est une compilation de jeux vidéo de la franchise développée et éditée par Nintendo sur le en Europe, le aux États-Unis et le au Japon. Elle comprend quatre des cinq premiers jeux de la franchise sortis jusque-là sur console de salon, soit , , , et , ainsi qu'une démo de du jeu .

La compilation n'est pas officiellement sortie dans le commerce, mais proposée aux joueurs sous conditions variant suivant les continents ou les pays. Elle a donc pu être obtenue dans une offre groupée avec la console , en achetant certains jeux parmi une liste définie de titres Nintendo, ou en s'inscrivant au Club Nintendo, avec un certain nombre de points réunis en achetant des jeux Nintendo.

Lors de sa sortie, la compilation est plutôt bien accueillie par les critiques qui apprécient de retrouver tous les classiques de la franchise sur un seul disque. La plupart des observateurs ont cependant relevé les problèmes de son et de sur les jeux Nintendo 64, et .

Vue d'ensemble est une compilation de jeux vidéo de la franchise sortie en 2003. Elle comprend sur un seul mini DVD quatre des cinq premiers jeux de la franchise sortis jusque-là sur console de salon, soit , , , et , ainsi qu'une démo chronométrée de du jeu .

La compilation inclut également deux courtes vidéos, une rétrospective de la franchise et une présentation des mécanismes principaux du de . Elle propose aussi quelques illustrations inédites.

+ Récapitulatif du contenu de la compilation Jeu Plate(s)-forme(s) (hors réédition) Genre Sortie initiale , NES Jeu d'action-aventure 1986 Zelda : , NES Action-RPG 1987 Nintendo 64 Jeu d'action-aventure 1998 Nintendo 64 Jeu d'action-aventure 2000 (démo) Jeu d'action-aventure 2002

Trame Relations entre les jeux

La majeure partie des jeux de la franchise sont basées sur des scénarios indépendants les uns des autres, bien que certains épisodes se suivent. La compilation propose des jeux sur les quatre temporalités, deux se suivant dans deux branches différentes. et sont consécutifs, après les évènements se déroulant dans , à la fin de la chronologie de la série qui considère que a été incapable de vaincre Ganon dans l'épisode . Quant à ce dernier et , il s'agit de deux épisodes consécutifs qui s'établissent à deux moments charnières de la chronologie . Le premier termine la trame principale amenant le protagoniste à devenir le , et le second débute l'axe chronologique de la série où a réussi à vaincre Ganon dans et est toujours enfant.

Pour sa part, débute la chronologie dans laquelle a réussi à vaincre Ganon dans et est devenu adulte, et se déroule avant les évènements qui surviennent dans .

Univers et personnages est une franchise dont l'intrigue prend place, pour la plupart des jeux, dans un univers médiéval-fantastique appelé Hyrule. Le jeune héros lutte contre le mal représenté par Ganon, pour récupérer ou sécuriser la Triforce et sauver la princesse Zelda.

Toutefois, se déroule quant à lui à Termina, un monde parallèle au cadre habituel. Cet univers, qui vit sous la menace de la lune qui risque de s'écraser trois jours plus tard, bénéficie d'une atmosphère, sombre, étrange et oppressante. Le jeu ne comporte ni la princesse Zelda, ni la Triforce, ni l'antagoniste principal de la franchise, Ganon. De plus, le jeu ne se déroule pas à Hyrule, mais sur un ensemble d'îles situé dans une vaste mer.

, personnage principal de la franchise, est un jeune Kokiri ressemblant à un elfe, qui reprend l'aspect de Peter Pan avec sa tunique verte. Ce personnage muet qui n'émet que quelques grognements combat le plus souvent à l'épée, notamment l'Épée de légende (), et avec un bouclier. Il peut cependant utiliser d'autres armes récurrentes comme l'arc, le boomerang, les bombes ou le grappin. Il est associé à la Triforce du courage. La princesse Zelda est la fille du roi du royaume Hylien. Dans , elle se présetnte sous les traits d'un capitaine de pirates qui porte le nom de Tetra. Ganon, qui représente le mal, est l'antagoniste principal de la franchise. Il prend plusieurs formes, et se présente soit sous l'aspect d'un cochon, soit sous forme humaine.

Systèmes de jeu et éléments de communs Le de la franchise et des épisodes compilés dans mêle des phases de jeu d'action avec des combats en temps réel, de jeu d'aventure comme la recherche de reliques ou la résolution de quêtes, et des aspects de jeu de rôle par le biais de ces items. Ces derniers permettent à la fois d'augmenter les attributs du personnage joueur, de progresser dans l'intrigue, et parfois de réaliser des quêtes annexes pour des personnages non-joueurs ou bien avec leur aide. Le joueur doit également arpenter divers donjons généralement souterrains, constitués de labyrinthes de salles, afin d'éliminer les ennemis et résoudre différentes énigmes.

Chaque nouvel opus apporte des mécanismes de jeu inédits ou différemment exploités ; un des thèmes récurrents est par exemple le voyage dans le temps. Le premier établit le concept de base, notamment un , la recherche d'objets permettant de progresser et d'améliorer le personnage, et les donjons comportant des énigmes. Zelda : intègre dans une atmosphère plus sombre une vue en défilement latéral, un système de combat basé sur la hauteur et des marqueurs du jeu vidéo de rôle, notamment un système de progression des aptitudes. marque le passage de la franchise dans un univers en trois dimensions, introduit le système de verrouillage des ennemis, et le concept des boutons contextuels auxquels le joueur peut assigner des objets. reprend les bases de son prédécesseur dans une atmosphère plus torturée et développe le concept du voyage dans le temps et l'utilisation de masques. , doté de graphismes caractéristiques qui utilisent la technique du lui procurant un aspect dessin animé, déplace le joueur sur une mer et un ensemble d'îles à explorer et lui donne la possibilité de contrôler les vents.

Chaque jeu de la compilation nécessite sa propre sauvegarde en trois blocs sur une carte mémoire standard. Chacun dispose également du système de sauvegarde original.

Descriptif des différents épisodes

vignette|Logo de .|alt= est inscrit sur deux lignes. La première ligne est écrite en couleur noir avec une police de type manuscrite, et sur la deuxième ligne, Zelda est écrit en gros, en rouge avec une police classique.

(ou simplement Zelda) est un jeu d'action-aventure développé et édité par Nintendo le au Japon sur , l'extension de la Famicom, puis sur NES en aux États-Unis et en en Europe. Il s'agit du premier épisode de la série homonyme.

Dans un univers de appelé Hyrule, Link doit récupérer les huit fragments de la Triforce de la sagesse afin de vaincre Ganon, délivrer la princesse Zelda et ramener la paix dans le royaume. Durant le jeu, Link se déplace librement et sans indication dans une carte du monde affichée en vue de dessus, mais explore également plusieurs donjons labyrinthiques souterrains. Le royaume d'Hyrule est habité par de nombreux monstres que Link doit combattre, et recèle de nombreux secrets et énigmes à résoudre, ce qui permet à Link de découvrir des objets utiles à son avancement dans la quête ou des armes améliorant ses capacités. L'exploration et la découverte de secrets sont le cœur de l'expérience de jeu. Lorsque le joueur a fini la partie, il peut recommencer le jeu dans une aventure remaniée appelée comportant des donjons et une carte du monde modifiés ainsi que des ennemis plus coriaces. vignette|droite|upright=0.7| est le héros de la franchise ().|alt=Homme habillé de vert en costume de , brandissant une épée et tenant un bouclier à l'autre bras.

est conçu par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, et développé par Nintendo R&D4. La bande-son est composée par Koji Kondo. Miyamoto veut faire un grand jeu d'aventure et puise son inspiration dans son enfance, durant laquelle il a exploré, jusqu'à se perdre, des environnements inconnus, découvrant tantôt un lac, tantôt une grotte ou une maison abandonnée. Le jeu s'inspire directement de l'univers de du film de Ridley Scott, sorti en 1985. Miyamoto emprunte également à de Namco, les premières versions de Zelda n'étant qu'un enchaînement de donjons souterrains. Miyamoto s'inspire par la suite d, un jeu d'action-RPG de T&E Soft, en imitant sa carte du monde. emprunte également à diverses mythologies : Link est un personnage inspiré de l'elfe et de Peter Pan de Disney.

est l'une des meilleures ventes de jeux de Nintendo avec d'exemplaires écoulés. Lors de sa sortie, il est très bien accueilli par la presse spécialisée, recevant des critiques très élogieuses, notamment pour son univers gigantesque, son novateur et des musiques remarquables. Lorsqu'il est publié en Occident, le jeu est déjà en tête des ventes au Japon. Les critiques s'aperçoivent rapidement que Zelda est un jeu hors du commun, une , qui va obtenir un grand succès. Ses rééditions sur en 2003 dans la compilation , en 2004 dans la série , puis en version dématérialisée sur les consoles virtuelles de la Wii, Nintendo 3DS et Wii de 2006 à 2013, sont plutôt bien accueillies. Tous s'accordent à dire que le jeu résiste bien au temps grâce à son , malgré des visuels datés. Nintendo publie également une adaptation sensiblement modifiée sur .

donne naissance à une série de jeux vidéo prolifique comptant de nombreux préquelles et , dont les plus remarqués et les plus appréciés sont d'abord , puis , ou à la fin des années 2010 . Zelda figure régulièrement dans des classements de meilleurs jeux. Il est considéré comme l'épisode fondateur de la série, un des jeux les plus influents et un précurseur du jeu vidéo de rôle. Par ailleurs, est le premier jeu de l'histoire à intégrer une batterie au lithium dans sa cartouche permettant de sauvegarder les parties.

vignette|Logo de Zelda : .|alt= est inscrit sur deux lignes. La première ligne est écrite en couleur noir avec une police de type manuscrite, et sur la deuxième ligne, est écrit en gros, en bleu avec une police classique.

Zelda : (ou simplement Zelda ou ) est un jeu vidéo de type action-RPG développé et édité par Nintendo en au Japon sur , l'extension de la Famicom. Il s'agit du deuxième épisode de la série , suite directe du jeu éponyme sorti un an auparavant. Il est porté sur NES et édité fin 1988 aux États-Unis et en Europe.

Quelques années après la victoire de Link dans le premier opus, le royaume d'Hyrule est mis à mal par les sbires de Ganon qui cherchent à mettre la main sur Link, afin d'accomplir la résurrection de leur chef. Link repart à l'aventure pour trouver la Triforce du Courage qui va lui permettre de réveiller la princesse Zelda, endormie depuis de nombreuses années par un sort maléfique, et empêcher le retour de Ganon. Zelda est un jeu d'action-RPG alternant des phases d'exploration sur une carte du monde en vue de dessus et des phases d'actions en vue à défilement horizontal. La vue latérale, imaginée par Shigeru Miyamoto, est une nouveauté, tout comme l'atmosphère plus mature ou l'ajout d'éléments de jeu de rôle empruntés à tels que le système d'expérience, la magie, la puissance de l'attaque et le niveau de vie. Nintendo met en place un système de combat novateur, basé sur la hauteur d'attaque et de défense, mais qui permet aussi d'attaquer tout en sautant vers le haut ou vers le bas. Le système de progression des aptitudes et la complexité des combats font de Zelda un jeu à la difficulté élevée.