est un jeu d'arcade basé sur la franchise , développé par . Dans des séquences de simulation de combat spatial et de pilotage, le jeu propose un du type , plus précisément . La borne d'arcade a été dévoilée le et présentée à la convention de 2014. La borne est ensuite disponible le en exclusivité au Dave & Buster's de New York, puis dans tous les Dave & Buster's à partir du . est ensuite disponible partout depuis le aux États-Unis et en Europe et par la suite au Japon à l'été 2015 et dans le reste du monde. À partir du , la borne est aussi mise en vente au public aux États-Unis, en Europe et au Japon, dans deux versions différentes : une à l’effigie de l'Alliance rebelle et l'autre à celle du maléfique Dark Vador.

Le jeu permet de revivre les grandes batailles des épisodes IV à VI de la saga (Un nouvel espoir, L'Empire contre-attaque, Le Retour du Jedi) sur cinq niveaux différents. La borne d'arcade massive et immersive se présente sous la forme d'une cabine équipée d'un écran panoramique incurvé de très grande taille.

La presse a accueilli la borne très favorablement dès son dévoilement. Elle décrit le système de jeu comme étant très simple, renforcé par une licence à succès, et qui procure une expérience de jeu exceptionnelle.

Trame se déroule dans l'univers de la trilogie originale (épisodes IV à VI : Un nouvel espoir, L'Empire contre-attaque, Le Retour du Jedi). Le jeu permet de revivre les grandes batailles de cette trilogie. Aucun scénario reliant les différents niveaux n'a été mis en place. Seul le niveau « » bénéficie d'un scénario spécifique et original, alors que les scénarios des autres niveaux sont basés sur ceux des films. Le joueur accomplit les missions dans la peau d'un pilote de l'Alliance rebelle, une organisation qui lutte contre le très autoritaire Empire galactique. Cependant, dans le niveau « », le joueur incarne Dark Vador, le maléfique apprenti de l'Empereur.

vignette|Lune forestière d'Endor (parc national de Redwood, Californie).

Le jeu est composé de cinq niveaux : Yavin, Endor, Hoth, « » et « ».

Yavin retrace la dernière bataille du film Un nouvel espoir. La mission est d'engager le combat spatial autour de l'arme absolue de l'Empire galactique, la station spatiale l'Étoile noire située près du satellite naturel Yavin 4. Il faut plonger dans l'une des tranchées de la station afin de larguer une bombe en son cœur pour la faire exploser.

La mission Hoth, issue du début du film L'Empire contre-attaque, consiste à repousser l'attaque des forces de l'Empire galactique contre la base de l'Alliance rebelle et de fournir un appui aérien aux cargos alliés pour leur permettre de s'échapper de la planète Hoth.

Le niveau (« Étoile de la mort ») permet de revivre la dernière bataille du film Le Retour du Jedi. Le vaisseau de l'Alliance rebelle, le Faucon Millenium sort donc de l'hyperespace et aperçoit la bataille autour de la seconde station spatiale de l'empire, l'Étoile de la mort. Après une première partie de combat spatial, la mission est de s'introduire au cœur de la station et détruire son générateur principal pour la faire exploser.

L'action de (« Revanche de Vador ») se déroule après la fin du film Un nouvel espoir et donc après la destruction de l'Étoile noire. Le maléfique Dark Vador doit détruire un « super laser » secret présent dans les décombres de la station afin que les rebelles ne le récupèrent pas.

Système de jeu Généralités est un (sous-genre du ) avec un système de jeu simple et très intuitif où l'action se déroule en vue à la première personne. Son système de jeu est très similaire à celui de Rez ou de et l'aspect général des phases de combat spatial ressemble au jeu de la même saga .

La borne permet un mode solo dans lequel le joueur peut choisir le niveau qu'il désire. Le joueur est aux commandes de différents véhicules emblématiques de la saga dans plusieurs lieux célèbres de l'univers . Quatre niveaux (ou missions) simulent des combats spatiaux et un seul le pilotage (Endor). Les missions sont courtes (environ 3 à 4 minutes) et classées selon quatre niveaux de difficulté : , , et .

vignette|alt=Sorte de meuble gris et noir imitant un cockpit de vaisseau, avec des boutons et des lumières, une manette de jeu de chaque côté et un monnayeur au centre.|Levier et joystick de la borne verticale (ceux de la version cockpit sont identiques). Le joueur peut agir légèrement sur les déplacements des véhicules laissant quelques libertés de mouvement, mais les trajets sont guidés par l'intelligence artificielle du jeu. Les commandes de type HOTAS () sont simples. Le levier de gauche à deux directions (avant et arrière) permet d'accélérer ou de ralentir. Le de droite, équipé d'une gâchette pour le tir principal et d'un bouton pour l'arme secondaire qui permet de viser et de tirer. Le joueur peut viser grâce à un réticule de visée assez gros avec un point central. Le joueur peut utiliser l'arme secondaire uniquement quand le réticule passe au rouge, lorsque l'ennemi visé est quasiment au centre de celui-ci. Un bouton de changement de vue est situé à côté du levier de gauche, il permet de masquer ou afficher le cockpit.

L'écran gigantesque en forme de dôme permet au joueur d'avoir en permanence les yeux sur le jeu. L’écran entoure le joueur au-delà même de ses épaules et les ennemis ou informations peuvent arriver de n'importe où sur l'écran.

Plus le joueur rate ses cibles ou plus il est inactif (parfois une petite icône s'affiche, rappelant de tirer), plus le véhicule est touché par ses ennemis et peut exploser. Il y a une jauge de vie en bas du réticule, (puissance faible) qui s'affiche en rouge lorsque le véhicule est très endommagé.

Chaque début de mission comporte un tutoriel très rapide sous forme de petites icônes décrivant le maniement des commandes et actions à effectuer. Le joueur conduit sa mission accompagné d'alliés qui combattent à ses côtés.

La borne d'arcade commercialisée fin 2015 ne peut pas être reliée pour un jeu en réseau local, tout comme les versions destinées au marché privé, elles ne possèdent pas de mode multijoueur. Cependant, la version dévoilée en lors du gala de l' permet de se connecter à une autre borne pour l'utilisation du jeu en réseau local. Les joueurs jouent ensemble et tirent sur les mêmes ennemis, mais sont en compétition du point de vue du score.

+ Véhicules utilisés et difficultés par niveaux Lieu Yavin Endor Hoth Véhicule X-wing Faucon Millenium Difficulté Facile Moyen Moyen Difficile Extrême

Systèmes de points Le joueur peut augmenter son en fonction des combos, des points bonus et des : durant la partie certains tirs sont évalués , ou Excellent et . En fonction du score, la partie est évaluée de une à trois étoiles : 1 étoile : , 2 étoiles : Lieutenant, 3 étoiles : .

Développement vignette|upright=0.8|Dark Vador, personnage jouable du jeu (cosplay). Depuis le début des années 2000, la section arcade de a toujours travaillé sur le développement d'écrans panoramiques en forme de dôme. Le projet de borne totalement immersive nommé ORBS () qui avorte en 2001, devait accueillir (sur ), suite du jeu (sur ). Mais ce jeu est resté à l'état de prototype, uniquement présenté lors de différents salons consacrés aux jeux d'arcade.

Les gros investissements effectués poussent à continuer le développement de cette technologie, qui aboutit à la création de la borne du jeu en 2006 (sur et ), puis en 2013 (sur ). En 2014, commercialise également au Japon un autre jeu, , qui utilise ce même type d'écran incurvé en forme de dôme. , qui a à cœur de créer un jeu sur l'univers utilisant cette technologie, réalise en 2012 une démonstration d'une borne d'arcade avec ce dôme auprès de rachète les droits de la saga en 2012., avec qui l'entreprise entretient de très bonnes relations depuis quelques années. Leur accueil est très favorable et commence à développer le concept.

Sam Ven de déclare être entré en contact avec Disney au sujet de la création d'un jeu par , dès le rachat de la franchise . Le développement de la borne a duré deux ans avec une équipe d'environ soixante-dix personnes. L'équipe choisit de développer le jeu sur le moteur plutôt que sur le 4, car elle a déjà travaillé avec ce moteur. Un résultat de qualité a été plus rapidement atteint, ce qui a permis à l'équipe de gagner du temps et de se concentrer sur la qualité du jeu. discute avec Lucasfilm de la conception de niveau, qui est impliqué dans la totalité du processus de développement du jeu. Lucasfilm contrôle le design des niveaux, des véhicules, l'aspect final de la borne et effectue notamment des changements et des propositions. L'équipe de développement de propose plusieurs idées de développement d'un niveau avec un scénario original, notamment pouvoir jouer en tant que Dark Vador au moment de la destruction de l'Étoile de la mort, ce que Lucasfilm apprécie et approuve. L'équipe choisi d'augmenter délibérément la difficulté de ce niveau original appelé , pour en faire quelque chose de particulier et marquant.

Le choix de s'appuyer sur la trilogie originale est conservé depuis le début, en raison de l'attrait pour ces trois films des fans et des joueurs potentiels. La grande culture arcade aux États-Unis et l'attrait des américains pour la licence ont été les arguments pour décider de commercialiser le jeu d'abord aux États-Unis plutôt qu'au Japon. Le simple et arcade est choisi pour permettre au joueur une immersion immédiate dans l'univers. Le but de est d'immerger le joueur dans l'univers et le faire entrer au cœur des batailles célèbres grâce à l'écran en forme de dôme panoramique, au son 5.1, aux vibrations et aux ventilateurs. L'écran en forme de dôme est un moyen de réaliser une immersion quasi-réelle dans l'univers .

Le jeu a été développé par . Il n'y a pas d, de personnage ou véhicule cachés, seulement un écran spécial quand le joueur finit une mission. La borne est très similaire à celle de . La mention « Pod » dans le titre est tirée du nom de l'écran panoramique incurvé appelé POD ().

Musique et son vignette|John Williams, compositeur de la bande originale des films . Généralités

Le bruitage, les sons des explosions ou des armes sont tirés des films de la trilogie originale. Durant chaque mission, une bande sonore diffuse des dialogues avec des alliés rebelles commentant ou conseillant le joueur au cours des péripéties.

La musique de est issue de la bande originale des films de la trilogie originale , écrite par le compositeur John Williams, notamment primée d'un Oscar de la meilleure musique de film, d'un de la meilleure musique de film, et d'un de la meilleure musique (, épisode IV : Un nouvel espoir). Les musiques de la première trilogie empruntent à la musique classique dans plusieurs styles, notamment le romantisme de Richard Strauss. , épisode IV : Un nouvel espoir s'inspire par exemple de Gustav Holst, Edward Elgar et Igor Stravinsky (mais Williams abandonne progressivement les références classiques pour les autres films de la saga).

Tous les niveaux utilisent directement des musiques des films desquels ils tirent leur scénario. Les musiques choisies sont rythmées, nerveuses et haletantes annonçant du suspense. avec son scénario original tire ses musiques des thèmes liés à Dark Vador de la trilogie originale.

Pistes utilisées Les différentes bandes originales ont connu plusieurs éditions et remastérisations, certaines pistes ne figurent pas sur les premiers albums et les numéros de pistes varient suivant les éditions. Voici les pistes utilisées :

Aspect technique vignette|upright=1|Borne |alt=Cabine fonctionne sur , un système d'arcade créé par qui permet de faire fonctionner des jeux haute définition (HD). Le repose sur une architecture de type PC dont le système d'exploitation est Microsoft Windows 7.