est un shōnen manga de Hiromu Arakawa, adapté de la série de romans d'heroic fantasy Les Chroniques d'Arslân créée par Yoshiki Tanaka. Les événements décrits dans le manga débutent trois ans avant ceux de la série de romans originale. Le manga est prépublié dans le magazine Bessatsu Shōnen Magazine depuis et publié par l'éditeur Kōdansha en volumes reliés depuis . La version française est publiée par Kurokawa à partir de .

Une adaptation en anime produite par les studios Liden Films et Sanzigen est diffusée entre avril et sur MBS au Japon et sur Wakanim et sur la chaîne Mangas dans les pays francophones. Une seconde saison intitulée est diffusée entre juillet et .

Synopsis An 317 du calendrier parse. Le royaume occidental de Lusitania, monothéiste, envahit le royaume de Maryam dans sa guerre sainte pour imposer la foi en Yahldabôth, son dieu unique, aux royaumes orientaux. Andragoras III, roi de Parse, mène son armée et écrase la force d'invasion des Lusitaniens.

Le roi Andragoras III est un roi guerrier, un féroce combattant qui est considéré comme invaincu à la tête de son armée, connue pour l'efficacité de sa cavalerie lourde reconnue comme la meilleure du monde. Il est marié à la reine Tahaminé, considérée comme la plus belle femme du royaume, et a eu d'elle un fils, le prince Arslân (qui signifie "lion" en turc ottoman, écrit "aslan" en turc moderne), qui a 11 ans. Ce jeune prince, sensible et doté d'une carrure fragile et d'un physique peu viril, n'est pas apprécié, aussi bien par son père que par sa mère.

Après la victoire du roi de Parse sur les Lusitaniens, une période de paix de trois ans s'ensuit.

En l'an 320 du calendrier parse, les Lusitaniens relancent une attaque contre Parse après leur conquête de Maryam, tombé plus rapidement que lors de la précédente invasion.

Dirigeant sa vaste armée, le roi Andragoras III se porte à la rencontre des Lusitaniens dans la plaine d'Atropatènes. Il est accompagné de ses meilleurs généraux, dont les généraux Kahllahn et Daryûn, ainsi que du jeune prince qui va livrer sa première bataille à 14 ans.

Mais Atropatènes se révèle être un piège mortel, tendu par le général Kahllahn, qui a trahi Parse, et par le dénommé "Masque d'Argent", un mystérieux étranger qui est général dans l'armée des Lusitaniens.

L'armée parse est défaite, subissant des pertes effroyables, et Andragoras est fait prisonnier par Masque d'Argent.

Le jeune Arslân, que Kahllahn voulait tuer lui-même, est sauvé par Daryûn. Le prince et le général s'enfuient ensuite pour aller trouver un ami de Daryûn, l'ancien seigneur Narsus, un noble Parse excentrique, fin stratège et philosophe, chassé des années plus tôt de la cour de Parse par le roi qui n'aimait pas sa franchise. Avec Narsus et Elam, son serviteur, puis avec d'autres compagnons, le petit groupe se lance dans la quête de réorganiser l'armée parse et de sauver le royaume, même si la capitale, Ecbâtana, est tombée aux mains des Lusitaniens entre-temps...

Conseillé par ses nouveaux camarades, le jeune Arslân devra apprendre à grandir et à changer sa vision du monde s'il veut libérer son pays de l'envahisseur lusitanien et de l'usurpateur au masque d'argent...

Personnages Parse

Prince héritier du Royaume de Parse et personnage principal. Durant sa première bataille, son royaume, Parse, est conquis par les Lusitaniens à cause de la trahison de Kahllahn. Il est d'apparence fragile et peu sûr de lui, contrairement à son père, et très gentil ; il est cependant prêt à mettre sa vie en jeu pour celle de ses amis, sa famille et son royaume. Au début aveugle aux défauts de Parse, il devient plus conscient des méfaits de son pays après avoir rencontré Étoile, et désire apprendre les croyances des Lusitaniens. À la fin de la saison 1, il est à la tête d'une armée de et capture le fort de Saint-Manuel, première grande victoire parse depuis l'invasion du royaume moins d'un an auparavant. Il a été entraîné à l'épée et à l'arc par l'Erhân Valphreze, et est très apprécié d'Azrael et Srûshi, deux faucons dressés par le marzbâhn Kishwahd.

Daryûn est l'un des cinq meilleurs guerriers de Parse. Il est très loyal envers le Roi Andragoras et le Prince Arslân. Durant la bataille d'Atropathènes, la première à laquelle Arslân participe, son oncle, l'Erhân Valphreze, lui demande de jurer fidélité à Arslân sur son épée, ce qu'il accepte. À la suite de la défaite des Parses, il devient le protecteur du prince Arslân et se montre particulièrement protecteur envers son seigneur. Il aussi celui qui permet au prince de rencontrer Narsus car il estime que son ami pourra leur être d'une aide précieuse dans la guerre contre les Lusitaniens. Même après avoir appris l'identité du général au masque d'argent, accusant Arslân de n'avoir aucune légitimité pour régner sur Parse, il reste tout de même d'une loyauté sans faille envers son jeune protégé. Il a lui-même dressé Shabrang, son cheval, pour le combat.

Stratège de génie, Narsus était autrefois seigneur du Daylam et conseiller du Roi Andragoras, mais il a été banni après avoir contesté la décision du Roi de maintenir l'esclavage et parce qu'il estimait les membres du gouvernement incompétents et corrompus. Il est un excellent tacticien, une fine lame et un philosophe, même si ce dont il est le plus fier sont ses médiocres talents de peintre. Il avait prédit que le manque de stratégie du Roi et son refus de libérer les esclaves mènerait à la chute du royaume. Il accepte de devenir le conseiller d'Arslân en échange de la place de Peintre de la cour.

Fils d'un couple d'esclaves affranchis par Narsus. Reconnaissant envers lui, il devient son loyal serviteur, jurant de le protéger. Il rivalise d'ailleurs souvent avec Alfreed pour attirer son attention. Doué pour récolter des informations, il n'hésite pas à se déguiser pour se fondre dans la masse et rester discret. Il est également un très bon cuisinier et un assez bon archer. Chaque fois qu'Arslân lui demande de devenir son ami, Elam décline en disant qu'ils ne sont pas issus du même milieu. En réalité, ils s'apprécient beaucoup et finissent tout de même amis. Passionné de mythes antiques, il rêve de voyager vers le sud pour découvrir et étudier les villes légendaires qui sont détaillés dans le récit de ses lectures.

Troubadour, amuseur public, poète et musicien ambulant très doué à l'arc et à l'épée. Ayant un faible pour l'or mais aussi la gent féminine, il décide de suivre Faranghîs lorsqu'elle entre au service du Prince Arslân. S'il n'estime guère le prince au début de l'aventure, il finit néanmoins par admettre que ce dernier n'est pas comme les autres nobles qu'il a déjà rencontrés et qu'il méprise.

Faranghîs est une prêtresse guerrière au service du dieu Mithra. D'un abord extérieur froid et distant, elle est en réalité plutôt prévenante envers l'entourage proche du prince. De ses dires, elle était la plus belle, la plus douée et la plus intelligente des servants de Mithra, et quand une prédiction a été faite, disant qu'un serviteur de Mithra devait protéger le Prince Arslân, elle a été choisie par ses pairs par jalousie. Sa beauté fait qu'elle est régulièrement courtisée par Ghîb, ce qui l'irrite assez souvent. Elle s'entretient avec les Djinns à l'aide d'une petite flûte qu'elle porte autour du cou, un pouvoir qui se révèle utile dans la détection des ennemis.

Fille du chef de la tribu Zott, des brigands nomades parcourant le territoire de Parse. Agée de 16 ans, elle a appris à se battre aux côtés de son père et des autres membres de sa tribu, quand son destin bascule lorsque leur groupe décide d'attaquer Hilmes, alors à la poursuite d'Arslân. Les Zott se font massacrer, le père d'Alfrîd étant tué par Hilmes lui-même, et elle n'échappe à la mort que grâce à l'intervention opportune de Narsus. Lorsque ce dernier bat en retraite après avoir déclenché un piège contre Hilmes, il emporte Alfrîd avec lui. Séduite par Narsus, son sauveur providentiel, elle décide de le suivre et de rester à ses côtés, clamant haut et fort qu'elle sera celle qu'il épousera, ce qui ne manque pas de créer des frictions entre elle et Elam.

Il est à la tête de l'armée Lusitanienne et est le principal antagoniste. Il est en réalité Hilmes, cousin d'Arslân et fils d'Osloes V, le frère aîné d'Andragoras. Il mène l'invasion de Parse pour réclamer son titre légitime. Il hait son oncle d'une haine brûlante, car ce dernier l'a défiguré en tentant de l'assassiner après la mort du précédent roi, et il s'est associé aux Lusitaniens mais aussi à une étrange secte de magiciens pour reprendre son trône. Il est pyrophobe et est donc effrayé par les flammes depuis la tentative d'assassinat où il a failli mourir brûlé vif. Depuis, il couvre le haut de son visage, notamment la zone entourant son œil droit, d'un masque d'argent qui lui vaut son surnom.

Roi de Parse et père d'Arslân. Il est reconnu pour son caractère impitoyable et têtu mais aussi sa tendance à utiliser la force brute plutôt que la stratégie. La trahison de Kahllhan et la connaissance de Masque d'Argent des stratégies de Parse ont conduit à sa défaite écrasante sur les plaines d'Athropathènes. Capturé par les lusitaniens, il est gardé en vie et maintenu prisonnier dans les geôles de la capitale Ecbatâna. Une rumeur indique qu'il serait impliqué dans la mort mystérieuse de son frère aîné, le précédent roi régnant Osloes V.

Reine de Parse et mère d'Arslân, elle se montre très froide envers lui et son époux Andragoras. Sa beauté saisissante fait tomber le Roi de Lusitania, Innocentis VII, profondément amoureux d'elle. Originaire de l'ancienne principauté de Badakhshan, elle a rejoint le Parse après la conquête de ses terres. Elle devient souveraine de Parse en épousant le roi Osloes V puis, après son décès, son successeur Andragoras III.

Êrhan (Général des Armées) de l'armée de Parse, Valphreze est l'oncle de Daryûn. Il est celui qui a entraîné Arslân au maniement des armes. Il a été tué par Masque d'Argent en essayant de sauver le Roi Andragoras. Sa tête a été présentée devant les remparts d'Ecbatâna, lors du siège de la ville, avec celles des marzbrâhn Manuçurh et Haÿl notamment. Malgré son âge avancé, c'est un excellent guerrier, capable de vaincre plusieurs adversaires ordinaires avant que Masque d'Argent ne le tue.

L'un des douze marzbâhn de l'armée de Parse. Il trahit le Parse, ce qui entraîne la chute du Royaume, et sert maintenant Lusitania sous les ordres du Masque d'Argent. Il meurt accidentellement en combattant Daryûn.

L'un des douze marzbâhn de l'armée de Parse, surnommé "le général aux lames jumelles". Il s'occupe de la forteresse de Peshawar à la frontière est de Parse et repousse les invasions extérieures en compagnie du marzbâhn Baqhman. Il possède Srûshi et Azraël, deux faucons qui se sont liés d'affection avec le Prince Arslân et qui l'accompagnent souvent dans ses déplacements. Après la défaite d'Athropathènes et l'arrivée du prince à la forteresse de Peshawar, Kishwahd a juré fidélité à Arslân et est devenu l'un de ses marzbâhn.

L'un des douze marzbâhn de l'armée de Parse. C'est un grand combattant qui est borgne et qui aime boire. Lorsqu'il apprend la rumeur de la fuite du Roi Andragoras à la bataille d'Atropathènes, celui-ci prend la décision de quitter le champ de bataille avec ses hommes. Il reviendra plus tard se ranger à la faction du Prince Arslân.