est un jeu vidéo de plates-formes basé sur le rythme de type runner.., à forte influence , sorti en 2013 sur plates-formes mobiles. Le jeu est proposé en version gratuite avec des niveaux et des fonctionnalités réduites et vendu complet sur Google Play (Android), l'App Store (iOS), sur Windows Store (Windows RT et Windows Phone). et Steam.

La version gratuite est limitée à 25 niveaux, 21 niveaux en mode normal + 4 niveaux en platformers) tandis que la version payante en propose 26 avec différentes difficultés (auto étant la difficulté la plus facile et Extreme Demon la plus difficile). Dans la version payante, beaucoup plus de possibilités s'offrent au joueur, comme celles de créer ses propres niveaux et de les poster pour qu'ils soient évalués par la communauté du jeu, de jouer aux niveaux postés par les autres joueurs, de découvrir des sélections de ces niveaux avec des récompenses lorsqu'on les finit tous (Map Packs, Daily (un niveau "star rate", donc ayant reçu une valeur d'étoiles par jour), Weekly (un niveau récemment "star rate" de difficulté Demon par semaine), Gauntlets, Event (des niveaux choisis par RobTop et la plupart du temps, la musique est une collaboration entre un des compositeurs du jeu et NCS, etc.), de voir les classements des meilleurs joueurs du jeu, de créer un compte pour sauvegarder sa progression sur divers appareils et pour ajouter des amis, ainsi que de débloquer bien plus de formes et de couleurs pour personnaliser ses avatars en partie.

Le jeu n'est disponible qu'en anglais.

Système de jeu est un jeu en défilement horizontal dans lequel le joueur dirige une icône qui glisse sur le sol et qui doit sauter pour éviter divers obstacles tels que des blocs, des pics, des scies circulaires, des monstres, des boules de feu ou des rayons électriques; le plus souvent en rythme avec la musique utilisée dans le niveau. Le sens de déplacement est par défaut de la gauche vers la droite, et la gravité est par défaut vers le bas. Les niveaux et phases de jeu sont graduellement de plus en plus difficiles. En général, le jeu se classe beaucoup plus difficile que la moyenne des jeux de plateformes classiques.

Transformations L'icône de base du jeu est un carré (appelée en anglais icon ou cube) qui glisse sur le sol et qui saute lorsque le joueur appuie sur l'écran ou clique sur le bouton gauche de la souris.

Cependant, l'icône peut devenir, en passant par les portails correspondants : un navire volant (ship, portail rose), apparaissant dès le premier niveau (), qui va vers le haut quand le bouton de saut est maintenu; une balle (ball, portail rouge), à partir du niveau 9 (Cycles), qui roule sur le sol et qui change la gravité lorsque l'on clique sur une plateforme; une soucoupe volante (UFO, portail orange), à partir du niveau 12 (), qui saute, même déjà en l'air, lorsque l'on clique (le saut est toujours identique et ne dépend pas de la manière d'appuyer) ; une flèche (wave, portail bleu), à partir du niveau 17 (), qui peut se diriger à 45° ou -45°, avançant vers le haut lorsque l'on clique et vers le bas lorsque l'on lâche ; un robot (robot, portail blanc) à partir du niveau 19 (), dont le saut, au sol seulement, dépend de la manière d'appuyer (plus l'appui est prolongé, plus le robot saute haut et longtemps, jusqu'à une certaine limite) une araignée (spider, portail violet) à partir du niveau 21 (Fingerdash), qui se téléporte au clic dans le sens opposé à la gravité en changeant celle-ci ; un mode encore inédit, inspiré du jeu , le (swingcopter, portail jaune) à partir du niveau 22 (Dash). Cette nouvelle transformation change la gravité lorsque l'on appuie, y compris en l'air. un jet-pack (portail rose), seulement dans le mode "Platformer", est utilisé de la même façon que le navire volant : vole vers le haut lorsque l'on maintient le bouton de saut.

Variantes des transformations Dans les niveaux officiels apparus avec la mise à jour 1.4 (à partir du niveau 11, ), les transformations (icône, fusée, soucoupe…) peuvent devenir minuscules, en passant par un fin portail craquelé de couleur rose ; (le portail inverse, pour reprendre une taille normale, étant le même de couleur verte) et ainsi être plus difficiles à contrôler car plus sensibles aux contrôles du joueur. Il existe également un portail, triangulaire et de couleur orange (à partir de la mise à jour 1.8, introduit dans le niveau ) où la transformation est dédoublée (dual) et où les deux transformations (les couleurs sont inversées pour l'une des deux) sont placées dans deux gravités différentes (vers le haut et vers le bas), et doivent être simultanément contrôlées. Certains niveaux créés par les joueurs font que lorsque le personnage est dédoublé, une moitié de l'écran commande l'un des personnages, et l'autre moitié commande l'autre, permettant de jouer à deux joueurs sur le même appareil (). Le portail inverse, qui fait disparaître le double du personnage, est triangulaire de couleur bleue.

Autres changements À partir du niveau 4 (Dry Out), des passages en gravité inversée (grâce à de fins portails, jaune pour mettre la gravité vers le haut, bleus pour la mettre vers le bas, et verts (depuis la 2.2) pour inverser la gravité actuelle ; ou des rebondisseurs (pads) (voir paragraphe suivant). Ils deviennent de plus en plus fréquents au fil des niveaux (les changements de gravité s'appliquent à tous les modes ; par exemple, pour la wave, il faudra appuyer/maintenir sur l'écran pour aller vers le bas en gravité inversée, plutôt que vers le haut habituellement). S'y ajoutent à partir de la 1.1, dans le niveau 8 ("Time Machine"), des changements de sens de défilement horizontal du niveau ( ; le jeu défile par défaut de la gauche vers la droite. Un triple portail orange change ce sens, de la droite vers la gauche, et un triple portail bleu remet le sens par défaut). À partir de la 1.7 (Electrodynamix), des portails de changement de vitesse (sous la forme de flèches) peuvent faire accélérer brutalement le joueur pour rendre le jeu encore plus déconcertant ou encore le ralentir, rendant les phases de ship plus difficiles, surtout en cas de "straight fly" ("vol statique", vol en ship dans une section très fine, étant souvent utilisé dans des niveaux de difficulté "extreme demon"). La vitesse par défaut correspond à une simple flèche bleue (>), puis des vitesses de plus en plus élevées à une double flèche verte (>>), une triple flèche violette (>>>) et une quadruple flèche rouge (>>>>) ; une vitesse ralentie à une simple flèche jaune pointant dans l'autre sens (<). Certains portails (en demi-cercle noir et bleu) à partir du niveau 20 () téléportent verticalement le personnage vers un autre portail (en demi-cercle noir et orange) afin de le déstabiliser encore plus. Les blocs peuvent aussi bouger afin de changer la configuration de certains passages à partir de la 2.0 (Geometrical Dominator).

Objets spéciaux Les niveaux comportent également des rebondisseurs (en anglais : ) qui font rebondir ou font changer de gravité le personnage qui y entre en contact, ainsi que des points lumineux entourés d'un anneau (en anglais : jump ring plus communément appelés orbs) sur lesquelles il faut appuyer au moment où le personnage passe dessus. Ils permettent de rebondir plus ou moins fortement selon la nature de celui-ci (les pads/orbs roses font de petits saut, les jaunes en font des moyens et les rouges en font des grands), de changer la gravité de différentes manières (bleus : changent simplement la gravité ; verts (uniquement orb) : combinaisons d'un bleu et d'un jaune, cela change la gravité et applique la force du dernier déplacement du joueur selon la nouvelle gravité ; ou, depuis la 2.2 les orbes spider (violet) qui téléportent l' icône de la même manière que dans la transformation spider) ou d'atterrir immédiatement au sol (noirs), même si ceux-ci dataient de la 2.1. Par contre, il n' existe pas de rebondisseur vert ou noir. Cependant, ils constituent parfois des pièges, en envoyant le joueur sur un spike par exemple, ce qui les transforme en obstacles à éviter.

Fonctionnalités Le (mode entraînement) permet au joueur de s'entraîner sur chaque niveau (découvrir le niveau et ses mécanismes) en recommençant la partie à l'endroit où il a laissé un (signalé par une émeraude verte) lorsqu'il tombe dans un piège, alors qu'en mode normal, il repart du début. L'intelligence artificielle du jeu place des régulièrement si le joueur en a activé la fonctionnalité et le joueur peut lui aussi en placer à l'infini où il le désire. En plus de permettre de découvrir le niveau, finir un niveau en lui permet de débloquer de nouvelles améliorations (généralement de nouvelles couleurs) qui sont cependant moins importantes que si on finissait le niveau en mode normal.

Le joueur peut également récolter des pièces secrètes cachées dans des passages secrets du niveau, au nombre de maximum trois par niveau. Une fois qu'il les a récoltées, il doit impérativement finir le niveau pour les gagner (sinon, il faut les collecter à nouveau à la nouvelle tentative). Elles permettent de débloquer de nouvelles couleurs , icônes, fusées, balles, soucoupes, etc. Elles servent également (dans la version payante) à débloquer les trois niveaux de difficulté Demon : Clubstep (qui nécessite 10 pièces), (surnommé ToE2 par la communauté, et qui en nécessite 20) et Deadlocked (qui en nécessite 30). Anciennement, les créateurs de niveaux en ligne pouvaient en placer dans leurs niveaux mais cette fonctionnalité a été retirée du jeu car il était possible d'en placer une infinité. Dans la mise à jour 2.0, le joueur peut placer des User Coins (ou Silver Coins), sortes de versions alternatives couleur argent des pièces normales mais il ne peut en mettre que trois maximum comme dans les niveaux officiels. Il y a en tout trois types de pièces : les pièces dorées qui sont dans les 25 niveaux officiels (ou en récompense de la complétion de Map Packs), les pièces en argent présentes dans les niveaux classés, vérifiés par le créateur du jeu et les administrateurs accrédités, et les pièces en bronze (qui ne valent rien et ne donnent aucune récompense) dans les niveaux non classés créés par la communauté ou dans les niveaux classés mais dont les pièces n'ont pas été récupérées par le créateur lors de la vérification de son niveau (passage obligatoire où le créateur doit réussir le niveau pour pouvoir le publier).

Dans la version gratuite, le joueur ne dispose que d'un outil permettant de personnaliser l'apparence du cube. Il peut obtenir de nouvelles formes et de nouvelles couleurs en cliquant sur les icônes qui défilent sur l'écran titre (Easter Egg), en terminant des niveaux, en récoltant des pièces secrètes cachées dans les niveaux, en faisant certaines actions spéciales (par exemple, partager un niveau que le joueur a créé avec la communauté) ou bien sous forme de récompense pour le nombre de sauts, de tentatives, de niveaux Demon complétés, de niveaux en ligne likés ou dislikés… Il est à noter que la personnalisation des personnages n'est que cosmétique et n'a aucune influence sur le gameplay.

La version payante propose 5 niveaux supplémentaires (qui offrent de nouvelles icônes et de nouveaux pouvoirs), un outil de création de niveaux, ainsi qu'une connexion online qui permet aux joueurs de partager leurs niveaux avec la communauté et d'en découvrir de nouveaux via une barre de recherche. De nombreux niveaux supplémentaires sont disponibles via les (contenant 3 niveaux chacun) pour obtenir plus de pièces secrètes. Elle permet aussi de pouvoir entrer dans des Gauntlets (sorte de recueil de niveaux en ligne qui contiennent 5 niveaux chacun) qui permettront au joueur d'obtenir des récompenses.

Caractéristiques supplémentaires

Comptes utilisateurs