(parfois abrégé TMT) est un jeu vidéo de course de la série , développé par Nadeo et édité par le sur 4, et PC (Windows). Premier jeu de la franchise à connaître une sortie multi-plates-formes, il en reprend le concept, un simple et très arcade, sans collision entre les véhicules, qui sont dirigés avec des contrôles basiques. Le cœur de la franchise repose également sur son éditeur de niveau permettant de créer des pistes personnalisées et de les partager, et son multijoueur.
Le jeu adopte un aspect arcade beaucoup plus marqué que ses prédécesseurs et propose un nouvel environnement graphique, et de nombreux modes de jeux multijoueur inédits notamment en local, comme dans lequel deux joueurs contrôlent la même voiture, , inspiré de , ou le mode qui consiste à rentrer dans un top 10. L'éditeur de niveau innove en introduisant un système de génération aléatoire de piste.
est très bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie, malgré quelques petites critiques diverses et régulières mais minimes de la part de tous les observateurs. Les médias estiment que la franchise n'a rien perdu lors de la conversion sur les consoles du moment ( génération) et que le jeu est l'un des meilleurs dans le genre jeu de course arcade sur console (à ce moment-là en 2016). Le jeu se dote en d'une compatibilité avec la réalité virtuelle, grâce à un patch permettant de jouer sur , et le , sur dédiées à ce . Le nouvel environnement est adapté dans en 2017.
Système de jeu vignette|Le positionnement de est beaucoup plus marqué arcade que dans les précédents opus.|alt=Meuble de jeu vidéo d'arcade noir, avec un écran vert. Généralités est un jeu de course atypique, très axé arcade. C'est une adaptation du de la franchise débutée en 2003 sur PC. Le positionnement arcade de ce jeu est beaucoup plus appuyé que dans les précédents opus et est très clairement affiché grâce au message avant le début de chaque course du type . Le jeu, centré sur la conduite, est très éloigné des simulations complexes et réalistes du genre. Il ne figure donc aucune statistique technique, aucun réglage de véhicule à effectuer, pas de passage de vitesse. Le concept est basé sur la simplicité, notamment de ses contrôles, seulement quatre touches fléchées sont nécessaires pour diriger le véhicule (accélérer, freiner, tourner à gauche et à droite). Les pistes sont atypiques et démesurées, et comportent par exemple des , des tronçons de pistes accélérateurs ou qui coupent le moteur puis le réactivent plus loin, des tremplins obligeant à réaliser des sauts gigantesques au-dessus du vide, mais aussi des obstacles. Les circuits sont souvent comparés à ceux des jeux de voiture miniature et de construction de circuit électrique routier de la marque , ou , ou parfois à un mélange des jeux vidéo et . C'est la plupart du temps des tronçons de route plutôt que des circuits, durant moins d'une minute, mais certaines pistes proposent plusieurs tours à effectuer. Ces pistes sont balisées de . Le joueur doit recommencer souvent ces courses atypiques dans le but d'en mémoriser les spécificités. Le concept de impose donc une grande part de méthode essai-erreur, afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste. Pour faciliter cet aspect, deux boutons permettent de recommencer à tout moment en réinitialisant le jeu au début ou à un .
L'objectif est de réaliser le meilleur temps sur une piste donnée, dans un contre-la-montre, et de remporter la médaille d'or, d'argent et de bronze, représentant les trois meilleurs temps. De plus, une autre récompense appelée impose d'aller encore plus vite que la médaille d'or. Sur la piste, figurent des concurrents (désactivables), notamment les trois meilleurs temps, correspondant aux médailles. Il ne figure aucune collision en les voitures appelés ou , et si des trajectoires se croisent, les véhicules se traversent sans se toucher. Le jeu est donc axé sur la recherche des trajectoires idéales et de l'obtention du meilleur temps. Les médailles permettent de débloquer progressivement le contenu, notamment les circuits. Les médailles de bronze débloquent les pistes blanches et vertes, l'argent débloque les pistes bleues et rouges, alors que les pistes noires sont débloquées par les médailles d'or. Il est également possible de remporter une médaille permettant de contourner le déblocage progressif des pistes ; pour l'obtenir, le joueur doit remporter trois fois une même médaille sur une piste, celle-ci remplace alors la médaille au niveau supérieur, si le joueur n'arrive pas à l'atteindre. Lorsque le joueur réussit un meilleur temps sur une piste, cette course devient un , qu'il peut tenter de battre. Le joueur peut également télécharger des d'autres joueurs pour tenter de les battre. En outre, les versions consoles du jeu proposent une série de succès à accomplir.
Les victoires en solo permettent de débloquer des éléments notamment dans les éditeurs. En solo, le jeu intègre un système de classement au niveau mondial, continental, national, régional, départemental et communal. Le jeu propose plusieurs positions de caméra, à la première et à la troisième personne. Certaines parties de pistes sont affichées en vue à la première personne, notamment lors des , quel que soit le choix d'affichage du joueur.
Lors de chaque début de course, les voitures sont lâchées depuis un hélicoptère pour atterrir sur une rampe inclinée. Il existe un temps de chargement avant toute première course sur une piste, variable en fonction de celle-ci, qui est absent lors des redémarrages. Durant les ou sur les pistes inclinées ou inversées, la voiture colle à la route, si elle conserve un certain niveau de vitesse ; sinon, elle perd cet effet de magnétisme.
Environnements vignette|L'univers propose une sorte de buggy directement inspiré du NASCAR.|alt=Trois voitures de NASCAR sur un circuit. est composé de quatre environnements, quatre biomes proposant chacun une voiture différente à la conduite et au spécifique. Chaque univers propose différents revêtements de sol, imposant différents styles de conduite, comme le goudron, la terre, le sable ou l'herbe. Trois environnements sont adaptés des précédents épisodes et seul est inédit.
est similaire à l'univers de . Il se déroule sur des routes plutôt étroites serpentant dans des canyons et en hors-piste, dans un décor nord-américain ressemblant au Grand Canyon, et qui privilégie les sauts. Cet environnement propose une sorte de buggy très puissant inspiré du NASCAR, qui a tendance à déraper.
reprend l'ambiance rallye de l'univers des précédents jeux comme . Cet environnement champêtre, arborant forêts et prairies, propose au joueur de conduire une sorte de buggy, doté d'une carrosserie de Coccinelle ou de . Cette voiture est dotée d'une direction très sensible et les pistes peuvent être goudronnées ou en terre.
est similaire aux environnements de (et ) et . Comme à l'accoutumée, cet univers qui se déroule dans un stade de compétition, entouré de tribunes, place le joueur au volant d'une sorte de monoplace de Formule 1, qui ne dérape pratiquement pas, et impose une conduite précise. Les pistes, souvent surélevées, proposent différents revêtements comme le goudron, ou la terre sur des tronçons ressemblant à du Supercross. vignette| est un environnement inédit inspiré de l'Asie du Sud-Est, qui comporte des sortes de structures de montagnes russes.|alt=Structures de montagnes russes.
est un nouvel environnement doté d'un thème tropical et d'une ambiance ensoleillée, situé sur un archipel dans l'Asie du Sud-Est. Le véhicule, au très radical, est une sorte de buggy très bas et très large, avec un moteur électrique placé à l'arrière, qui procure une accélération vive. Les pistes comportent des structures de montagnes russes avec des , à la manière des circuits miniatures . Ces parties permettent à la voiture de coller au sol quelle que soit l'inclinaison de la piste. Cet univers propose différents revêtements de sol, comme l'herbe, le sable et le goudron, mais aussi du plancher de bois. La voiture possède une adhérence à toute épreuve sur ces structures métalliques, mais perd ses qualités sur toutes les autres surfaces.
Modes de jeu propose plusieurs modes de jeu. Des modes multijoueurs inédits et secrets sont déverrouillables grâce à des codes secrets.
En solo, le mode permet de jouer les courses classiques de la franchise en contre-la-montre. Ce mode inclut , classées par dix, dans cinq niveaux de difficulté représentés par des couleurs (blanc, vert, bleu, rouge et noir). Certaines obligent à réaliser plusieurs tours. En début de course, le joueur peut choisir d'affronter un fantôme pour gagner la médaille de son choix. Si le joueur parvient à obtenir toutes les médailles , un nouveau mode appelé est débloqué. Celui-ci est identique au mode solo classique mais comporte des temps de référence plus difficiles.
En local, le jeu peut s'effectuer sur des pistes créées par les joueurs ou sur les du mode solo (toutes sauf le niveau noir). Le jeu permet de jouer en jusqu'à quatre joueurs au tour par tour. Un joueur établit le meilleur temps, puis le joueur le plus lent doit conduire jusqu'à battre ce temps de référence, et ainsi de suite. Chaque voiture dispose d'une quantité limitée de carburant, laissant la victoire au joueur tombant en panne sèche en dernier. vignette|upright=1.2|Le jeu intègre de nombreux modes de jeux inédits, dont un en écran splitté, inspiré de , qui propose un avec collision entre les véhicules et de nombreux bonus à ramasser.|alt=Écran de jeu séparé en quatre, affichant quatre parties de jeu vidéo différentes, de courses de voiture.
Le mode permet de jouer en écran splitté jusqu'à quatre personnes. Pour conserver un constant à , la qualité des graphismes est automatiquement redescendue. Ce mode d'affichage propose plusieurs modes de jeu, dont certains peuvent être joués en équipe. Le mode oblige le joueur à appuyer répétitivement et rapidement sur le bouton afin d'accélérer plus que ses adversaires et d'arriver à les dépasser. Le mode est un nouveau mode de jeu dans lequel deux joueurs contrôlent un même véhicule simultanément, à l'aide d'une manette chacun. Des indicateurs affichent à l'écran ce que fait chaque joueur (tourner, accélérer, freiner) pour permettre une meilleure coordination. Le jeu crée une trajectoire pondérée en fonction des actions des deux joueurs, uniquement quand ils appuient en même temps sur les mêmes boutons. Chaque joueur agit sur 50 % du comportement de la voiture. En réseau local, ce mode peut être joué jusqu'à en simultané. Un mode de jeu appelé , inspiré de , propose un avec collision entre les véhicules et de nombreux bonus à ramasser, comme des turbos ou des permettant de faire grossir la voiture et de pousser les adversaires. Des objets sont proposés à chaque , et peuvent par exemple être des sauts, un modificateur de gravité, ou un lanceur de voiture. Un mode consiste à réaliser des cascades et des figures telles que des tonneaux et des vrilles. Ces figures permettent d'activer un turbo qui peut faire accélérer le véhicule. Le mode consiste à réaliser le meilleur temps dans un contre-la-montre, pour rentrer dans un top 10.