2 est un jeu vidéo d'action-aventure furtif en vue à la première personne développé par Arkane Studios et édité par Bethesda Softworks, sorti le sur Microsoft Windows, et Xbox One. Il s'agit de la suite de sorti en .

L'histoire se déroule dans la ville côtière de Karnaca quinze ans après les événements du jeu original, après la destitution de l'impératrice Emily Kaldwin par la sorcière Delilah Copperspoon. Le joueur peut choisir de jouer Emily ou Corvo Attano, son protecteur et père, alors qu'ils tentent de récupérer le trône. Emily et Corvo utilisent tous deux leurs propres capacités surnaturelles pour accomplir des missions et éliminer des cibles par la furtivité ou la violence, en naviguant dans des environnements ouverts.

La conception de a commencé lors du développement des contenus téléchargeables du jeu original, qui a conduit à la décision de donner la parole au personnage de Corvo, après qu'il soit resté muet tout au long de l'aventure. La décision de cette chronologie a été prise quand est venue l'idée qu'Emily devienne un personnage jouable. Les concepteurs se sont inspirés de l'architecture, de la mode et des technologies de l'an 1851 dans des pays méditerranéens tels que la Grèce, l'Italie ou l'Espagne, pour construire la ville de Karnaca. Arkane a également développé un tout nouveau moteur de jeu spécifiquement pour .

Le jeu a été très bien accueilli par la critique spécialisée lors de sa sortie. Les critiques ont loué les améliorations apportées au titre original, telles que la furtivité plus difficile, l'adaptabilité des pouvoirs de Corvo et d'Emily, la direction artistique, la conception créative des missions individuelles, la conception du monde du jeu, l'intelligence artificielle et la bonne rejouabilité du jeu. Les principaux points négatifs sont dirigés vers le récit qui serait décevant, en plus de quelques problèmes techniques avec la version Microsoft Windows. Pour remédier à ces problèmes, le jeu a été mis à jour à plusieurs reprises, avec un mode , une fonction de sauvegarde et de chargement rapides et un paramètre de difficulté personnalisable. a remporté le prix du meilleur jeu d'action-aventure lors des Game Awards 2016 et de la meilleure conception des costumes aux NAVGTR Awards 2017.

Trame Généralités Bien que le jeu commence et se termine dans la ville industrielle de Dunwall, la capitale de l'Empire des îles, une grande partie de l'intrigue de se déroule dans la ville côtière de Karnaca, la capitale de l'île de Serkonos qui se trouve dans la région sud de l'Empire des îles, dont l'économie et les principales exportations dépendent de l'argent. Contrairement à Dunwall, qui dépendait de l'huile de baleine pour son électricité, Karnaca est alimentée par des éoliennes, elles-mêmes alimentées par des courants générés par une montagne fendue le long des frontières de la ville. Mais ces vents qui soufflent au-dessus et dans la ville peuvent provoquer des tempêtes de sable, principalement dans le district minier, que l'on appelle communément « Poussièreville » ( en anglais). Deux factions, les Hurleurs et les Superviseurs, sont en conflit violent au début du jeu dans le district de Poussièreville. Les Hurleurs veulent s'opposer au nouveau duc et à son gouvernement qui ont pris place après le décès du précédent duc. Cela a amené la Grande Garde Serkonienne, l'armée et la police de Karnaca, à ériger des barrières défensives appelées ( en anglais) en réponse à la tourmente et aux troubles.

Personnages vignette|right|Cosplayeurs incarnant les personnages de Corvo et Emily à la Paris Games Week 2016. Le joueur a le choix entre deux personnages : Emily Kaldwin (Erica Luttrell), l'Impératrice de l'Empire des Îles et Corvo Attano (Stephen Russell), le protecteur royal et personnage jouable du premier volet..

L'antagoniste du jeu est la sorcière Delilah Copperspoon (Erin Cottrell), la demi-sœur de l'ancienne Impératrice Jessamine Kaldwin déjà apparue dans les contenus téléchargeables La Lame de Dunwall et Les Sorcières de Brigmore. Elle fait un coup d'état afin de reprendre le trône qui d'après elle lui revient. Pour ce faire, elle est soutenue par un groupe de personnes l'ayant aidée à s'échapper du Grand Vide : Luca Abel (Vincent D'Onofrio), le nouveau duc de Serkonos à la suite de la mort de son père Theodanis, Kirin Jindosh (), le Grand Inventeur du Duc, Breanna Ashworth (Melendy Britt), la conservatrice du Conservatoire Royal, et le magnat de l'exploitation minière Aramis Stilton () porté disparu depuis plusieurs années.

Le personnage choisi est aidé par Meagan Foster (Rosario Dawson), la capitaine du qui travaille avec l'inventeur de génie Anton Sokolov (Roger L. Jackson) qui a été enlevé. L'Outsider (Robin Lord Taylor) est également présent, proposant sa Marque au début du jeu et apparaissant de manière occasionnelle tout au long de l'histoire. Ce dernier donne au personnage choisi le Cœur, contenant l'esprit piégé de Jessamine Kaldwin (April Stewart).

Parmi les autres personnages se trouvent le (Jessica Straus), l'alchimiste en chef de l'institut d'Addermire, Mortimer Ramsey (Sam Rockwell) un officier corrompu de la , Liam Byrne (Jamie Hector), un membre de l' et vice-superviseur de Karnaca, qui est en conflit avec Paolo (Pedro Pascal), le chef de la faction des Hurleurs. La voix de Daud (Michael Madsen) est également audible via un enregistrement.

Résumé

Le joueur choisit au début de l'histoire s'il veut incarner Corvo Attano, le Protecteur Royal, ou l'impératrice Emily Kaldwin. Par facilité, le personnage est désigné comme "Protagoniste" par la suite.

L'histoire commence à Dunwall, capitale de l'Empire des Îles, quinze ans après l'assassinat de l'impératrice Jessamine Kaldwin et la fin du complot dévoilé par Corvo Attano, protecteur royal. La paix semble régner à nouveau depuis l’épidémie de peste du rat qui a fait des ravages considérables. Emily, désormais plus âgée est devenue impératrice et s’entraîne au maniement des armes et au combat auprès de son père Corvo. Le jour de l'anniversaire de la mort de Jessamine Kaldwin, le duc de Serkonos, Lucas Abele, s'invite sans prévenir aux commémorations et présente à l'assemblée Delilah Copperspoon, qui annonce être la sœur cachée de Jessamine. S'auto-proclamant impératrice légitime devant la foule médusée, elle ordonne aux gardes corrompus présents de mettre au fers Emily et Corvo pour trahison, usurpation et pour les meurtres perpétrés au nom d'Emily par le ..

Grâce à ses pouvoirs surnaturels, Corvo tue plusieurs gardes mais il ne peut rivaliser avec Delilah. Encerclés, le protagoniste est enfermé par le chef de la garde, Mortimer Rasmey, et l’autre changé en statue de pierre. Reprenant ses esprits, le protagoniste se venge de Rasmey en l'assassinant ou l'enfermant dans une chambre hermétiquement close avec des réserves de nourriture pour des mois. Le protagoniste doit alors fuir le palais de Dunwall et s'échapper vers les quais, où l'attend Meagan Foster, envoyée par Anton Sokolov pour avertir - trop tard - Emily et Corvo du coup d'État du duc. Ils naviguent pour Karnaca, où Delilah a commencé son ascension au pouvoir. Pendant le voyage, le joueur reçoit la visite de l'Outsider, qui lui offre des pouvoirs surnaturels et lui ordonne d'arrêter Delilah..

Le protagoniste, à son arrivée à Karnaca, est chargé de retrouver Sokolov, qui a été enlevé par le Tueur de la Couronne. Le protagoniste découvre alors la ville de Karnaca, infestée de mouches de sang, les tensions des habitants avec les gardes du duc et l'influence des Superviseurs. Parvenant à la gare, il rejoint par voie ferrée aérienne l'Institut Addermire, un solarium abandonné, où il souhaite interroger Alexandria Hypatia, l'Alchimiste en chef du duc, dont un des patients est accusé d'être le Tueur de la Couronne. Le protagoniste découvre finalement que le Tueur est l'alter ego du docteur Hypatia, créé accidentellement alors qu'elle s'est injectée un sérum expérimental sur elle-même. Le duc exploita alors cette création frénétique et sanguinaire pour massacrer les nobles de Dunwall, opposant à Emily, pour faire croire que la machination venait d'elle-même pour asseoir son autorité. Le protagoniste peut décider alors de tuer le Tueur de la Couronne ou confectionner un antidote pour guérir Alexandria Hypatia.

Le protagoniste découvre également que Sokolov a été emprisonné par Kirin Jindosh, le grand inventeur du Duc, reclus dans son manoir mécanique.. Rejeté par l'Académie des Sciences pour ses positions contre l'éthique, Jindosh possède une fascination pour Sokolov, tout en ayant un dédain, persuadé de son intellect supérieur. Il le garde enfermé pour qu'il témoigne et avoue sa supériorité. Son hubris n'ayant d'égal que son intelligence exceptionnelle, Jindosh laisse le protagoniste explorer librement son manoir et en découvrir les secrets permettant de changer sa disposition, et affronter ses gardes mécaniques surpuissants, spectateur de ce jeu du chat et de la souris. Il finit néanmoins par se laisser piéger : le protagoniste finit par le tuer ou lui faire goûter son propre sadisme en lui faisant subir un lavage de cerveau sur une chaise électrifiée, le réduisant à l'état de simple d'esprit. Le protagoniste ramène ensuite Sokolov, affaibli par sa captivité ..

Une fois réveillé, Sokolov oriente le joueur vers Breanna Ashworth, la conservatrice du Conservatoire Royal et sorcière travaillant pour Delilah. Les sorcières cruelles ont complètement pris le contrôle du bâtiment et s'en servent comme laboratoire pour leurs expériences et maléfices. Le progagoniste découvre qu'Ashworth avait pour responsabilité de faire sortir Delilah du Grand Vide après qu'elle a été vaincue par Daud, l'assassin qui a tué la mère d'Emily. Le protagoniste peut tuer Ashworth, ou la piéger en la faisant observer le Grand Vide par des lentilles dysfonctionnelles, lui supprimant alors tous ses pouvoirs ..

Sokolov, comprenant que Delilah est trop puissante pour être éliminée par des moyens conventionnels, suggère d'enquêter au manoir d'Aramis Stilton, un magnat des mines bienveillant ayant disparu depuis quelques semaines. Cependant, le chemin du manoir est bloqué par un verrou inviolable conçu par Kirin Jindosh ; au sein du quartier de Poussièreville, Paolo, le leader du clan des Hurleurs et le grand superviseur Liam Byrne se vouent une guerre sans merci pour contrôler le territoire. Chacun propose au protagoniste de ramener le corps de son rival en échange de la solution de l'énigme du verrou Jindosh. Le protagoniste peut également neutraliser les deux leaders, les enfermer dans des cercueils et les expédier loin de Karnaca ..

En entrant dans le manoir laissé à l'abandon de Stilton, le progatoniste découvre qu'il est devenu fou après avoir été témoin du rituel de résurrection de Delilah. Avec l'aide d'un artefact offert par l'Outsider, le joueur peut effectuer des sauts entre le présent et le soir du rituel, et espionner le Tueur de la Couronne, Kirin Jindosh, Breanna Ashworth et le duc Luca Abele tirer Delilah du Grand Vide. Par la suite, elle a séparé une partie de son âme et la place dans une statue, devenant ainsi immortelle. En empêchant Stilton de participer au rituel - simplement en l'assommant ou en le tuant - le manoir est réhabilité dans le présent, et de nombreux changements peuvent être observés..