Formula 1 98 est un jeu vidéo de course de Formule 1 développé par et édité par Psygnosis sur PlayStation. Sorti à l’automne 1998, c'est le troisième opus de la série Formula One.
Trame Formula 1 98 a pour cadre le championnat du monde de Formule 1 1998. Il propose tous les pilotes, toutes les équipes et tous les circuits de ladite saison. Seule la licence pour l'utilisation du nom du champion du monde en titre Jacques Villeneuve n'est pas disponible.
Écuries et pilotes ÉcuriesConstructeursPneusPilotes McLaren InternationalMcLaren David Coulthard Mika Häkkinen Minardi TeamMinardi Esteban Tuero Shinji Nakano Jordan Grand PrixJordan Damon Hill Ralf Schumacher Scuderia FerrariFerrari Eddie Irvine Michael Schumacher Benetton F1 Racing TeamBenetton Giancarlo Fisichella Alexander Wurz Prost Grand PrixProst Jarno Trulli Olivier Panis Sauber PetronasSauber Johnny Herbert Jean Alesi Williams Grand PrixWilliams Heinz-Harald Frentzen Driver 1 Tyrrell RacingTyrell Toranosuke Takagi Ricardo Rosset Arrows Grand Prix InternationalArrows Mika Salo Pedro Diniz Stewart FordStewart Jos Verstappen Rubens Barrichello
Circuits
N°Grand PrixCircuit1 Grand Prix d'AustralieMelbourne2 Grand Prix du BrésilInterlagos3 Grand Prix d'ArgentineBuenos Aires4 Grand Prix de Saint-MarinImola5 Grand Prix d'EspagneBarcelone6 Grand Prix de MonacoMonte Carlo7 Grand Prix du CanadaMontréal8 Grand Prix de FranceMagny-Cours9 Grand Prix de Grande-BretagneSilverstone10 Grand Prix d'AutricheA1-Ring11 Grand Prix d'AllemagneHockenheim12 Grand Prix de HongrieHungaroring13 Grand Prix de BelgiqueSpa-Francorchamps14 Grand Prix d'ItalieMonza15 Grand Prix du LuxembourgNürburgring16 Grand Prix du JaponSuzuka
Circuits supplémentaires fictifs Coliseum, Grand Prix d'Italie Antique
Stunt Ring, Grand Prix d'Anaheim
Système de jeu Conformément à la réglementation de l’époque, les monoplaces sont équipées de pneus Bridgestone ou Goodyear et de moteurs V10. La séance de qualifications dure une heure complète, chaque pilote disposant de douze tours pour réaliser un temps. Trois séances d'essais sont également présentes.
Les points sont répartis selon ce barème, utilisé jusqu’en 2002 : Vainqueur : 10 points : 6 points : 4 points : 3 points : 2 points : 1 point
Le jeu recèle trois modes principaux : course rapide (arcade ou contre-le-montre), Grand Prix et multijoueur.
Le mode Grand Prix permet de disputer une course de façon réaliste. De nombreuses options sont paramétrables, telles la difficulté, le nombre de tours, la météo, les arrêts au stand, la présence ou non des pénalités, des drapeaux, des dégâts et des casses mécaniques (pour les concurrents uniquement).
On a également accès à un écran de configuration pour modifier les réglages de la voiture. Ceci fait, on peut prendre part aux essais libres, aux qualifications ou directement au Grand Prix. Le joueur peut également choisir l'ambiance sonore qui l'accompagne pendant la course : musique, intervention du stand ou commentaires des journalistes. Dans la version française, ces derniers sont assurés par Pierre Van Vliet et Catherine Pic (qui officiaient sur TF1, à cette époque).
Dans le mode Grand Prix, le mode Championnat est également disponible, où après avoir choisi une écurie et un pilote, toutes les courses se déroulent suivant le calendrier officiel. Si le joueur termine premier au classement des pilotes, il déverrouille un nouveau circuit. Un autre mode est le mode Challenge. Le joueur doit terminer premier de la course pour passer à la suivante et les réglages, le pilote, le circuit et la position au départ sont imposés. À chaque étape, le niveau de difficulté augmente. Les deux premières étapes par exemple sont jouées en mode facile, sur une course de trois tours avec comme pilote Mika Häkkinen sur le circuit d'Hockenheim puis Michael Schumacher à Montréal. La dernière étape se joue à Monaco durant 24 tours sous la pluie.
Côté gameplay, les monoplaces ont un comportement plutôt réaliste. Leurs performances varient d'une écurie à une autre, notamment au niveau de leur vitesse en ligne droite. Les voitures des teams de pointe (Ferrari, McLaren et Jordan) figurent parmi les plus rapides, mais plus l'on se rapproche des écuries du fond de grille, moins les monoplaces sont performantes.
Développement
Psygnosis, qui détient la licence officielle de la Formule 1 pour 5 ans, propose dans un premier temps le développement de Formula 1 98 à Bizarre Creations, le studio liverpudlien déjà responsable des grands succès Formula 1 et Formula 1 97Formula 1 et Formula 1 97 totalisent ensemble 4 millions d'exemplaires vendus (source : Edge, juin 1999)., mais Bizarre décline la proposition car la lassitude de la Formule 1 s'est installée, et le studio travaille sur Metropolis Street Racer en étroite collaboration avec Sega.... Psygnosis se tourne alors vers le studio écossais Visual Sciences.
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Notes et références
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