est un jeu vidéo de rôle développé par Westwood Associates et publié par en 1988 Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, IBM PC et Amiga. Après la sortie de en 1984, Strategic Simulations, qui détient les droits sur la franchise, décide d’en publier une suite dont le développement est confié à Westwood Associates. Le jeu reprend de nombreux éléments du premier volet mais bénéficie d’amélioration graphique avec notamment l’ajout d’une carte automatique et des environnements en 3D et en couleur. Il se déroule dans le même univers médiéval-fantastique que son prédécesseur mais à une période antérieure. Le joueur doit y détrôner six sorcier fou afin d’empêcher la création du Livre de la Magie..
Développement Après la sortie de Questron, Strategic Simulation peine a capitaliser sur son succès et a en développer une suite. Le contrat qui lie les frères Dougherty à SSI leur donne en effet le droit de créer une suite et de la proposer à d’autres éditeurs mais stipule qu’ils doivent alors donner à SSI une chance de surenchérir sur l’offre des leurs concurrents avant de signer un éventuel contrat. Les Dougherty n’ont cependant pas compris cette nuance, ou on choisit de l’ignorer, et ils signent un contrat avec Electronic Arts pour la création d'un deuxième volet. Lorsqu’ils annoncent la nouvelle à Joel, celui-ci décide donc d’attaquer en justice Electronic Arts afin de faire valoir ses droits. La suite potentiel de Questron est alors mis en suspens jusqu’au jugement, en , qui statue en faveur de SSI. Peu après, la suite développée par les Dougherty est publié par Electronic Arts mais sous un nouveau titre, Legacy of the Ancients. En parallèle, ils se voient contraint de concevoir, mais pas de programmer, une autre suite pour le compte de SSI. Son développement est alors confié à Westwood Associates, qui réalise à l’époque de nombreux portage pour le compte de SSI. Questron II est finalement publié en et malgré son côté , dû aux circonstances de sa conception, il connait un certain succès et se vend même mieux que le premier volet.
Accueil +Aperçu des notes obtenues |- |bgcolor=#d9edff | Média Nat. Notes ACE GB 81,9 %. Amiga Computing US 79 %. Commodore User US 7/10. Dragon US 4/5. Jeux et Stratégie FR 4/5. Zzap!64 GB 80 %.
Au total, a vendu plus de copies du jeu..
Rétrospectivement, la journaliste Scorpia du magazine Computer Gaming World juge que reprend un thème familier et offre, à peu près, la même chose que son prédécesseur, en un peu plus facile. Elle note ainsi qu’il met avant tout l’accent sur le , en ne proposant pas d’énigmes, avant de conclure qu’il n’est pas aussi bon que son prédécesseur et se révèle donc être, au mieux, ..
Notes et références
Catégorie:Jeu vidéo de rôle Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1988 Catégorie:Jeu DOS Catégorie:Jeu Apple II Catégorie:Jeu Atari ST Catégorie:Jeu Amiga Catégorie:Jeu Commodore 64 Catégorie:Jeu vidéo de fantasy Catégorie:Jeu Strategic Simulations Catégorie:Jeu Westwood Studios Catégorie:Jeu vidéo développé aux États-Unis