est un jeu vidéo de tir tactique avec des éléments du sous-genre Hero shooter développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft, sorti le sur , Xbox One et Windows. Le jeu sort ensuite le sur et Xbox Series, puis le sur Google Stadia.
Système de jeu est un jeu de tir tactique où le joueur incarne différents agents de plusieurs unités de forces spéciales et de groupes d'interventions qui constituent l’équipe Rainbow. Comme les autres titres de la série, il se concentre fortement sur le jeu en équipe et le "réalisme" des interventions. Cependant, il existe de grandes différences par rapport à d'anciennes versions du jeu, avec un accent multijoueur important et des environnements entièrement destructibles.. En tout, , le SWAT américain, le SAS anglais, le GSG 9 allemand, les Spetsnaz russes et le GIGN français sont disponibles lors de la sortie du jeu. Actuellement, plus d'une vingtaine d'unités d'interventions et cartes sont disponibles dans .
Pour la première fois dans un jeu , les joueurs mènent un nouveau style d’attaque où les ennemis peuvent transformer leur environnement en véritables forteresses modernes afin de garder l'avantage sur les équipes qui donnent l’assaut pour briser leur position. Le système de jeu incite les joueurs à fortifier leur position, en renforçant les murs, en plaçant des barbelés, afin de ralentir leurs ennemis, en regardant régulièrement les caméras, en déployant des mines et des boucliers, ou, pour percer les défenses ennemies, en utilisant des drones d’observation ou en descendant en rappel. Tous les opérateurs (défenseurs ou attaquants) ont leur aptitude (représentées par une arme ou un gadget spécifique) et leurs capacités (vitesse et protection) propres à chacun. Ils possèdent également des armes en lien avec leur unité d'intervention, ou plus spécifique à l'agent.
+ Opérateurs du jeu Tom Clancy's Rainbow Six: SiegeUnitéNomClasseAptitude uniqueNoorDéfense Delta ForceMaverickAttaqueChalumeau d'infiltration : créé des trous dans les parois renforcées. Utilisable sur des trappes. TGSClashDéfenseBouclier AEE : il permet logiquement de se protéger des dégâts mais également de générer un champ électrique qui ralentit les ennemis. Contrairement à Montagne, Clash ne peut tirer avec son pistolet avec le bouclier. G.I.SAlibiDéfensePrisme (hologrammes à l'image d'Alibi sans aucun skin, si un attaquant se fait avoir et tire dessus, sa position sera révélée pendant quelques secondes)MaestroDéfenseTourelle télécommandée "Evil Eye" (Tourelle pouvant envoyer des lasers comme dans Star Wars. Chaque laser provoque 5 de dégâts, il y a aussi un mécanisme de surchauffe.) DokkaebiAttaqueOrdinateur balistique "Bombe logique" (fait sonner les téléphones des défenseurs, trahissant leurs positions). Quant un défenseur est mort, Dokkaebi peut ramasser son téléphone, donnant accès aux attaquants à toutes les caméras.VigilDéfenseDissimulation à rendu électronique (ERC-7) (Vigil apparaît invisible pour les drones quand sa capacité est déployée, cependant on sait qu'il est à proximité quand des bandes blanches apparaissent autour de l'écran.) BOPECapitãoAttaqueArbalète tactique TAC Mk0 : flèches qui enflamment l'oxygène environnant à l'impact.CaveiraDéfensePas de velours : cette capacité permet à Caveira de faire quasiment aucun bruit lorsqu'elle se déplace. Une fois un ennemi à terre, elle peut l'interroger pour révéler la position des autres ennemis. Les positions seront alors visibles par les autres coéquipiers. SWAT (FBI)AshAttaqueM120 CREM : trois munitions qui détruisent à distance les murs non-renforcés.CastleDéfensePanneau tactique universel UTP1 : panneau blindé applicable aux portes et fenêtres. Il résiste aux balles. Ces panneaux peuvent être détruits avec plusieurs coups de crosse ou des explosifs.PulseDéfenseCapteur cardiaque HB-5 : indique la position d'un ou plusieurs ennemis à travers les murs quand ils sont pointés avec ce gadget. La portée est limitée à et pour les attaquants boostés par Finka.ThermiteAttaqueCharge exothermique : charge ouvrant un mur renforcé. GEOJackalAttaqueModèle Eyenox III : dispositif permettant de suivre un ennemi avec les traces de pas au sol. Cette capacité permet de découvrir l'opérateur qui les a faites le cas échéant.MiraDéfenseMiroir noir : il s'agit d'un miroir sans tain. Une bombonne d'air comprimé se situe en dessous. Si elle est détruite, le verre saute. Il est également possible pour les attaquants de le briser avec un coup de crosse. GIGNDocDéfensePistolet Stim MPD-0 (pistolet qui ranimera instantanément et à distance un allié lui redonnant 75 pv au lieu de 20. Doc peut également l'utiliser pour redonner de la vie à ses coéquipiers encore en vie ou à lui-même. Attention si la santé redonnée dépasse le nombre d’hp maximum des agents (100, 110 ou 125), elle baissera peu à peu au fil du temps pour revenir à celle de base.MontagneAttaqueBouclier Le Roc : une fois déployé le bouclier protège Montagne en hauteur et sur les côtés. Ceci permet de protéger efficacement ses alliés derrière lui. Il ne peut tirer que lorsque son bouclier n'est pas déployé.RookDéfenseSac de plaques de protection : ce sac contient des armures R1N qui octroient 20 points de vie supplémentaires pour le porteur. Il y a en cinq, un pour chaque coéquipier.TwitchAttaqueDrone à électrocution RSD Model 1 (drone qui envoie des décharges électriques pour détruire les gadgets de défense si la décharge touche un opérateur elle lui enlève 1 point de vie.)LionAttaque (spécialiste NRBC)Drone de surveillance "EE-One-D" (Quand Lion active sa capacité, ça ne passe pas inaperçu : les défenseurs ne doivent plus bouger sous peine d'être précisément localisé à travers les murs. Ils sont prévenus 3 secondes en avance.) GIGRNomadAttaqueAirjab launcher (Mine de proximité qui projette celui qui la déclenche au sol, le repoussant sur quelques mètres et même à travers les murs non renforcés.)KaidDéfenseRTILA Électroclaw (dispositif qui électrifie murs et trappes renforcées, boucliers et barbelés dans un rayon de 3 murs renforcés.) GROMElaDéfenseMine Grizmot (mine de proximité qui trouble grandement la vision des opérateurs dans son rayon de déclenchement). Ils sont alors "étourdis" comme avec le Yokai d'Echo.ZofiaAttaqueKS79 Lifeline (lance grenade qui possède 4 munitions : 2 explosives et 2 étourdissantes.) GSG 9BanditDéfenseDispositif électrique rustique CED-1 (dispositif qui électrifiera un barbelé, un bouclier, un mur ou une trappe renforcé. Des stratégies existent (bandit trick) pour contrer les opérateurs comme Thermite.BlitzAttaqueBouclier tactique G52 : bouclier qui produit l'effet d'une grenade aveuglante (à condition d'être suffisamment près de l'ennemi).IQAttaqueDSE MKIII "Spectre" : dispositif qui détecte les appareils électroniques à travers les murs. Détecte aussi le capteur cardiaque de Pulse ou encore la compétence de VigilJägerDéfenseADS-MK IV "Magpie" L'ADS-MK IV est un dispositif anti-grenade qui se recharge a raison de 10 seconde. Ce dernier peut être "bait" avec des flash ou encore des smokes. Une fois le dispositif déclenché, il faudra attendre encore 10 secondes avant qu'il se réactive. JTF-2BuckAttaqueSk 4-12 "Passe-partout" (fusil à pompe installé sous le canon de son arme principale très efficace contre les surfaces destructibles pour créer de nouveaux passages et de nouvelles lignes)FrostDéfenseSterling Mk2 LHT "Tapis Rouge" (c'est clairement des pièges à loup. Par ailleurs beaucoup de personnes trouvent que le skin élite de Frost, bien que très beau, les rend beaucoup plus visible.) Navy SealBlackbeardAttaqueBouclier d'arme blindé transparent TARS Mk0 (ce bouclier protège une grosse partie de votre tête de quelques balles.)ValkyrieDéfenseCaméra gyroscopique Mk2 "Black Eye" (3 caméras discrètes et pouvant être placées n’importe où, elles offrent une vue à 360 degrés) SASMuteDéfenseBrouilleur de signaux GC90 "Moni" : désactive les drones, explosifs, plombs X-KAIROS, charges exothermiques, etc.SledgeAttaqueMasse tactique "Le Tronc" : masse pouvant servir à faire des trous carrés dans les murs non-renforcés ou à frapper les ennemis.SmokeDéfenseGrenade à composés Z8 : grenade diffusant un gaz toxique.ThatcherAttaqueGrenade IEM EG Mk0 : grenade désactivant tout électronique dans son rayon d'action. SATEchoDéfenseDrone volant "Yokai" : drone pouvant envoyer une onde de choc pouvant déstabiliser l'ennemi. Cette onde interrompt la pose du désamorceur.HibanaAttaqueLance-grenades calibre "X-Kairos" : ce gadget lance des projectiles sur une zone réglable, une fois activés, les projectiles font exploser les murs renforcés. Police métropolitaine de TokyoAzamiDéfenseBarrière Kiba : kunai modifié qui une fois lancé sur une surface, génère une « barrière » blindée comblant des trous. SDULesionDéfenseMine GU : mine invisible empoisonnée qui ralentie et fait des dégâts aux attaquants.YingAttaqueCandela : grenade aveuglante demandant un cours temps d’initialisation pour une efficacité optimale. Elle peut être lancée ou placée sur des barricades.) SpetsnazFuzeAttaqueCharge à sous-munitions APM-6 : outil pouvant être placés sur presque toutes les surfaces (sauf murs indestructibles) qui envoie des explosifs de l'autre côté.GlazAttaqueVisée auxiliaire HDS : viseur permettant de voir les ennemis plus facilement grâce à une vision thermique.KapkanDéfenseEDD-MK II : dispositif de blocage d’accès, ce gadget est placé sur les encadrures de portes ou fenêtre. Si un ennemi passe devant, 40 points de vie sont retirés.TachankaDéfenseavant rework : Mitrailleuse RP-46 Degtyaryov apres rework :le lance grenade incendiaire Shumikha (la mitrailleuse est modifiée et passe en arme principale) FinkaAttaque