est un remake du jeu vidéo The Binding of Isaac, développé par Nicalis et Edmund McMillen. Le jeu est sorti le sur Windows, OS X, GNU/Linux, PlayStation 4 et PlayStation Vita, puis sur New Nintendo 3DS, Wii U et Xbox One le en Amérique du Nord. et le en Europe.. Le jeu est ensuite sorti en 2017 sur iOS et Nintendo Switch.

Le jeu est un rogue-like dans lequel le joueur incarne Isaac qui cherche à s'échapper de sa mère, voulant sacrifier son fils pour prouver sa foi en Dieu, via les sous-sols de la maison aux allures de donjon. Les niveaux de jeu sont générés aléatoirement et le joueur peut faire évoluer son personnage via divers objets, eux aussi renouvelés à chaque partie. Le but est d'arriver au bout du donjon, où Isaac affronte sa mère. Une fois le jeu terminé, des épilogues sont possibles, ajoutant de nouveaux étages plus difficiles au donjon.

Le jeu se veut très proche de son prédécesseur : le but de Edmund McMillen a été de refaire un jeu avec un nouveau moteur et plus de contenus afin de l'améliorer. Les limitations du moteur précédent en Flash ont poussé McMillen à repenser le jeu de zéro et à sortir cette version comme étant un nouveau jeu. Le second objectif pour McMillen était de changer l'aspect graphique du jeu, pour opter pour du pixel-art tel qu'il l'avait souhaité dès le départ.

À sa sortie, le jeu est bien reçu par la presse et les joueurs, malgré des critiques sur le manque de nouveautés et une trame narrative identique à l'opus précédent.

En , un DLC nommé sort ajoutant plus de contenu et allongeant sa durée de vie avec un nouveau mode de jeu et des fins alternatives. Le contenu de ce DLC a en partie été imaginé par les joueurs eux-mêmes, via les propositions faites sur le site Reddit. Un second DLC intitulé † est sorti en et intègre notamment un éditeur de niveaux et d'objets, ainsi qu'une API permettant la conception de mods en Lua.

Un dernier DLC intitulé sort en . Toujours plus de contenu est ajouté, dont notamment des nouveaux objets, boss, et 2 autres fins alternatives. Ce DLC introduit le concept des personnages dits « impurs ». Chaque personnage normal ayant sa partie impure jouable séparément de lui, le nombre de personnages jouables a donc été doublé, ce qui donne 34 personnages.

Trame Histoire

vignette|Représentation du sacrifice d'Isaac (huile sur toile vers 1603, Le Caravage) Isaac et sa mère vivent paisiblement dans leur maison jusqu'au jour où la pieuse mère d'Isaac de foi chrétienne entend , qui s'apparente à un message de Dieu. Ce dernier lui dit que son fils est corrompu par les péchés et lui demande alors de lui retirer tout ce qui est mauvais pour lui. Sa mère obéit et confisque les jouets, les images et même les vêtements de son enfant. Une fois de plus la voix retentit, exigeant que le jeune Isaac soit écarté pour de bon de tout ce qui est mauvais dans le monde, sa mère s'exécute et enferme Isaac dans sa chambre. La voix se fait de nouveau entendre et requiert qu'elle lui offre le sacrifice de son fils comme preuve de sa foi. Sa mère se saisit d'un couteau de boucher pour accomplir le souhait divin. Isaac, qui a assisté à la scène, tente alors d'échapper à sa mère en rentrant dans la cave de la maison.

C'est ainsi que durant tout le jeu Isaac va tenter de descendre de plus en plus loin dans la cave de sa maison pour fuir la folie sanguinaire de sa propre mère. Au détour des salles que comportent les différents « niveaux », ou étages de la cave, Isaac est confronté à des créatures et des monstres surnaturels aux apparences nauséeuses évoquant des insectes, des organes ou encore des cadavres humanoïdes.

Scénario Le principe du jeu est identique à The Binding of Isaac : le joueur incarne Isaac, un enfant qui souhaite échapper à sa mère chrétienne désirant le sacrifier pour faire plaisir à Dieu. Le but est alors de parcourir différentes salles, dont le style rappelle les donjons de The Legend of Zelda, afin d'échapper à sa mère. Au cours du jeu, le joueur récupère des objets qui améliorent les caractéristiques du personnage et permettent de continuer à descendre les étages du donjon.

Le système de jeu et la forte présence de références bibliques restent identiques au premier opus.

Personnages Au début de chaque partie, le joueur a le choix parmi une liste de personnages, dont la plupart font référence à des personnages de la Bible. Au départ, le joueur ne peut choisir qu'Isaac, mais il est possible de débloquer douze autres personnages en remplissant des conditions diverses dans le jeu (récolter un certain nombre de pièces, vaincre certains boss). Chaque personnage a des caractéristiques de départ différentes parmi lesquelles la puissance d'attaque, la vitalité, la vitesse de déplacement, la cadence de tir et les éventuels objets de départ. De plus, des succès spécifiques sont associés à chacun, ce qui oblige le joueur de tous les maitriser s'il souhaite finir le jeu à 100 %.

Les sept personnages jouables du précédent opus sont présents dans : Isaac, Caïn, Judas, Ève, Marie de Magdala, Samson, et ??? (aussi appelé ). Quatre nouveaux personnages sont disponibles dans : Azazel, Lazarus, Eden et . Les trois premiers sont des références bibliques tandis que est un personnage caché, qui est débloqué uniquement via une succession d'actions précises. Il est destiné aux fans, par sa complexité à le débloquer et à le jouer : il ne possède aucun cœur de vie et ne peut en gagner, ce qui le rend très vulnérable.

L'extension intègre deux nouveaux personnages : Lilith et . De façon similaire à , ce dernier a demandé une chasse au trésor pour être découvert par les joueurs. L'extension ajoute deux nouveaux personnages : et The Forgotten. Enfin, l'extension rajoute deux derniers personnages : Bethany, dont le nom s'inspire du village Béthanie, ainsi que Jacob et Ésaü.

Personnage DLC Points de vie initiauxMultiplicateur de dégâts Items initiaux Attaque spécifiqueIsaac 3 cœurs1.00 1 bombe Magdalene 4 cœurs1.00 Yum Heart Caïn 2 cœurs1.20 Lucky Foot, 1 clé Judas 1 cœur1.35 The Book of Belial, 3 pièces ??? 3 cœurs d'âme1.05The PoopEve 2 cœurs0.75 Whore of Babylon, Dead Bird Samson 3 cœurs1.00 Bloody Lust Azazel 3 cœurs noirs1.50 1 carte Laser à courte portéeLazarus 3 cœurs1.00 1 pilule Eden Aléatoire1.00 Aléatoire The Lost Aucun1.00 1 pièce Lilith 1 cœur rouge et 2 cœurs noirs1.00 Box of Friends, Incubus, Cambion Conception Larmes depuis un familier2 pièces1.20 1 bombe Triple larmes () 2 cœurs1.00 VoidThe Forgotten ()2 cœurs d'os, 1 cœur d'âme pour The Soul1.50 -Massue en osBethany ()3 cœurs, 4 charges de cœurs d'âme1.00Book of VirtuesJacob and Esau ()3 cœurs (Jacob), 1 cœur d'âme et 1 cœur (Esau) - - Notes : Certains personnages peuvent avoir des items initiaux supplémentaires une fois certains succès accomplis au cours du jeu ; Chaque personnage possède les mêmes dégâts de base (3.50), mais chacun dispose d'un multiplicateur différent, qui donne le nombre effectif de dégâts ; Si non renseignée, l'attaque est un jet de larmes, dont la puissance initiale et la vitesse de tir varient selon le personnage ; Eden a un fonctionnement particulier : il fonctionne avec des jetons que le joueur gagne en finissant le jeu avec les autres personnages; Les "cœurs" de The Keeper sont des pièces qui ne peuvent être rechargées qu'avec des pièces en jeu (pennies, nickels, dimes).

Système de jeu est un jeu d'action-aventure rogue-like en 2D vu du dessus. Le joueur incarne l'un des personnages jouables, et doit explorer une suite de donjons, composés de salles de tailles variées, parfois verrouillées au moyen de mécanismes ou verrous, ou parfois camouflées par un mur, nécessitant une bombe pour le franchir.

À l'exception d'Azazel et de Lilith, les personnages qu'incarne le joueur se battent en lançant leurs larmes dans les quatre directions : haut, bas, gauche et droite. Le tir peut être brossé en se déplaçant au moment du lancer, la trajectoire des larmes étant dépendante du mouvement du personnage. De nombreux objets peuvent modifier la manière dont les larmes se comportent tout en changeant l'apparence du personnage.

Le jeu comporte six donjons de base, chacun des donjons est constitué d'un labyrinthe de salles cachées que le joueur dévoilera sur sa carte au fur et à mesure de son avancée. Au terme de chaque niveau, le joueur doit battre un boss pour gagner un nouvel objet et descendre au niveau suivant. Après avoir fini plusieurs fois le jeu, le joueur débloque de nouveaux niveaux, plus difficiles, permettant d'allonger le temps de chaque partie. Très vite, le joueur comprendra qu'il faudra compléter le post-it de chaque personnage, en battant des boss précis et qui devront être battus à des étages spécifiques afin de pouvoir obtenir la marque du post-it associé au boss battu. En effectuant certaines actions, le joueur peut également découvrir plusieurs objets consommables qui lui rendront de la santé ou augmenteront ses pouvoirs. Le monde est persistant : les monstres et les objets ne réapparaissent jamais une fois battus ou utilisés mais ne disparaissent pas non plus quand on change de salle. La disponibilité en objets consommables est limitée, le joueur doit donc les utiliser avec parcimonie.

Dans le jeu la mort est définitive, ce qui le rend difficile, oppressant et renforce l'aspect malsain général. La particularité du jeu est que les cartes des donjons sont générées de manière procédurale à chaque partie. Le fait qu'une situation n'a que très peu de probabilités de se reproduire à l'identique d'une partie à l'autre, et qu'il existe une grande variété d'objets offre un immense potentiel de variations et confère une importante rejouabilité au jeu.

Nouveautés par rapport au jeu original En plus du nouveau moteur graphique, le apporte de nouvelles fonctionnalités par rapport au jeu original :

De nouveaux objets, monstres et défis ; De nouveaux étages, allongeant la durée des parties ; De nouveaux personnages ; Des , permettant de jouer une partie prédéfinie où les objets et monstres sont toujours les mêmes ; Prise en charge des manettes ; Intégration d'un mode coopération local ; Plusieurs emplacement de sauvegardes.

Les développeurs communiquent sur 500 heures de jeu en incluant ces nouveautésThe Binding of Isaac : Rebirth sur Steam, partie Description..

Multijoueur À sa sortie, le jeu dispose également d'un mode multijoueur, jouable seulement en connexion locale. Il faut disposer pour cela d'une manette en plus du clavier ou de la première manette utilisée. Une fois qu'il a rejoint la partie, le second joueur récupère la moitié de la vie du premier joueur. Il joue, non pas un des personnages cités plus haut, mais des "bébés" (baby en anglais) déblocables lorsqu'on joue au jeu. Il dispose des effets des objets ramassés par le premier joueur, même si lui-même ne peut pas en ramasser. De plus, il est obligé de rester dans la fenêtre de vision du premier joueur, ce qui peut devenir désorientant dans les grandes salles.

En , dix ans après la sortie du jeu, une mise à jour inclut un mode multijoueur en ligne jusqu'à 4 joueurs.

Développement Contexte et lancement du projet vignette|Edmund McMillen, auteur du jeu En 2011, McMillen développe The Binding of Isaac en quelques mois avec l'aide de Florian Himsl, développeur avec qui il a déjà collaboré dans le passé. Le but de McMillen est de réaliser un jeu de type , combiné avec son intérêt pour la religion, sans objectif commercial derrière. Une fois le jeu achevé, McMillen le publie sur Steam, où le jeu se vend entre par jour pendant plusieurs mois. Après cinq mois, les ventes augmentent, passant de à 500 puis jusqu'à quotidiennes, sans pour autant avoir fait de promotion ou de soldes. Il découvre alors que le jeu possède une petite communauté de fans publiant chaque jour une centaine de vidéos de sur YouTube.