Quantic Dream est un développeur français de jeu vidéo fondé en 1997 par David Cage, Olivier Demangel, et Anne Devouassoux, et basé à Paris.. L'entreprise est notamment célèbre pour le développement de Detroit: Become Human, sorti en 2018, ainsi que de Heavy Rain et Beyond: Two Souls. Elle s'est également spécialisée dans la capture du mouvement. Dès 2017, le développeur est le sujet de plusieurs controverses concernant les conditions de travail de ses employés.
Histoire vignette|216x216px|Ancien logo (1997-2019)
Les premiers jeux Quantic Dream sort son premier jeu en 1999 sur PC et Dreamcast, Omikron: The Nomad Soul.
En 2002, le studio développe son second jeu Indigo Prophecy ou Fahrenheit. Il est développé pour Xbox de Microsoft, PS2 de Sony et PC.. Édité par Atari et il sortira en . Il est accueilli favorablement par la critique..
La collaboration entre Quantic Dream et les Éditeurs En 2007, le studio décide de donner l’exclusivité de ses productions à Sony.. En , le studio annonce qu'il décide de mettre fin au contrat d’exclusivité avec Sony afin d’accepter une prise de participation de NetEase..
En , Quantic Dream conclut un accord avec Epic Games et rompt ainsi sa continuité de développement avec Sony.. En , le studio devient son propre éditeurClotaire Jacquier, « En tant qu'éditeur, Quantic Dream affirme être ouvert à tous les genres », Gamekult, : Quantic Dream veut devenir un éditeur., et commercialisera d'autres jeux.. En , Quantic Dream rejoint le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)..
Le , NetEase annonce l'acquisition de Quantic Dream.., pour une somme estimée à près de cent millions d'euros.. Le studio intègre NetEase Game, la division des jeux en ligne de NetEase.
Style de jeux Les réalisations de Quantic Dream ont fait l'objet d'analyses du style de jeux vidéo - principalement narratifs - qu'ils produisentLessard, J. (2009). Fahrenheit and the premature burial of interactive movies. Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 3(2), 195-205.Koenitz, H., & Louchart, S. (2015). Practicalities and Ideologies, (Re)-Considering the Interactive Digital Narrative Authoring Paradigm. In FDG.Marti, M. (2012). Jeux vidéo et logiques narratives.Prouveur, O. (2017). L'émotion dans les jeux vidéo narratifs: pour une analyse du contrôle et de l'expérience vidéoludique.de la Maza, A. J. P. (2017). Possible Worlds in Video Games: From Classic Narrative to Meaningful Actions. Lulu.com..
Une partie de la presse spécialisée critique les capacités d'écriture de David Cage Ben Kuchera, David Cage wants you to believe his games have no meaning, 22 juin 2017, Polygon.. Terence Wiggings, de Paste Magazine, lui reproche surtout en 2017 une approche de ses personnages systématiquement empreinte de stéréotypes racistes envers les Noirs, et sexistes dans la représentation des personnages féminins Terence Wiggins, David Cage's Message Is That David Cage Is a Bad Writer, 11 juillet 2017, Paste.. Martin Robinson, sur Eurogamer dit s'être senti très mal à l'aise face aux scènes de violences domestiques contre femme et enfant omniprésentes dans Detroit: Become Human, et s'interroge sur les possibilités d'un traitement plus responsable de ces questions Martin Robinson, David Cage on Detroit and its depiction of domestic violence, 31 octobre 2017, Eurogamer.. Pour Kyle Orland, de Ars Technica, les quelques visuels magnifiques de paysages ne suffisent pas à compenser une narration décousue empilant de trop courtes scènes, des personnages sans cohérence interne, une accumulation de clichés, et une fausse interactivité, le résultat étant identique quelles que soient les décisions de jeu retenues Kyle Orland, Beyond: Two Souls review: Beyond awful, 10 août 2013, Ars Technica.. Gaël Fouquet de Gamekult qui fait une analyse critique de Heavy Rain, salue les aspects techniques permis par le moteur du jeu, et donc le réalisme des personnages et des décors, mais regrette la prépondérance du narratif, au détriment du gameplay, qui aboutit à Gaël Fouquet (Poischich), Test : Heavy Rain, 23 février 2010, Gamekult..
Capture de mouvement vignette|Discours de David Cage dans le studio de capture de mouvement de Quantic Dream (2017). vignette|Gilles de Robien, ministre de l'Éducation nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche, assiste à une démonstration de capture de mouvement le 23 mai 2006 lors d'une visite du studio Quantic Dream. Quantic Dream se spécialise dans cette technologie, et collabore à des films d’animation comme Immortel, ad vitam. Le studio parisien effectue la capture de mouvement du film..
Le studio sortira plusieurs démos techniques., The Casting, Kara ou encore The Dark Sorcerer.
En 2007, Quantic Dream achète le système de capture de mouvement de Vicon..
En 2010, le studio rénove son plateau. et fait passer son nombre de caméras à 68, et il est désormais entièrement insonorisé. afin de favoriser la performance capture..
Controverses Conditions de travail En , quatre employés démissionnent en raison de la circulation de photomontages qu'ils jugent dégradants pour eux, et demandent aux prud'hommes la requalification en licenciement par prise d'acte..
En , le studio est l'objet d'une enquête menée conjointement par Le Monde, Mediapart et Canard PC. Ceux-ci dénoncent les méthodes de management de l'entreprise : « une culture d’entreprise toxique, une direction aux propos et attitudes déplacés, des employés sous-considérés, des charges de travail écrasantes et des pratiques contractuelles douteuses »William Audureau, Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées, 14 janvier 2018, Le Monde..Maria Kalash, Drôle d’ambiance à Quantic Dream : Rififi au cœur d’un grand studio parisien, 14 janvier 2018, Canard PC.. L'enquête est rapidement reprise par la presse internationale. Ethan Gach, David Cage's Quantic Dream Accused Of Being A Toxic Workplace, 14 janvier 2018, Kotaku. Owen S. Good, Workplace harassment charges jolt Quantic Dream, maker of Detroit: Become Human, 15 janvier 2018, Polygon..
En , Quantic Dream porte plainte en diffamation contre Le Monde et MediapartSteeve Mambrucchi (Jarod), Quantic Dream a porté plainte contre Le Monde et Mediapart, 23 avril 2018, Gamekult. qui maintiennent les informations avancées..
Deux des plaignants sont déboutés en 2017, un troisième obtient gain de cause en , le Conseil des Prud'homes estimant que l'entreprise avait délibérément laissé se poursuivre la diffusion des photomontages jugés « homophobes, misogynes, racistes, ou encore profondément vulgaires »..
Le studio est condamné une seconde fois aux prud'hommes en 2019, à des dommages et intérêts, le tribunal notant que envers un de ses employés ayant été victime de harcèlement sur le lieu de travail, . Toutefois, le licenciement n'est pas reconnu...
Le , Mediapart gagne définitivement en justice contre Quantic Dream et tous ses dirigeants.. Le journal Le Monde gagne aussi contre Quantic Dream, mais il perd contre les deux patrons, David De Gruttola (alias David Cage) et Guillaume Juppin De Fondaumière, car les journalistes refusent de rendre publiques leurs sources à l'origine de deux phrases qui visent défavorablement la direction..
Les juges estiment que « les journalistes disposaient, pour chacune des imputations, d’une base factuelle suffisante », qualifiant aussi le travail journalistique avec les expressions suivantes « bonne foi », « représente un but légitime d’information, et même un sujet d’intérêt général », « aucune animosité personnelle ». Ils valident aussi l'existence de transactions financières non déclarées, le « vrai-faux licenciement » de Guillaume de Fondaumière, et des procédures de licenciement étrangement similaires.
Devant la Cour d'appel de Paris, le , une employée paye/rh obtient gain de cause aux prud'hommes contre Quantic Dream. Licenciée pour faute grave après la découverte des photomontages en 2017 et avoir refusé de signer une attestation dédouanant l'auteur des photomontages, son licenciement est requalifié en licenciement sans cause réelle et sérieuse., Quantic Dream refusera toute forme de médiation. et tentera un recours en Cour de Cassation sans réussir à convaincre les juges. Quantic Dream sera définitivement condamnée le ..
En 2022, Quantic Dream engage des poursuites contre la Défenseure des droits Claire Hédon auprès du Tribunal Administratif de Paris, reprochant à l'institution qu'elle représente d'avoir agit illégalement et d'avoir commis des fautes justifiant un préjudice moral pour une atteinte à son image et à sa réputation, évalué à la somme de . La procédure est explicite, Quantic Dream réclame la condamnation de l'État français. Le jeudi , l'entièreté de cette procédure a été rejetée, l'entreprise Quantic Dream ou la Défenseure Des Droits n'ont fait aucune communication autour de cette décision de justice qui tend à légitimer la décision rendue par la Défenseure Des Droits.
Devant la Cour d'appel de Paris, le , un employé obtient la confirmation du manquement à l'obligation de santé et sécurité de la société Quantic Dream. La Cour décrit : . La prise d'acte de rupture n'est pas requalifiée en licenciement. La Cour confirme ainsi le jugement du . Les avis du Ministère public et de la Défenseure des droits ne seront pas reçus positivement par la juridiction, les notions de lanceur d'alerte, de harcèlement discriminatoire, de harcèlement d'ambiance à caractère discriminatoire et de mesures de rétorsion seront écartés car l'employé n'avait, d'après la Cour d'appel, pas soulevé l'un des motifs de discrimination prévu par la loi..
La cour de cassation annule toutefois cette décision le , en retenant que l'employé se plaignait bien de motifs de discrimination . Un nouveau procès en appel doit donc avoir lieu devant la cour d'appel de Paris.
Tentatives de caviardage de l'article Wikipédia En , une enquête menée par des administrateurs de l'encyclopédie collaborative Wikipédia soupçonne plusieurs comptes contributeurs de la présente page d'être liés à des agences de communication visant à influer très favorablement l'image de l'entreprise..
Œuvres du studio Jeux développés Jeu Annéede sortie initiale Plates-formes The Nomad Soul 1999 Windows, Dreamcast Fahrenheit 2005 PlayStation 2, Windows, Xbox, PlayStation 4, iOS, Mac, Linux Heavy Rain 2010 PlayStation 3, PlayStation 4, Windows Beyond: Two Souls 2013 PlayStation 3, PlayStation 4, Windows Detroit: Become Human 2018 PlayStation 4, Windows Spellcasters Chronicles 2026Windows Star Wars Eclipse
Compilations de jeux Compilation Année Plates-formesHeavy Rain: Move Edition (compatible avec le PlayStation Move plus le DLC taxidermiste.) 2010 PlayStation 3 The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection. 2016PlayStation 4The Heavy Rain, Beyond: Two Souls & Detroit: Become Human Collection (uniquement aux États-Unis.) 2018
Liens externes
Références
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