Heroes of the Storm (abrégé HotS) est un jeu vidéo de type arène de bataille en ligne multijoueur (), édité et développé par Blizzard Entertainment, sorti le sur Windows et Mac OS X. Le jeu se déroule dans un univers fictif dans lequel s'affrontent des héros issus des franchises de Blizzard incluant Warcraft, Diablo, StarCraft, The Lost Vikings et Overwatch.
Le jeu est d'abord baptisé Blizzard DOTA et présenté lors de la BlizzCon de 2010 comme une carte personnalisée destinée à StarCraft II. Il est ensuite renommé en Blizzard All-Stars, puis en Heroes of the Storm à la suite d'un procès avec Valve qui remporte les droits d'utilisation de la marque DOTA.
Le jeu entre en alpha le , puis en version bêta le , pour sortir le . Les années suivantes, il reçoit deux extensions nommées L'Éternel conflit et Machines de guerre ajoutant de nouveaux héros, de nouvelles cartes ainsi qu'un nouveau mode de jeu.
Trame
Univers Heroes of the Storm prend place dans un monde imaginaire inconnu de type fantasy. Une tempête transdimensionnelle y fait rage depuis des temps immémoriaux. Cette entité, sorte de limbes où s'entrechoquent les univers des jeux Blizzard, est nommée Nexus. Il a le pouvoir d’assimiler d’autres mondes auxquels il est en permanence connecté, afin d’en façonner de nouveaux royaumes. Chacun de ces royaumes créés est gouverné par un puissant seigneur maître du jeu. Il impose ses propres règles et sa propre histoire, grâce aux pouvoirs que lui confèrent les pierres de singularité.
Un royaume prend la forme d’un champ de bataille aux décors d’un univers de jeu Blizzard aspiré par le Nexus, où deux équipes s’affrontent dans un but de conquête. Les héros de ces univers aspirés sont alors utilisés au combat, tels des pions, et sont ressuscités par leurs seigneurs respectifs s’ils tombent au combat. Il existe un grand nombre de héros servant le Nexus, où chacun existe en une multitude de versions différentes provenant de divers univers parallèles ou d'autres royaumes, revêtant ainsi des apparences très différentes selon l’époque d’où ils viennent.
Les seigneurs de ces mondes, omniscients, commentent et interagissent avec les héros de leur équipe durant les affrontements selon leur bon vouloir. Le but des seigneurs est de conquérir les terres des royaumes voisins.
Personnages Le joueur contrôle le personnage de son choix et intègre une équipe de cinq joueurs. Chaque héros dispose de talents et capacités spécifiques selon son rôle : il peut être assassin mêlée, assassin distance, soigneur, soutien, guerrier défensif ou guerrier offensif.
Au fil de la partie, l'équipe du joueur acquiert des points d'expérience partagés entre tous les héros, les faisant alors progresser en niveaux. Les points d'expérience sont gagnés à mesure que les alliés éliminent des ennemis et des bâtiments. À chaque niveau gagné, les dégâts et la vie des héros d'une même équipe sont augmentés. Dès qu'un palier de niveau est atteint, le joueur choisit d'obtenir soit une nouvelle compétence, soit une amélioration d'une compétence existante. Au niveau 10, le joueur sélectionne une capacité puissante dite « capacité ultime », sorte de super-pouvoir pouvant renverser le dénouement d'une bataille.
Les héros disposent également d'un moyen de déplacement rapide pouvant prendre la forme d'une monture ou d'une capacité à activer. En fin de partie, le joueur reçoit une somme de pièces d'or et des points d'expérience dépendant de l'issue de la partie. Ces points d'expérience permettent au héros joué de gagner des niveaux ce qui va, par extension, faire évoluer le niveau du joueur.
+Liste des héros disponiblesNom françaisNom anglaisUniversRôleSortie Abathur Abathur StarCraft Soutien Aile-de-mortDeathwingWarcraftGuerrier offensif3 décembre 2019 Alarak Alarak StarCraft Assassin en mêlée Alexstrasza Alexstrasza Warcraft Soigneur Ana Ana Overwatch Soigneur Anduin Anduin Warcraft Soigneur Anub'arak Anub'arak Warcraft Guerrier défensif Artanis Artanis StarCraft Guerrier offensif Arthas Arthas Warcraft Guerrier défensif Asmodan Azmodan Diablo Assassin à distance Auriel Auriel Diablo Soigneur Balafré Stitches Warcraft Guerrier défensif Blanchetête Whitemane Warcraft Soigneur Bourbie Murky Warcraft Assassin en mêlée Cassia Cassia Diablo Assassin à distance Chacal Junkrat Overwatch Assassin à distance Chen Chen Warcraft Guerrier offensif Cho Cho Warcraft Guerrier défensif Chromie Chromie Warcraft Assassin à distance D.Va D.Va Overwatch Guerrier offensif Deckard Deckard Diablo Soigneur Dehaka Dehaka StarCraft Guerrier offensif Diablo Diablo défensif Diablo Guerrier défensif E.T.C. E.T.C. Warcraft Guerrier défensif EDN-OS Probius StarCraft Assassin à distance Falstad Falstad Warcraft Assassin à distance Fénix Fenix StarCraft Assassin à distance Gall Gall Warcraft Assassin à distance Garrosh Garrosh Warcraft Guerrier défensif Gazleu Gazlowe Warcraft Assassin en mêlée Genji Genji Overwatch Assassin à distance Grisetête Greymane Warcraft Assassin à distance Gul'dan Gul'dan Warcraft Assassin à distance Hanzo Hanzo Overwatch Assassin à distance Illidan Illidan Warcraft Assassin en mêlée Impérius Imperius Diablo Guerrier offensif Jaina Jaina Warcraft Assassin à distance Johanna Johanna Diablo Guerrier défensif Kael'thas Kael'thas Warcraft Assassin à distance Kel'Thuzad Kel'Thuzad Warcraft Assassin à distance Kerrigan Kerrigan StarCraft Assassin en mêlée Kharazim Kharazim Diablo Soigneur Kramer Blaze StarCraft Guerrier défensif Lardeur Hogger Warcraft Guerrier offensif Le Boucher The Butcher Diablo Assassin en mêlée Léoric Leoric Diablo Guerrier offensif Les Vikings Perdus The Lost Vikings The Lost Vikings Soutien Li Li Li Li Warcraft Soigneur Li-Ming Li-Ming Diablo Assassin à distance Lt. Morales Lt. Morales StarCraft Soigneur Luisaile Brightwing Warcraft Soigneur Lunara Lunara Warcraft Assassin à distance Lúcio Lúcio Overwatch Soigneur Maiev Maiev Warcraft Assassin en mêlée Malfurion Malfurion Warcraft Soigneur Mal'GanisMal'GanisWarcraftGuerrier défensif16 octobre 2018 Malthaël Malthael Diablo Guerrier offensif Medivh Medivh Warcraft Soutien Méphisto Mephisto Diablo Assassin à distance Muradin Muradin Warcraft Guerrier défensif Nasibo Nazeebo Diablo Assassin à distance Nova Nova StarCraft Assassin à distance OrphéaOrpheaHeroes of the StormAssassin à distance13 novembre 2018QhiraQhiraHeroes of the StormAssassin en mêlée6 août 2019 Ragnaros Ragnaros Warcraft Guerrier offensif Raynor Raynor StarCraft Assassin à distance Rehgar Rehgar Warcraft Soigneur Rexxar Rexxar Warcraft Guerrier offensif Samuro Samuro Warcraft Assassin en mêlée Sgt. Marteau Sgt. Hammer StarCraft Assassin à distance Sonya Sonya Diablo Guerrier offensif Stukov Stukov StarCraft Soigneur Sylvanas Sylvanas Warcraft Assassin à distance Tassadar Tassadar StarCraft Soutien Thrall Thrall Warcraft Guerrier offensif Tracer Tracer Overwatch Assassin à distance Tychus Tychus StarCraft Assassin à distance Tyrande Tyrande Warcraft Soigneur Tyraël Tyrael Diablo Guerrier défensif Uther Uther Warcraft Soigneur Valeera Valeera Warcraft Assassin en mêlée Valla Valla Diablo Assassin à distance Varian Varian Warcraft Guerrier offensif Xul Xul Diablo Guerrier offensif Yrel Yrel Warcraft Guerrier offensif Zagara Zagara StarCraft Assassin à distance Zarya Zarya Overwatch Soutien Zeratul Zeratul StarCraft Assassin en mêlée Zul'jin Zul'jin Warcraft Assassin à distance
Système de jeu
Généralités Bien que décrit comme un « » en ligne par ses développeurs, Heroes of the Storm est considéré comme étant un jeu d'arène de bataille en ligne multijoueur dit MOBA, dans la lignée de League of Legends, Dota 2 ou bien encore Smite. Comme dans ces derniers, deux équipes de cinq joueurs s’affrontent sur une carte aux proportions symétriques, avec pour objectif la destruction du bâtiment principal adverse, nommé ici Idole ou Core en anglais.
Chaque joueur contrôle un héros, qu'il choisit avant le lancement de la partie, parmi les différentes classes de personnages disponibles. Ils disposent de talents augmentant en puissance en fonction de l'expérience acquise au combat. À chaque ennemi ou bâtiment adverse éliminé, un héros fait gagner de l'expérience à son équipe, permettant d'améliorer la vie, les dégâts et les compétences de tous les alliés.
L'Idole est protégée par des portes gardées par des tours et des bastions, mais aussi par des unités générées en continu par l'idole, appelés sbires. Ces derniers progressent sur les routes reliant les bases des deux équipes et attaquent les bâtiments, les unités et les héros adverses. Elles permettent également de donner un aperçu des alentours lors de leurs déplacements dans le brouillard de guerre recouvrant la carte qui empêche les joueurs de voir ce qu'il se passe là où il n'y a pas d'allié. Ces sbires sont des unités fragiles mais stratégiques que le joueur doit pousser à aller le plus loin possible vers l'idole ennemie. L'équipe qui détruit l'idole adverse — le cœur de la base ennemie — remporte la victoire.
Tout comme les autres jeux du genre, les champs de bataille disposent de camps neutres peuplés de mercenaires et de bosses. Ils permettent aux joueurs d'en faire de puissants alliés contrôlés par le jeu qui combattront pour l'équipe qui capture le camp.
Heroes of the Storm se distingue d’abord des autres jeux du genre par une plus grande variété de champs de bataille, chacun proposant des objectifs spécifiques devant être atteints pour obtenir un avantage. Les développeurs ont également simplifié certains mécanismes de jeu en supprimant notamment le gain de pièces d'or permettant habituellement d'acheter de l'équipement, ou encore le gain individuel d'expérience mettant ainsi tous les joueurs d'une équipe sur un même pied. Les parties sont également plus courtes que les autres jeux du genre, ne dépassant que très rarement les .
Rôles Un rôle, aussi appelé classe, représente un ensemble de capacités, un style de jeu et une utilité bien spécifique. Chaque personnage appartient à une seule classe, à la presque exception du héros Varian, personnage guerrier offensif, pouvant s'orienter significativement vers le guerrier défensif, l'assassin mêlée burst (beaucoup de dégâts sur un court laps de temps) ou assassin mêlée basé sur ses Auto-Attaques (dégâts plus modérés mais sur la durée), selon les compétences que le joueur choisit au niveau 4. Assassin : inflige de gros dégâts aux ennemis, mais assez fragiles (excepté Asmodan). Lors de combats de groupes, des personnages comme Li-Ming, ou Jaina auront besoin de l'aide de leurs alliés guerriers ou soutiens/soigneurs afin de pouvoir rester en vie le plus longtemps possible, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux unités ou bâtiments ennemis. On peut éventuellement distinguer 3 sous-catégories : "Mages" : dégâts basés sur les capacités, souvent un gros montant sur une courte durée (burst) Ex : Kael'Thas, Chromie, Nova. "AA" : dégâts basés sur les Auto-Attaques, moins violent mais sur la durée. Ex : Zul'Jin, Valla, Raynor. "Casters" : dégâts relativement équilibrés entre les capacités et les Auto-Attaques. Ex : Chacal. Assassin mêlée : inflige beaucoup de dégâts au Corps à Corps, un peu plus résistant (dispose de plus de Points de Vie ou d'un moyen de les régénérer plus efficacement) que son homologue à distance puisque plus exposé. Ex : Illidan, Le Boucher, Alarak. Les "sous-catégories" d'assassin peuvent également s'appliquer dans leur cas. Guerrier : encaisse de larges dégâts à la place de ses alliés, mais inflige peu de dégâts. Johanna par exemple, supporte de gros montants de dégâts grâce à ses points de vie importants et à sa capacité à générer un bouclier temporaire, pouvant encaisser de gros dégâts à la place de ses points de vie durant plusieurs secondes ; Guerrier offensif : sorte d'intermédiaire entre Assassin mêlée et Guerrier défensif, souvent très bon duelliste (1 contre 1) : Sonya, Malthael, Artanis.