Un ou tsume est un problème de shogi dont le but est de mater le roi adverse. Un tsume représente une situation qui pourrait arriver en partie réelle, et le but est de trouver le mat qui permettrait de conclure victorieusement une telle partie. Les tsume sont analogues aux problèmes d'échecs.
Règles Un tsume obéit bien évidemment aux règles du shogi. Cependant il existe également des conventions supplémentaires à respecter pour composer des tsume :
C'est à l'attaquant de jouer : il est Shogi, l'art des échecs japonais (2009) par la fédération française de Shogi, éditions PRAXEO. Le roi de l'attaquant n'est généralement pas sur le plateau (mais ce n'est pas une règle absolue); Tous les coups de l'attaquant sont des échecs, si ce n'est pas le cas on parle de menace de mat imparable (sauf si l'adversaire peut lui-même jouer un tsume); L'attaquant doit avoir parachuté toutes les pièces qu'il a en main avant que le tsume soit atteint; Le défenseur joue de façon optimale; Le défenseur peut par défaut parachuter toutes les pièces qui ne sont pas sur le shogiban (plateau) ou dans la main de l'attaquant. Il peut les parachuter pour retarder ou empêcher le tsume.
Utilité des tsume L'intérêt des tsume est double : ils permettent de s'entraîner au shogi (les parties s'achevant souvent par une course au mat le plus rapide) mais certains sont composés dans un but essentiellement esthétique.
Problèmes d'entraînement Les tsume sont considérés comme un bon entraînement au shogi car ils permettent de développer la profondeur d'anticipation des joueurs. Ils permettent également de remporter des parties a priori défavorables grâce à des manœuvres que l'adversaire n'a pas vues. De nombreux livres et sites internet (souvent en anglais ou en japonais) proposent des tsume à résoudre.
1. 角*8a si 2. 玉x8a alors 3. 金*8b tsume si 2. 玉-7a alors 3. 金*7b tsume si 2. 玉-8c alors 3. 金*8d tsume 1. 桂*3d si 2. 玉-1b alors 3. 金*2b tsume si 2. 玉-3a alors 3. 金*2b tsume 1. 銀*1c 2. 桂x1c 3. 金*2b tsume
Mats artistiques De nombreux joueurs de shogi ont pendant des siècles créé des tsume obéissant à des motifs esthétiques. Ils peuvent reposer sur des formes géométriques, avoir une solution qui obéit à un thème donné (par exemple le parachutage des quatre cavaliers Shogi Zukou (en anglais)., ou des mats en fumée où toutes les pièces sont présentes initialement sur le shogiban et disparaissent au fur et à mesure de l'avancement de la solution (en anglais).) ou qui sera résolu en un nombre de coups fixé. L'un des compositeurs de tsume les plus connus est Kanju Itou, qui a écrit en 1755 le recueil de mats artistiques Kanju Itou-ni tsuite (en japonais).. Il a donné son nom au prix le plus connu qui récompense la composition de tsume : le "Kanju Price"History of the Kanju Prize(en japonais)..
Parmi les tsume artistiques les plus connus, on peut citer : Plus long tsume jamais composé.
Roi seul sur sa case de départ.
Contradiction dans les règles du shogiLe seul moyen d'empêcher un échec perpétuel (interdit au shogi contrairement aux échecs occidentaux où il résulte en une partie nulle) est de mater en parachutant un pion, ce qui est interdit aussi..
Voir aussi Bibliographie
Shogi, l'art des échecs japonais (2009) par la fédération française de Shogi (FFS) comporte un chapitre complet sur la résolution de tsume.
Liens externes Une playlist de vidéos youtube, chacune étant consacré à un tsume artistique Tsume Shogi (tsume) Tsumeshogi Q&A How to play Shogi(将棋) -Lesson #30- Checkmate Problems (YouTube)
Notes et références Notes
Références
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