(titre original : Qu’on peut traduire par « Joueur n°1 prêt ») est un roman de science-fiction écrit par Ernest Cline et édité par Random House en 2011. Les éditions Michel Lafon ont publié en 2013. sa traduction en français. En 2018, le roman est réédité en français sous son titre original, Ready Player One, alors que sort, sous le même titre, un film à gros budget réalisé par Steven Spielberg.

Premier roman de l'auteur, best-seller dès sa sortie, Player One a obtenu le prix Prometheus 2012 du meilleur roman de science-fiction d'esprit libertarien publié aux États-Unis. Écrit par un geek assumé, il regorge de références à une certaine culture pop des années 1980 et au-delà (super-héros, robots, films de SF, jeux vidéo, etc.).

L'action se déroule en 2045. Le monde réel étant insoutenable, le jeune Wade se réfugie dans un monde virtuel, l'OASIS, un jeu planétaire excitant et addictif. Il est de plus ruineux si l'on veut acquérir les accessoires, armes et autres, indispensables pour gagner la partie et le prix ultime pour tout rembourser et, même, survivre hors du jeu. Parzival, l'avatar de Wade, s'y emploie.

Toile de fond Dans un futur proche, le monde est en proie à de nombreux périls : crise énergétique, désastres causés par le changement climatique, famines, pauvreté, guerre, etc. Dans ce monde chaotique, l'OASIS est un système mondial de réalité virtuelle, accessible par l'intermédiaire d'une visière sans fil et de dispositifs haptiques tels que des gants, conçu à l'origine comme un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) mais qui est devenu, au fil des années, une société virtuelle utilisée par toute l'humanité qui lui sert d'exutoire. Son créateur, James Halliday, est devenu ainsi l'un des hommes les plus riches au monde. Immédiatement après son décès, une vidéo est diffusée dans laquelle il apparaît, expliquant qu'il a légué son immense fortune ainsi que sa société, Gregarious Simulation Systems (GSS), à la personne qui réussira à trouver un (« œuf de Pâques ») caché dans l'OASIS.

Le livre se déroule cinq années après cette annonce et narre l'histoire de Wade Watts, un homme de dix-huit ans, dans ses aventures pour trouver trois clés disséminées dans l'OASIS et qui sont le préalable à la découverte de l'œuf.

Résumé Wade Watts est un adolescent vivant chez sa tante dans une « pile », un empilement vertical de caravanes situé dans un quartier pauvre d'Oklahoma City. Il passe tout son temps dans une cachette située non loin de la caravane de sa tante, connecté à l'univers virtuel de l'OASIS. Il s'y déplace sous l'apparence d'un avatar, utilisant les pseudonymes Wade3Les étudiants peuvent effectuer leurs études dans l'OASIS, cependant ils doivent alors utiliser leur vrai prénom, avec un nombre en suffixe afin d'éviter les doublons lorsqu'il étudie au sein de son établissement scolaire et Parzival en dehors. Durant tout son temps libre, Wade est Parzival, un « chassœuf », nom donné à tous les avatars qui cherchent l'œuf caché par Halliday, plus connu sous son pseudonyme d'Anorak. Ils consacrent leur vie à l'étude de lAlmanach d'Anorak, un journal regroupant toutes les notes prises tout au long de sa vie par Halliday à propos des films, romans de science-fiction et de fantasy, musiques, jeux de rôle et jeux vidéo qui l'ont marqué, tous issus de la culture des années 1970-1980. Cinq années après le début de la recherche de l’œuf, durant un cours de latin, Wade comprend que la première clé, celle de cuivre, est située sur Ludus, la planète virtuelle sur laquelle se trouvent tous les établissements scolaires en ligne, dans une reconstitution du module pour Donjons et Dragons. Disposant des plans de ce module, Parzival se rend dans la crypte d'Acérérak, une liche surpuissante qui lui propose un affrontement dans le jeu vidéo Joust, qu'il connaît parfaitement car ce jeu apparaît dans lAlmanach d'Anorak. Il parvient à le vaincre et se voit décerner en récompense la fameuse clé de cuivre. Il apparaît alors dans le tableau des meilleurs scores, attirant sur lui l'attention du monde entier. Juste avant de quitter la reconstitution du module Tomb of Horrors, Parzival rencontre Art3mis, une chasseuse et blogueuse célèbre, qui a trouvé le lieu cinq semaines auparavant mais n'est jamais parvenue à vaincre Acérérak dans le jeu Joust. Wade est tout heureux de la rencontrer car il est fan de ses publications sur son blog. Après une longue discussion, il quitte les lieux, non sans avoir auparavant donné un conseil à la chasseuse pour l'aider à vaincre Acérérak.

En plus des dix mille points octroyés par sa découverte, la clé est ornée de deux phrases gravées sur elle, donnant ainsi un indice pouvant permettre à son possesseur de découvrir le portail qu'elle ouvre. Parzival comprend immédiatement que le portail se trouve sur la planète Middletown et il s'y rend dans la foulée. Afin d'accéder au portail, Parzival doit terminer le jeu vidéo puis jouer le rôle tenu par Matthew Broderick dans le film Wargames, ce qu'il réalise sans trop de difficultés. Il se voit alors accorder cent mille points de plus et une énigme lui est dévoilée pour trouver la clé de jade. Peu de temps après, Art3mis parvient également à ouvrir le portail, suivie ensuite par Aech, le meilleur ami de Parzival auquel ce dernier a également donné un indice. Sa nouvelle notoriété permet dorénavant à Wade de gagner sa vie en associant le nom de son avatar, Parzival, à des produits virtuels. Nolan Sorrento, directeur des opérations chez Innovative Online Industries (IOI), une multinationale qui sert de fournisseur d'accès à Internet dans la plupart des pays du monde et désireuse de prendre le contrôle de l'OASIS et de le monétiser, tente de recruter Parzival pour les aider à trouver l’œuf de Halliday. Parzival, qui comme la plupart des chassœufs exècre IOI et sa foule d'employés, appelés « Sixers », destinés à la recherche de l’œuf, refuse avec véhémence. Sorrento promet alors au jeune homme de faire exploser la caravane de sa tante s'il refuse sa proposition. Wade tombe des nues, l'anonymat dans l'OASIS étant garanti pour tous. Ne pouvant croire que Sorrento mette sa menace à exécution et protégé qu'il est dans sa cachette d'où il se connecte à l'OASIS, non loin de son logement, Wade refuse encore. Il entend alors peu après une grande déflagration et, en s'approchant du lieu d'où provient ce vacarme, il s'aperçoit avec effroi que la pile de caravanes dans laquelle se situe celle de sa tante a explosé, tuant toutes les personnes qui y vivaient.

Sans domicile mais disposant maintenant de moyens financiers importants, Wade se rend à Columbus dans l'Ohio, tout près des serveurs de l'OASIS, où il trouve une chambre qu'il loue sous le pseudonyme de Bryce Linch, une identité qu'il a créé de toutes pièces à la suite de l'achat de mots de passe et de procédures d'accès à la banque de données de l'état civil américain. Il dévoile ensuite la tentative d'assassinat de Sorrento à Art3mis et Aech, ainsi qu'à Daito et Shoto, deux chassœufs japonais qui ont franchi le premier portail en quatrième et cinquième position. Chacun des chassœeufs désirant ardemment trouver seul l’œuf, une alliance entre les cinq chasseurs n'est pas possible. Néanmoins, Parzival, qui a le béguin pour Art3mis, parvient à la persuader de passer du temps avec lui dans l'OASIS, au détriment d'Aech avec qui les rapports deviennent plus distants. Invités avec Art3mis à l'anniversaire d'Ogden Morrow, ami d'enfance de James Halliday et coinventeur avec lui de l'OASIS, ils échappent lors de la réception à une tentative d'assassinat perpétrée par de nombreux sixers. À la suite de cela, Art3mis refuse tout rapport avec Parzival. Cinq mois après la découverte de la clé de cuivre, personne n'a trouvé la clé de jade et Parzival se retrouve isolé, séparé d'Art3mis et d'Aech.

Six mois ont passé et nul n'a réussi à trouver la clé de jade. Parzival s'est acheté dans l'OASIS un planétoïde qu'il a baptisé du nom de Falco et sur lequel il s'est construit une forteresse abritant son centre de commandement et sa maison. Les règles de l'OASIS empêchent quiconque d'entrer dans le monde personnel d'un avatar tant qu'il n'en a pas reçu l'autorisation par son propriétaire ; Parzival possède ainsi un sanctuaire, le seul endroit dans toute la simulation où il est vraiment en sécurité. C'est dans sa forteresse que Parzival apprend en regardant le tableau des meilleurs scores que la clé de jade a été trouvée, par Art3mis ! Quelques heures plus tard, Nolan Sorrento ainsi que plusieurs sixers ont également réussi cet exploit, utilisant sûrement la tablette Fyndoro, un artefact magique, pour localiser Art3mis et ainsi pouvoir trouver plus facilement le lieu où la clé de jade se trouve. Les sixers s'étant déplacés en masse, désormais tous les chassœufs possèdent également cette information. Parzival arrive à la conclusion que la clé se trouve sur la planète Archaïde. Il s'y précipite mais ne parvient pas à la localiser. Par contre, il déniche une borne d'arcade du jeu Pac-Man qui, à l'inverse des vraies bornes d'arcade de ce jeu, conserve les meilleurs scores ; le meilleur étant en l’occurrence un score quasiment maximal. Parzival réussit la partie parfaite et bat donc ce meilleur score ; il obtient en récompense une pièce de vingt-cinq cents. Il reçoit peu après un message d'Aech qui a réussi auparavant à trouver la clé de jade et qui lui donne un indice pour faire de même. Grâce à lui, Parzival se rend sur la planète Frobozz, proche d'Archaïde, sur laquelle se trouve une reproduction détaillée du jeu d'aventure textuel Zork. Parzival parvient à terminer le jeu et reçoit ainsi la clé de jade. Tout comme sur la clé de cuivre, un indice est gravé dessus. Art3mis, Parzival et Aech sont les trois premiers au tableau des meilleurs scores, bientôt suivis par Nolan Sorrento puis Shoto. Le nom de Daito disparaît ensuite du tableau, signifiant ainsi que cet avatar vient de mourir. Une multitude de sixers apparaissent ensuite dans le tableau, puis Nolan Sorrento y prend la première place en parvenant à passer le deuxième portail. Deux jours après, Sorrento trouve la troisième clé, la clé de cristal. Shoto prend ensuite contact avec Parzival et lui annonce ce n'est pas uniquement l'avatar Daito qui est mort : des sixers ont infiltré dans la vraie vie l'appartement de Daito et l'ont jeté par-dessus le balcon au quarante-troisième étage.

Un peu plus tard, Parzival comprend que l'indice gravé sur la clé de jade mène à la planète Axrenox sur laquelle se trouve une réplique du Tyrell Building, l'immeuble abritant le siège de la société Tyrell Corporation, au centre du film Blade Runner. Il y trouve l'appareil du test de Voight-Kampff qui, une fois la clé de jade insérée dans une serrure, fait apparaître le deuxième portail. En le traversant, il est transporté dans une salle de jeu dans laquelle se trouve une borne d'arcade du jeu Black Tiger. Parzival est happé par la borne d'arcade et se retrouve à jouer à Black Tiger sous la forme d'un personnage dans la même perspective que dans un jeu de tir à la première personne. Une fois le jeu terminé avec succès, Parzival se retrouve dans la salle de jeu et peut choisir en récompense une réplique d'un robot. Il décide de choisir la réplique de trente centimètres de Leopardon, un robot issu de Supaidaman, une série télévisée japonaise des années 1970. La borne le ramène ensuite dans le Tyrell Building d'où Parzival repart pour se rendre sur la planète Syrinx, une référence à la chanson The Temples of Syrinx issu de l'album 2112 du groupe Rush. Parzival se rend dans le temple de Syrinx, y trouve une guitare, joue le morceau Discovery de l'album 2112 et se voit accorder pour cela une charade qui semble reliée au troisième portail. Il place ensuite la guitare sur un autel et elle se transforme alors en la troisième clé, la clé de cristal.