Hitman est un jeu vidéo d'action-aventure et d’infiltration développé par IO Interactive et édité par Square Enix. Il s'agit du sixième volet de la série de jeux vidéo Hitman.

Le jeu met en scène l'agent 47, un assassin génétiquement modifié travaillant pour l'Agence, envoyé dans diverses localisations à travers le monde pour assassiner différentes cibles. Sorti 4 ans après Hitman Absolution (2012) qui a reçu des retours mitigés, le jeu reprend globalement le même principe que ces prédécesseurs mais propose un plus vaste choix dans ses assassinats ainsi que des niveaux plus grands comprenant un nombre large de personnages non-joueurs et mise sur l'effet de répétition afin de trouver la méthode adéquate d'assassinat.

Le jeu est proposé au format épisodique en téléchargement entre le et le , pour un total de 6 épisodes. Une version physique regroupant tous les épisodes est sortie le . Il s'agit de la première saison d'une série de trois, la deuxième saison et la troisième saison étant sorties respectivement en 2018 et 2021.

Système de jeu Concept Hitman est un jeu à la troisième personne dans lequel les joueurs prennent le contrôle de l’agent 47, un assassin génétiquement amélioré, voyageant dans le monde et éliminant les cibles sous forme de contrat. Comme dans les autres jeux de la série Hitman, les joueurs disposent d'énormément de possibilités pour les assassinats. Par exemple, les joueurs peuvent utiliser des fusils à longue portée pour tirer sur une cible à longue distance, ou décider de l'assassiner à courte distance en utilisant des armes blanches. Les joueurs peuvent aussi utiliser des explosifs ou dissimuler l'assassinat en créant une mort accidentelle. Une méthode courante pour aborder une mission consiste à neutraliser d'autres personnages et à porter leurs vêtements comme un déguisement, ce qui permet au joueur d'accéder plus facilement à des zones interdites. Les actions des personnages non jouables influencent le jeu. Par exemple, les joueurs peuvent obtenir plus d'informations sur la position de leur cible en écoutant leurs conversations ou les suivre pour connaitre leurs habitudes.

La conception de niveau du jeu présente une structure similaire à celle de Hitman: Blood Money et aux jeux précédents de la série, par opposition à la structure linéaire de Hitman: Absolution. Chaque épisode du jeu propose un environnement de type bac à sable pouvant être exploré par le joueur.

Il présente de nombreuses façons d’éliminer les cibles, des accidents aux "opportunités" scriptées qui nécessitent la réalisation de multiples tâches. Les niveaux sont assez grands et peuvent accueillir environ 300 personnages non jouables (PNJ), chacun ayant des routines différentes et réagissant différemment aux actions des joueurs. Les joueurs peuvent sauvegarder leur partie à tout moment dans les missions. Le mode Instinct, introduit dans Absolution, revient sous une forme simplifiée, étant utilisable à tout moment. L'évaluation de la performance d'un joueur en matière de mission se fait selon un système à 5 étoiles, influencée par des facteurs tels que le temps passé, le nombre de non-cibles tuées, si le joueur a été repéré et s'ils ont été enregistrés sur une caméra ou si des corps ont été retrouvés. Relever des défis dans une mission donnera aux joueurs des points de maîtrise. Si l'on gagne suffisamment de points de maîtrise, l'on atteint le niveau de maîtrise maximum qui est de 20. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans ces 20 niveaux de maîtrise, les joueurs gagnent de nouveaux objets, notamment de nouveaux gadgets tels que des armes, différents types de poisons et d'explosifs, de nouveaux lieux de prise en charge par une agence ou des nouveaux lieux de départ. On trouve deux niveaux de difficulté, le niveau normal avec le système de maitrise niveau 20 et le niveau de difficulté professionnel qui comporte 10 niveaux de maîtrise.

Mécanismes du jeu Le jeu se compose de 7 missions sur 7 cartes (Base de l'ICA, Paris, Italie, Maroc, Thaïlande, États-Unis et Japon). Sur chaque niveau, il est possible de remplir les missions principales, liées à l'histoire mais aussi de nombreux contrats, qui, eux, n'ont pas de lien avec l'intrigue.

La diversité présente dans le jeu permet à 47 d'atteindre sa cible par de très nombreux moyens, évitant donc la linéarité connue dans Absolution.

Dans chaque niveau, des contrats « Escalade » font leur apparition. Il s'agit de remplir un contrat qui évolue sur 5 niveaux de difficulté. Généralement, l'objectif du premier niveau de difficulté d'un contrat Escalade est d'éliminer une seule cible. Ensuite chaque niveau du contrat ajoute des impératifs au contrat initial, comme être obligé de tuer les cibles avec un déguisement spécifique, de devoir tuer une cible avec une arme particulière ou de tenir un délai entre chaque élimination de cible. L'objectif évolue donc après chaque réussite du contrat, d'où le nom d'escalade.

Par exemple, assassiner une cible avec une arme de poing, puis refaire le même contrat avec un nouvel objectif tout en tuant à nouveau la cible précédente, etc., tout ça 5 fois. Dans la mission parisienne, on peut retrouver plus de « Escalade », soit jouer 85 fois sur la même carte. Les cartes ont un nombre indépendant de missions « Escalade ».

Le jeu permet de débloquer des lieux et des équipements permettant aux joueurs de refaire la mission sous un autre angle. Toutefois, le joueur ne gagne pas d'argent, mais on retrouve un classement qui varie selon la façon dont s'est déroulée la mission, comme dans les précédents opus. On se voit aussi attribuer un classement en ligne, pour se mesurer avec les joueurs du monde entier.

IO Interactive introduit dans ce jeu de nouveaux contenus à télécharger régulièrement. Cela inclut des missions limitées dans le temps, appelées "cibles fugitives". Si un joueur ne parvient pas à assassiner une cible avant la fin de la mission ou l'alerte et lui permet de s'échapper, la cible ne reviendra pas.

Le mode contrat en ligne d’Absolution est également revenu dans Hitman. Cela permet aux joueurs de créer des contrats et de les faire partager pour la communauté de joueurs. Ce mode permet de désigner jusqu’à cinq PNJ en tant que cibles et de définir les conditions à suivre pour les tuer. On peut ensuite avoir accès aux meilleurs scores.

Synopsis Vingt ans avant les missions présentées dans l'histoire principale, l'assassin 47 arrive dans un centre de formation top-secret de l'ICA situé en haute-montagne, où il rencontre pour la première fois son agent de liaison, Diana Burnwood. Sous sa supervision, 47 participe à plusieurs missions simulées pour évaluer ses compétences tout en passant par une évaluation psychologique et une vérification approfondie de son passé trouble.

Alors que Burnwood est très impressionnée par les performances hors du commun de 47, le directeur de l'ICA, Erich Soders, est quant à lui convaincu que l'homme est trop dangereux en raison de l'absence de toute attache morale qui pourrait permettre à l'Agence d'exercer un contrôle sur lui. Celui-ci voit en effet 47 comme une menace potentielle pour l'ICA, et transgresse le protocole habituel en lui faisant passer un test final qu'il lui sera théoriquement impossible à réaliser, réplique exacte d'une mission à laquelle Soders avait participé pendant la guerre froide. En réponse à Soders et ses actes contraires à l'éthique, Burnwood enfreint les règles en intervenant directement pour aider 47. Après avoir réussi le test final, Soders déclare à contrecœur 47 apte à opérer sur le terrain et Diana Burnwood lui est assignée comme son agent de liaison. Alors que 47 s'apprête à repartir en hélicoptère, elle lui donne comme consigne de rester seul, constamment en mouvement, et à disposition permanente de l'ICA. Elle finit alors par lui demander son nom, ce à quoi l'assassin répond par "47".

Épisode 1 : Showstopper (, Paris) Première mission de cet opus, 47 est envoyé à Paris dans le palais fictif de Walewska lors d'un défilé de mode organisé par la marque Sanguine afin d'assassiner deux cibles : Victor Novikov, propriétaire de Sanguine, ancien oligarque reconverti dans la mode, et sa partenaire Dalia Margolis, top-modèle à la retraite. Le couple est en réalité leader de l'organisation IAGO, réseau d'espionnage ultra-sophistiqué qui revend des informations top-secrètes aux plus offrants et responsables ainsi de nombreux attentats contre des hommes et femmes de pouvoir. Novikov et Margolis ont récemment mis la main sur une liste d'agents britanniques sous couverture qu'ils comptent vendre secrètement aux enchères durant le show. C'est pour cette raison que le client de l'Agence, le bien connu MI6, souhaite leur élimination. C'est dans cet évènement public bondé mais ultra-sécurisé que 47 devra se faufiler dans l'ombre afin d'accomplir sa tâche, ce qu'il fera avec succès.

Dans la cinématique qui suit l'exécution du contrat, un homme mystérieux apparaît en compagnie de Victor Novikov, à Paris, un jour avant l'évènement Sanguine. En échange d'un dossier sur les secrets de l'élite mondiale, l'homme mystérieux dit s'être débarrassé de Kamarov, un agent du FSB russe, qui avait de quoi faire tomber Novikov. Cet individu semble être celui qui a commandité l'assassinat des deux leaders de IAGO, en passant par le MI6 pour couvrir ses traces.

Épisode 2 : Le Monde de Demain (, Sapienza) 47 est pour cette deuxième mission envoyé dans la ville fictive de Sapienza, en Italie, où la compagnie pharmaceutique Ether mène des expériences dans le laboratoire souterrain du manoir de Silvio Caruso, la première cible, scientifique célèbre pour ses travaux sur les cellules souches, à la santé mentale altérée par la disparition de sa mère, survenue un an plus tôt. Aidé de Francesca De Santis, la deuxième cible, qui cherche à se débarrasser de Caruso devenu paranoïaque, ils travaillent sur un prototype de virus biochimique conçu pour n'être létal que pour l'ADN de la cible désignée. Officiellement, le contrat provient de l'un des actionnaires d'Ether, qui souhaite se débarrasser du virus et des deux seules personnes capables de mener ce projet à bout pour une question apparemment éthique.

Cependant, un jour après l’exécution, un homme au courant de l'incident et des projets d'Ether se fait braquer dans sa voiture dans un parking de Johannesbourg, en Afrique du Sud, par le "client de l'ombre". Diana surnomme désormais de cette façon l'individu mystérieux, qui se dit avoir été à nouveau le commanditaire de l'assassinat de Caruso et De Santis. Avant d'abattre l'homme dans sa voiture, le client de l'ombre lui extorque une clé spéciale, en relation avec une organisation connue sous le nom de "Providence".

Épisode 3 : Une Cage Dorée (, Marrakech) Le banquier Claus Strandberg a dérobé de l'argent sur des milliers de comptes épargne marocains, et était en route pour être jugé lorsque le convoi fut attaqué par les hommes du général Reza Zaydan, causant de nombreux morts policiers. Claus s'est réfugié dans le consulat de Suède, où il est intouchable en attendant une extraction discrète par Zaydan. Des manifestations ont éclaté devant le consulat, demandant que Strandberg soit jugé pour ses crimes. Les troupes du général Zaydan se trouvent à quelques mètres, prêtes à intervenir, afin de potentiellement mener un coup d'État militaire. L'actionnaire d'une entreprise de construction demande à l'ICA d'assassiner les deux cibles pour protéger ses intérêts menacés par l'instabilité grandissante du pays : ce contrat constitue la troisième mission de 47. Celui-ci parvient à assassiner les deux cibles discrètement.