est un jeu vidéo simulant un animal de compagnie virtuel sur Dreamcast. Édité par Sega et développé par Vivarium, le jeu sort en 1999 au Japon et en 2000 en Amérique du Nord. Le jeu sort également sur PlayStation 2 en 2001 uniquement au Japon.
Le joueur s'occupe d'un nouveau spécimen aquatique nommé Seaman. Il s'agit d'un des rares jeux sur Dreamcast à tirer parti d'un microphone, permettant de dialoguer avec la créature.
Le jeu Seaman reçoit de bonnes critiques à sa sortie, et devient le troisième jeu le plus vendu de la Dreamcast au Japon. Une suite, Seaman 2, est publiée sur PlayStation 2 en 2007. Un autre épisode est planifié sur Nintendo 3DS avant d'être abandonné pendant le développement.
Système de jeu Dans Seaman, le joueur a la responsabilité de s'occuper d'un nouveau spécimen nommé Seaman. Il s'agit d'un sorte de poisson avec un visage similaire à celui d'un humain. Le joueur doit nourrir fréquemment les créatures en plus de leur tenir compagnie. Le jeu se déroule en temps réel : le joueur est incité à revenir chaque jour s'occuper de son poisson afin qu'il ne meurt pas, tel un animal de compagnie virtuel. Par de multiples sessions quotidiennes, le joueur peut atteindre le dernier état de son compagnon après deux à trois mois.
thumb|left|200px|Le jeu est compatible avec un microphone, qui permet au joueur de communiquer avec les Seamen. Le jeu est compatible avec un microphone à l'aide duquel le joueur peut communiquer avec les Seamen. Au fur et à mesure que le jeu avance, l'apparence physique des Seamen évolue et ils deviennent de plus en plus intelligents . Les mécaniques de jeu sont limitées : en dehors de la communication vocale, le joueur peut contrôler la lumière, la température et l'oxygène et la nourriture pour subvenir aux besoins du poisson. Cela reste cependant basique pour focaliser le jeu sur l'interaction par la voix.
Développement
Accueil
Seaman est généralement bien reçu par la critique, obtenant une note de 82 % sur Metacritic, ainsi que 80,91 % sur GameRankings . Le magazine Famitsu donne une note de 29 sur 40 à la version Dreamcast ainsi qu'une note de 31 sur 40 à la version PlayStation 2.
Postérité Une version différente du jeu était prévue pour PC. Dans cette version du jeu, le Seaman aurait été capable d’interagir avec les applications de l'ordinateur du joueur . Prévu à l'origine pour début 2001, il sera finalement annulé .
Une suite, nommé Seaman 2, sort en 2007 au Japon sur PlayStation 2. Contrairement au précédent opus, le joueur interagit avec un homme primitif, plus précisément un homme de Pékin, sur une île plutôt qu'avec une créature aquatique . À sa sortie, le jeu se vend à 33 000 copies durant la première semaine de commercialisation au Japon .
En 2010, Yoot Saito dévoile sur les réseaux sociaux que le développement d'une suite sur Nintendo 3DS est en cours. Satoru Iwata est à la recherche de nouveaux concepts pour la dernière console portable de Nintendo et approche le développeur du jeu original pour faire une adaptation. En 2013, Nintendo enregistre deux noms de jeux équivalents Le second étant , le mot Pet étant remplacé par Partner.. Cependant le jeu sera abandonné lors de son développement.
Notes et références
Annexes Liens externes
Site officiel
Seaman sur Jeuxvideo.com
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