jeu présente quatre personnages et l'histoire passe de l'un à l'autre. Cela permet à l'équipe de créer une histoire émouvante avec un meilleur rythme et de s'assurer que chaque chapitre de l'histoire se termine par un . Alors que l'histoire commence avec légèreté, le ton devient progressivement plus sombre et solennel au fur et à mesure que la guerre se prolonge..