Tsuro est un jeu de société créé par Tom McMurchie. Il est édité par en 2005. Après avoir été édité par Calliope Games à compter de 2011, il est édité par Matagot depuis 2021.
Principe général
Chaque joueur construit des chemins, et tente de rester à l'intérieur de l'espace de jeu tout en obligeant les autres joueurs à en sortir.
Mécanisme du jeu
thumb|Points d'entrée pour 8 joueurs. Tsuro est un jeu de plateau pour deux à huit joueurs. Le plateau, au départ vide, est un carré de 36 cases ayant la taille des 36 cartes des joueurs. Chaque joueur dispose d'un marqueur coloré et de 3 cartes, représentant des sections de chemins pouvant se raccorder entre elles (le reste constituant une réserve).
Chaque joueur à son tour sélectionne une carte dans sa « main » et la pose sur le plateau (en respectant certaines contraintes) pour étendre les chemins déjà formés, reprend une carte dans la réserve, puis déplace son marqueur (et éventuellement ceux d'autres joueurs) le long de ces chemins, en évitant de sortir du plateau, et en tentant d'en éjecter les autres, le gagnant étant le dernier survivant.
Variantes
En 2012, Jordan Weisman en a créé une variante « maritime », (Tsuro des mers), distribuée par Calliope Games.
Notes et références
Liens externes
Site officiel Version officielle en ligne à GameTable Online Tsuro à BoardGameGeek
Catégorie:Jeu de société Catégorie:Produit lancé en 2005