La est une ligue sportive sur le jeu vidéo de stratégie en temps réel StarCraft II organisée par SPOTV Games et Blizzard Entertainment. Elle est la seconde ligue coréenne des StarCraft II World Championship Series depuis l'édition de 2015 et permet aux joueurs coréens de gagner plus de points. La ligue sera constituée de trois saisons en 2015 avec une dotation de (soit environ dollars) par saison. La compétition est commentée en français par O'Gaming TV (Pomf et Thud) depuis ..
Histoire
La StarCraft II StarLeague (SSL) apparaît dans le cadre de la refonte des StarCraft II World Championship Series annoncée par Blizzard Entertainment le . À partir de la saison 2015, la Corée du Sud ne compte plus une seule grande ligue individuelle liée aux WCS, mais deux : la Global StarCraft II League (GSL) et la ligue organisée par SPOTV Games, qui prend ensuite le nom de StarCraft II StarLeague (SSL).
En 2015, la SSL devient ainsi, avec la GSL, l'une des deux principales compétitions individuelles sud-coréennes de StarCraft II. Elle permet aux joueurs d'obtenir des dotations et des points WCS. Blizzard présente encore la SSL en 2016 comme l'une des deux ligues coréennes attribuant des places pour les finales mondiales.
La compétition connaît plusieurs évolutions de format et de sponsoring. Les saisons de 2015 sont notamment associées à des sponsors différents, tandis que les saisons de 2017 sont soutenues par Jin Air.
La SSL cesse toutefois d'être organisée après 2017. Aucun communiqué unique ne semble détailler officiellement les raisons exactes de cet arrêt. Néanmoins, l'annonce par Blizzard du circuit WCS 2018 ne mentionne plus que la GSL pour la Corée du Sud, ce qui marque de fait la sortie de la SSL du dispositif principal des WCS. Organisation La compétition est divisée en deux parties : le tournoi Challenge et l'événement principal..
La partie challenge est constituée de 32 joueurs dont 28 issus des qualifications et 4 sélectionnés par SPOTV. Les qualifications sont constituées de 14 groupes d'au maximum 16 joueurs, organisés en tableaux à élimination directe et les demi-finalistes s'affrontent dans un groupe à format double tournoi. : Les quatre joueurs sont répartis en deux matchs. Les deux gagnants s'affrontent dans les matchs des gagnants et le vainqueur prend la première place du groupe. Les perdants du premier match s'affrontent et le perdant prend la quatrième place du groupe. Le gagnant du match des perdants et le perdant du match des gagnants s'affrontent dans le match décisif, le vainqueur prend la deuxième place du groupe. Son adversaire prend la troisième place.
Les deux premiers de chaque groupe sont qualifiés au tournoi Challenge. Les matchs sont joués en best-of-3 (deux parties gagnantes). Le tournoi Challenge est constituée de seize matchs décisifs : les seize gagnants se qualifient pour le tournoi principal et les seize perdants sont éliminés. Les matchs sont joués en best-of-5 (trois parties gagnantes).
Le tournoi principal est constitué des seize joueurs issus du tournoi Challenge. Ils sont répartis en quatre groupes à format double tournoi (expliqué ci-avant) : les deux premiers sont qualifiés dans le tableau final, les deux derniers sont éliminés. Le tableau final est un arbre à élimination directe joué en best-of-5 pour les quarts de finale, en best-of-7 (quatre parties gagnantes) pour les demi-finales et la finale..
Gains + Récompenses et points gagnés Place(s) Récompense En USD Points gagnés KRW USD KRW USD Demi-finalistes KRW USD 5 à 8 KRW USD 9 à 12 KRW USD 13 à 16 KRW USD Total KRW USD
Sources : Teamliquid.net. et Battle.net.
Références
Voir aussi StarCraft II (Heart of the Swarm) Streaming : Battle.net
Catégorie:Compétition de StarCraft Catégorie:Blizzard Entertainment Catégorie:Compétition fondée en 2014