Super Mario 128 fait référence à une suite de projets de développement qui devaient initialement être utilisés pour créer la suite directe de Super Mario 64, mais qui n'est finalement jamais sortie. Dans la démo de Super Mario 128 au salon Space World de Nintendo, sont montrées différentes techniques comme celle de génération rapide, qui est plus tard implémentée dans des jeux comme Pikmin, ou la technologie de marche sur des sphères en 3D utilisée dans The Legend of Zelda: Twilight Princess et Super Mario Galaxy. D'autres aspects incluent le moteur physique qui est plus tard utilisé dans Metroid Prime.
Histoire
La suite de Super Mario 64 Le nom Super Mario 128 est utilisé pour la première fois dès par Shigeru Miyamoto durant une interview pour Nintendo Power comme potentiel nom pour une suite à Super Mario 64Miyamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on The Web. Cette hypothétique extension et suite appelée Super Mario 64 2 devait être développée sur le Nintendo 64DD mais est finalement annuléeIGN: Super Mario 64 II. Shigeru Miyamoto mentionne au salon de l'E3 en 1997 qu'il au projet. Dans une interview de Nintendo Power en , Miyamoto dit : .
Le jeu ne dépasse pas le stade de la démo et ne contient qu'un niveau. Miyamoto déclare que l'aspect multijoueur du jeu est le premier qu'il souhaite implémenter. Selon des rumeurs, des éléments de Super Mario 64 2 sont finalement transférés vers Super Mario Sunshine et Super Mario 64 DS..
Dans une interview du numéro de de Nintendo Dream, Miyamoto répond à des questions concernant Super Mario 64 2 déclarant avoir oublié si le jeu devait être fait sur le Nintendo 64DD et . À la question sur l'utilisation de mécaniques de jeu dans d'autres titres, Miyamoto répond : , faisant écho à ses propos de 1999.
Démos techniques Super Mario 128 est une nouvelle fois mentionné lors d'un événement au SpaceWorld le quand Nintendo présente une démo technique intitulée Super Mario 128 pour démontrer la puissance de sa future console de jeu, la GameCube. Dans cette démo, un grand Mario en 2D se sépare en 128 petits Mario au-dessus d'une sorte de plateau circulaire (qui ressemble étrangement à un plateau de Monopoly). De plus, l'environnement de la démo est manipulé, pivoté et mis en rotation pour montrer les capacités physiques du système. À la fin, le plateau se transforme en pizza et est ensuite inséré dans la GameCube.
Un an plus tard, au SpaceWorld 2001, Super Mario Sunshine est dévoilé en tant que prochain jeu Mario ; il sort en au Japon, un mois plus tard en Amérique du Nord et en octobre en Europe. Dans une interview post-E3 pour Computer and Video Games, Miyamoto confirme que Super Mario 128 et Super Mario Sunshine sont deux jeux différents.
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Le projet refait surface Le , IGN relate que, selon une interview dans l'édition japonaise du magazine Weekly Playboy, Miyamoto confirme que Super Mario 128 est toujours en développement.
Des rumeurs ultérieures rapportent que si Nintendo n'a pas montré Super Mario 128 à l'E3 2003, c'est parce que le jeu était très innovant et que Nintendo ne voulait pas que d'autres développeurs volent ses idéesIGN: Mario 128's New Idea. Cependant, Miyamoto confirme à nouveau, plus tard dans une interview pour lOfficial Nintendo Magazine, que Super Mario 128 est bien en développement et que l'équipe prévoit d'emmener la série Mario dans une nouvelle directionMiyamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on The Web.
En 2003, George Harrison de Nintendo déclare dans une interview pour CNN Money que Super Mario 128 pourrait ne pas apparaître du tout sur GameCube. Miyamoto confirme encore une fois dans une interview de l'existence de Super Mario 128 mais le jeu ne refait pas surface. Certains pensent que cela est dû aux annonces de The Legend of Zelda: Twilight Princess et de la Nintendo DS lors de l'édition 2004 du salon. GameSpy demande d'ailleurs des nouvelles du jeu après l'E3 : IGN obtient une réponse similaire plus tard dans l'année. Miyamoto atteste à nouveau de la nature expérimentale de Super Mario 128IGN: Nintendo Supports Cube.
En 2005 à la GDC, Reggie Fils-Aime, alors Vice-Président du Marketing de Nintendo, déclare que Super Mario 128 serait montré à l'E3 2005. Cependant, pour la troisième année consécutive, le jeu n'est pas présenté lors du salon, contrairement à la croyance générale. Lors d'une interview vidéo pour GameSpot, Reggie Fils-Aime dit : . À la demande d'un journaliste si le jeu existe, il répond : .
La même année dans une autre interview avec Miyamoto, un reporter de Wired News confirme que Super Mario 128 n'est pas produit pour la GameCube mais qu'il est finalement transféré vers la Wii (qui est alors connue sous le nom de code Revolution).
En , Shigeru Miyamoto fait son commentaire le moins ambigu concernant Super Mario 128. Interrogé à propos du statut du jeu par une radio japonaise, il révèle que Mario aurait un nouveau compagnon et répète que le jeu se destine à sortir sur Wii sous un nom différent. Il mentionne également que Super Mario 128 a joué un rôle important dans la conception de la Wii (toujours connue à ce moment-là comme la Revolution), tout comme ça a été le cas pour Super Mario 64 avec la Nintendo 64. Il va même jusqu'à dire que la Wii est conçue pour 500. Plus tard, il est confirmé que Super Mario Galaxy (le premier jeu de plates-formes Mario pour la Wii) n'est pas Super Mario 128 quand Miyamoto déclare à l'E3 2007 que Super Mario Galaxy est ., et que E3 2007 - E3 '07: Miyamoto shows off Super Mario Galaxy - Wii News at GameSpot, alors que Super Mario 128 était en développement depuis au moins 2000, quand la démo technologique est montrée pour la première fois. En 2006, Miyamoto atteste finalement que le projet a été abandonné et que les morceaux du concept ont évolué vers Super Mario Galaxy.
Mot de la fin Durant la GDC de 2007, Miyamoto mentionne que Super Mario 128 . Il déclare également que la plupart des éléments de ce concept sont implémentés dans Pikmin, notamment dans le fait que le joueur y contrôle un grand nombre de personnages à l'écran. D'autres éléments comme la marche sur des sphères en 3D sont repris dans Super Mario Galaxy..
Références
Catégorie:Jeu vidéo Mario