Five Nights at Freddy's est une série de jeux vidéo indépendants de type en pointer-cliquer () développée par Scott Cawthon. Elle a débuté le par la sortie du jeu éponyme.

Les trois premiers jeux emploient la même mécanique : le joueur est un gardien de nuit qui doit survivre pendant 5 nuits dans une pizzeria remplie d'animatroniques qui l'attaquent. La sortie progressive des différentes suites a permis à Scott Cawthon de varier ensuite les modes de jeux, et d'offrir des précisions sur l'histoire sous-jacente de la franchise, souvent sous la forme d'indices cachés.

Sujet de nombreuses spéculations durant la sortie des jeux, et auréolé d'un succès international favorisé par un grand nombre de let's play mis en ligne sur YouTube (notamment par le youtuber américain Markiplier), la série reçoit un accueil critique positif et compte aujourd'hui 11 épisodes principaux, quatre spin-off, des adaptations en plusieurs romans, et deux films, sortis en 2023 et 2025.

Son impact sur la culture populaire liée à Internet et sur le jeu vidéo indépendant est également important, comparable en portée au succès d'un jeu comme Undertale.

Série principale (2014)

Five Nights at Freddy's est un jeu vidéo de genre en pointer-cliquer (point-and-click) développé par Scott Cawthon, sorti en 2014.

Le jeu se déroule dans une pizzeria, dans laquelle un gardien de sécurité appelé Mike Schmidt doit se protéger d'antagonistes animatroniques (Freddy, Bonnie, Chica, Golden Freddy et Foxy), communs à presque tous les jeux, qui sont censés divertir les clients lors des journées.

L'histoire du jeu est très controversée, et certaines parties ne sont que supposées. D'après les appels de Phone Guy lors du premier jour, le programme des animatroniques leur fait prendre le gardien de nuit pour un endosquelette d'animatronique sans aucun costume. Or selon le Phone Guy, les endosquelettes sans costume ne sont pas autorisés à se montrer au public, et donc les animatroniques ont été programmés pour emmener les endosquelettes dans les coulisses afin de leur faire enfiler un costume. Et toujours selon le Phone Guy, ce ne serait pas si grave si les costumes n'étaient pas remplis de barres transversales, de fils et de dispositifs animatroniques, en particulier dans le masque.

Le Phone Guy est un personnage assez mystérieux , qui aide le protagoniste, mais qui décède de manière atroce par les animatroniques, et selon des recherches son meurtrier est soit Chica, soit Golden Freddy.

Le gardien de nuit doit surveiller chacun de leurs mouvements à l'aide de caméras de surveillance et en se protégeant avec des portes blindées. Mais il faut faire attention à certains animatroniques plus qu'à d'autres, plus particulièrement à « Foxy » qui court vers la salle où se trouve le joueur contrairement aux autres. Il faut également surveiller la batterie qui se déchargera en fonction des actions comme allumer la lumière du couloir, fermer les portes… Car si celle-ci tombe à 0 %, Freddy viendra causer un , car celui-ci a une particularité : il n’apparaît que lorsque le joueur n'a plus de courant ou qu’il a atteint la nuit 4 (il peut aussi apparaître la nuit 3, mais les chances sont rares). Lorsque ça arrive, on peut voir ses yeux dans le noir et on entend une berceuse, reprise d'une partie de l’air du toréador de Georges Bizet.

La pièce où se retrouve le joueur comporte deux portes, l'une à droite et l'autre à gauche, et quatre boutons, deux pour chaque porte. Ces boutons servent à bloquer l'accès aux animatroniques lorsqu'ils sont près du joueur ou à allumer une lumière permettant de distinguer si un animatronique est près de celui-ci. Les robots que le joueur doit éviter ont tous un nom précis : Freddy, l'ours, la mascotte du restaurant, Bonnie le lapin guitariste, Chica, le poussin et enfin Foxy, le renard pirate.

Un costume de rechange de Freddy jaune et sans yeux apparaît dans le jeu si on bascule plusieurs fois d'une caméra à la caméra 2B., ainsi nommé par les fans , restant un des personnages mystérieux du jeu.

À la suite de la réussite des cinq premières nuits, une nuit bonus appelée « sixième nuit » est proposée. Puis une deuxième nuit bonus est débloquée par le joueur. Elle est aussi appelée « Custom Night » (« nuit personnalisée ») car le joueur peut personnaliser le niveau d'agressivité des animatroniques ou choisir un mode de jeu où les mascottes sont actives différemment durant la nuit. Un court de Golden Freddy survient si la date 1987 apparaît à l'écran en choisissant dans l'ordre la difficulté des animatroniques dans l'option Custom Night.

Plus tard, alors que Five Nights at Freddy's est un succès pour son créateur, certains éléments du jeu intriguent les joueurs (notamment les journaux accrochés au mur nous informant de la disparition de plusieurs enfants au sein même du restaurant). Scott Cawthon confirma par la suite que l'histoire du jeu est cachée. Depuis, la saga est surtout connue pour ses sombres et nombreux mystères.

est initialement commercialisée via Desura le . Le , après approbation de la plateforme , est également mis en vente via Steam... Une adaptation pour Android est commercialisée le via Google Play.. Son adaptation pour iOS est commercialisée le .

Le jeu est bien accueilli dans son genre, son mécanisme de et son atmosphère oppressante plongeant le joueur dans une méfiance constante et dans la paranoïa. est le jeu le mieux vendu sur Desura jusqu'au ..

(2014) alt=Five Nights at Freddy's 2 (2014)|vignette Five Nights at Freddy’s 2, le deuxième opus de la saga, est, selon Scott Cawthon, une suite au premier opusScott Cawthon n'avait pas prévu un tel succès de son jeu, et n'envisageait donc pas une suite. mais, après avoir totalement analysé le jeu, les fans affirment que c'est en réalité un préquel du premier chapitre : les fans ont remarqué que la date du chèque de fin du premier jeu était 1987. Les fans les plus persévérants ont utilisé le salaire que notre personnage reçoit. En remarquant que les gardiens de nuit étaient payés en moyenne la semaine, ils ont déterminé que la date du premier opus se situe entre 1993 et 1994. Ils ont également remarqué que sur les calendriers de ces années, le seul vendredi (date notée sur le chèque) était en 1992 et non en 1993 ou en 1994. On y joue notamment un personnage différent : Jeremy Fitzgerald.

Five Nights at Freddy's 2 ajoute de nouveaux personnages dont les modèles Toy, qui sont au nombre de : Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica, Balloon Boy, Mangle, censée être Toy Foxy mais détruite et reconstruite par des enfants, ce qui lui a donné cet air défiguré. Nous retrouvons de nouvelles versions usagées des animatroniques du premier opus (les Withered). Semblables à Golden Freddy du premier jeu, de nouveaux animatroniques mystérieux sont ajoutés (Shadow Freddy et Shadow Toy Bonnie). Les mécaniques ont beaucoup changé depuis le premier opus. Le joueur est maintenant muni d'un masque de Freddy afin de tromper les animatroniques qui viennent à lui (ne fonctionne pas avec Foxy et Puppet). Il est aussi aidé d'une lampe pour aveugler Foxy et peut s'en servir pour mieux voir à travers les images que diffusent les caméras. Cependant, aucune porte n'est présente afin de bloquer l'accès. Une boîte à musique est ajoutée à la disposition du joueur pour maîtriser Puppet, qui est une marionnette résistante à la lampe torche. Si la marionnette sort totalement de la boîte, il restera au joueur environ 10 à 30 secondes pour pouvoir survivre à la marionnette. Pendant ce laps de temps, il est tout de même possible de gagner.

Le jeu compte plus de onze animatroniques à éviter au total, ce qui augmente la difficulté du jeu. C'est à partir de Five Nights at Freddy's 2 qu'apparaissent des mini-jeux en 8-bits qui sont proposés aléatoirement durant les parties. Ces mini-jeux donnent quelques indices sur l'histoire que cache la saga. Ce sont aussi eux qui permettent à un nouveau personnage d’apparaître. Les fans l'appellent « Purple Guy » en raison de sa couleur. L'époque où se déroule le jeu est en 1987, puisque cette fois la date est bel et bien inscrite sur le chèque à la fin du jeu. C'est lors de cette année qu'a lieu un accident de morsure causé par un animatronique. On l'appelle . Elle est entendue pour la première fois dans le premier opus dans un appel du Phone Guy.

Le jeu est commercialisé le , quelques mois plus tôt que prévu. à la suite des problèmes liés à la démo.. L'adaptation pour Android est commercialisée le .

(2015) alt=Five Nights at Freddy's 3 (2015)|vignette Five Nights at Freddy’s 3 est le troisième opus, annoncé en via un teaser représentant le visage d'un animatronique vert-doré. Cette image est accompagnée du slogan (« Je suis toujours là »)., ainsi que de la phrase (« 30 ans après, seulement un »). Une bande-annonce a vu le jour le , révélant alors une nouvelle mascotte, Springtrap (littéralement "piège à ressort"). Une démo fit son apparition le , et le jeu en lui-même le sur Windows puis le sur Android.

Au cours des nuits, le joueur devra éviter un animatronique en particulier, Springtrap. Pour le maintenir loin de son emplacement, le joueur sera équipé d'un système d'audio ayant comme utilité d'envoyer des bruits à l'endroit souhaité pour que l'animatronique soit attiré par le son. En revanche, le système ne sera pas efficace à chaque utilisation, et le joueur devra constamment réactiver quelques systèmes utiles. Par exemple, le système de caméra qui permet de surveiller les mouvements de Springtrap, le système audio utilisé pour attirer l'animatronique loin du joueur et le système de ventilation qui empêche le bâtiment de prendre feu. Le moniteur de caméra est aussi muni d'une visualisation des conduits de ventilation. Cela est souvent utile pour le joueur car Springtrap pourra s'y faufiler de temps à autre durant le jeu. Cependant, les conduits ne disposent pas de système d'audio. Le joueur pourra néanmoins sceller leur accès à tout moment en double-cliquant sur l'emplacement de la caméra. D'anciens animatroniques sous forme de fantômes désactivent certains systèmes pendant la nuit. Ces fantômes apparaissent dans les caméras ou dans le bureau (l'emplacement du joueur) lors d'occasions aléatoires. Pour éviter leurs attaques, il suffit de ne pas les regarder trop longtemps ; le joueur pourra ainsi continuer sa nuit. Les animatroniques en version fantomatique sont Balloon Boy, Freddy, Chica, Foxy, Mangle et Puppet. Lorsque le jeu est (presque) terminé, l'« extra » sera débloqué. L'extra montre quelques informations sur les animatroniques du jeu comme leur « jumpscare » et laissera l'accès à des bonus comme le radar ou le « fast night » (soit littéralement la « Nuit rapide »). Lorsque la sixième nuit est achevée, un morceau d'article de journal apparaît sur l'écran. Il y est inscrit que l'attraction aurait pris feu durant la nuit. À la suite de cela, beaucoup de fans se demandent si la saga était vraiment terminée. Un indice indiquait pourtant que ce n'était pas le cas car en éclairant le fond de la photo, on peut apercevoir Springtrap. Il existe d'ailleurs deux fins au jeu, la première dite « bad ending » soit la mauvaise fin, qui consiste à finir les cinq premières nuits sans avoir trouvé tous les secrets des mini-jeux cachés et jouables pendant certaines nuits (en cliquant à un emplacement exact du bureau ou d'une caméra) et la « good ending » soit la bonne fin, qui se débloque en ayant fait tous les mini-jeux cachés et leurs secrets et achevé les cinq premières nuits.

Chaque nuit complétée donne aussi accès à un autre mini-jeu du même style. Ces phases révéleront la réelle identité du fameux Springtrap.