Shiness: The Lightning Kingdom est un jeu vidéo de type action-RPG en 3D développé par le studio Enigami et édité par Focus Home Interactive.
Inspiré du web manga éponyme de l’auteur Samir Rebib, Shiness est sorti le sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.. Le jeu reçoit des critiques mitigées et est un échec commercial, provoquant la liquidation judiciaire d'Enigami la même année.
Système de jeu
Le jeu rend hommage aux jeux de rôle des années 1990. Enigami affirme que le titre est inspiré de licences comme The Legend of Zelda, Final Fantasy et Naruto: Ultimate Ninja Storm..
Shiness alterne entre des phases d'exploration et de combat, le joueur peut choisir d'avoir jusqu'à trois personnages actifs en même temps sur les cinq jouables et peut alterner entre les trois. Lors des phases d'exploration, il peut interagir avec des PNJs, attraper des animaux pour récupérer des matières utiles ou utiliser les capacités du personnage qu'il contrôle pour résoudre certaines énigmes (invoquer des menhirs avec Chado, manipuler des flux de shi avec Poky, etc...), tandis que lors des phases de combat, il contrôle les actions d'un personnage (mouvements, attaques, utilisation d'objets...) pendant que les autres lui prêtent main-forte en le soignant ou lui procurant des bonus. Il est possible de régler les actions des alliés pour déterminer dans quelles conditions ils peuvent se rendre utiles, par exemple en faisant en sorte qu'ils ne soignent le personnage contrôlé par le joueur que si ses points de vie sont en-dessous d'un certain pourcentage.
Les ennemis sont visibles lors des phases d'exploration et les combats se déclenchent s'ils entrent en contact avec le joueur ou si ce dernier les attaque en premier, ils se déroulent en temps réel à un contre un dans une arène. Lors des combats, les personnages possèdent une jauge de tension qui se remplit quand ils assènent ou reçoivent des attaques physiques, ils peuvent effectuer au prix d'une portion de cette jauge une parade capable d'annuler les dégâts d'une attaque ennemie quand elle est déclenchée au bon moment. La tension peut aussi être consommée pour effectuer des attaques spéciales appelées techniques, qui requièrent une combinaison de boutons, ou pour lancer une attaque très puissante appelée hyper, qui requiert un QTE et consomme une grande quantité de tension. Le joueur a donc le choix entre utiliser sa tension pour se défendre et pour attaquer, et l'épuiser le handicape.
Les personnages possèdent aussi 4 jauges de shi, l'équivalent de la magie dans l'univers de Shiness. Chaque jauge correspond à un élément (air, eau, terre et feu), et un personnage peut lancer un sort offensif ou régénérant consommant du shi d'un ou deux éléments (le shi de foudre consomme à la fois du shi d'air et de feu, et celui de plante à la fois du shi d'eau et de terre). L'arène du combat change fréquemment de couleur, ce qui influe sur l'efficacité des éléments, par exemple le shi de feu est plus efficace quand l'arène est rouge. Un personnage peut se recharger en shi au cours du combat, et la couleur de l'arène accélère le rechargement du shi correspondant, par exemple le shi d'eau se recharge plus vite quand l'arène est bleue. Un personnage peut choisir d'utiliser jusqu'à 4 sorts différents en combat, et chaque personnage possède une affinité avec un élément qui augmente quand il se sert souvent du shi correspondant, par exemple un personnage avec une forte affinité avec la terre verra ses sorts de shi de terre devenir plus efficaces et sera moins sensible aux sorts de shi de terre ennemis. Cependant, quand l'affinité d'un personnage avec un élément augmente, ses affinités avec les autres diminuent.
Au fil de l'aventure, le joueur peut découvrir des disciplines physiques ou de shi. En munissant un personnage d'une discipline, ce dernier devient capable d'utiliser la technique ou le sort correspondant et quand il le fait suffisamment, la discipline est maitrisée et il n'a plus besoin d'en être muni pour s'en servir, elle peut donc être récupérée par un autre personnage pour l'apprendre à son tour. Les sorts peuvent ainsi tous être appris par n'importe quel personnage, en revanche la plupart des techniques sont réservées à des personnages précis, ils ont donc chacun un style de combat différent.
Univers
Mahera Shiness se déroule sur la planète Mahera, peuplée de diverses espèces intelligentes ayant appris à maitriser le shi, l'énergie vitale de la planète, divisé en 4 éléments primaires. L'équilibre des éléments fut jadis rompu, fragmentant Mahera en îles flottant dans le cosmos appelées meteoras, le jeu se déroule sur celle de Gendys, en guerre contre celle d'Adorya.
Si le shi est essentiel à la vie, il existe aussi un shi obscur, né des émotions négatives, qui corrompt les êtres vivants et les change en monstres. Gendys est particulièrement affectée par le shi obscur depuis un mystérieux phénomène nommé l'Éveil de Gendys, la guerre contre les adoryens commença quand ces derniers refusèrent d'accueillir les gendyens tentant de fuir leur meteora.
Les morts voient leurs âmes retourner au shi, et une fleur appelée bloodor pousse à l'endroit de leur décès. Les êtres morts à des endroits où les bloodors ne peuvent pas prendre racine peuvent devenir des morts-vivants appelés souvenirs errants.
Des légendes prétendent qu'il existe quelque part en Mahera un lieu aux grands pouvoirs nommé les Terres de Vie, dont seules les Shiness connaissent le chemin.
La langue maherienne
Le maherien est une langue construite spécialement conçue pour le jeu par Déborah Lebon et Clément Michard.. Il possède son propre alphabet et certaines curiosités comme des chiffres duodécimaux..
On entend quatre dialectes mutuellement intelligibles du maherien dans le jeu: celui des humains, celui des shelks, celui des wakis et leur ancêtre commun, celui des Shiness. Du maherien écrit apparait dans les décors et certaines animations du jeu, les personnages lancent souvent des interjections en maherien en combat (quand ils lancent un sort, quand ils utilisent un objet, etc...), et il est possible dans la version PC du jeu de mettre les voix des cinématiques en maherien à l'aide d'un DLC.
Les espèces Des représentants de trois espèces de Mahera sont jouables dans Shiness, et ceux d'autres apparaissent comme alliés ou adversaires.
Les humains, bâtisseurs de grandes civilisations implantés sur plusieurs meteoras. Ils sont de loin l'espèce la plus répandue du jeu, certains sont fidèles à Mantara et d'autres à Adorya. Les shelks, sortes de félins humanoïdes originaires de la meteora de Nalluka et dotés d'une grande espérance de vie et d'une affinité naturelle pour l'air. Ils possèdent un grand savoir sur le shi et sont prêts à enfreindre ses lois pour une cause juste, notamment en créant Mantara, une mantis (animal volant ressemblant à une baleine) géante capable d'abriter les réfugiés gendyens. Les wakis, sortes de petits ours humanoïdes originaires de la meteora de Kimpao. On les rencontre rarement hors de leur meteora car ils sont peu intéressés par ce qui arrive hors de chez eux. Les gromizs, des êtres belliqueux et peu malins vivant surtout sous terre dans les tunnels qu'ils creusent grâce à leur maitrise du shi de terre. Normalement trop bêtes pour être dangereux, ils peuvent devenir une menace sous le commandement d'un chef malintentionné. Les isolitos, des êtres espiègles vivant dans un village dans la plaine de Gendys. Ils sont parfois en conflit avec leurs voisins mais peuvent aussi s'allier aux protagonistes pour une cause commune. Les pouis, des oiseaux capables de voir le passé, ce qui leur vaut malheureusement l'attention des braconniers. Seul le plus âgé d'entre eux, le Grand Poui, sait parler le maherien et peut donc renseigner les protagonistes sur certains évènements anciens. Les shirus, des êtres se nourrissant de souvenirs et offrant aux protagonistes de préserver les leurs, faisant office de points de sauvegarde. Les Shiness, les 4 esprits des éléments. Elles seules savent où sont les Terres de Vie, et seules quelques personnes exceptionnelles, les appelés des Shiness, peuvent les voir et les entendre. Elles parlent toujours d'elles au pluriel car elles considèrent qu'elles font partie d'un tout.
Les personnages jouables
Chado est un waki aventureux de 11 cycles (équivalents maheriens des années) qui découvre qu'il peut voir la Shiness Terra car il est l'appelé de la terre. Pris pour un fou par les autres wakis, il accepte de quitter Kimpao pour conduire Terra aux Terres de Vie, où il espère revoir sa mère décédée. Chado maitrise la technique du shi-menhiro, qui lui permet d'invoquer des menhirs et de s'en servir comme projectiles ou contrepoids. Il dit aussi être le meilleur pilote de Kimpao, cela ne convainc cependant pas Xaham de le laisser toucher aux commandes du Gendoka. Poky est un waki de 10 cycles, le seul ami de Chado et le seul qui ne le croit pas fou. Moins courageux que ce dernier, il accepte néanmoins de l'accompagner dans son aventure pour voir le monde... et découvrir de nouvelles recettes. Grâce à ses outils, il peut manipuler les flux de shi pour actionner des mécanismes, et il est doué en mécanique au point d'avoir inventé l'Asanao-3, le vaisseau à bord duquel lui et Chado quittent Kimpao. Kayenne est un shelk de 112 cycles cherchant à conduire Rosalya aux Doyens des shelks avec l'aide des mantariens. Quand leur chemin croise celui de Chado et Poky, sa sagesse et son savoir les aident plus d'une fois. Doué de télékinésie, il peut déplacer des objets distants ou paralyser ses ennemis avec son pouvoir. Askel est un mercenaire adoryen de 20 cycles envoyé par le roi Ranahel retrouver Rosalya quand cette dernière fugue. Finalement plus intéressé par protéger Rosalya, pour laquelle il semble avoir un faible, il s'allie aux protagonistes, ce qui ne l'empêche pas de mal s'entendre avec Kayenne. Askel est capable d'utiliser le shi de plante pour former un fouet végétal avec lequel il peut actionner des leviers ou détrousser ses ennemis. Rosalya est une adoryenne de 18 cycles ayant fui son pays en compagnie de Kayenne pour échapper à un mariage arrangé avec Ayron et trouver les Terres de Vie, où elle espère être délivrée d'une malédiction: depuis son enfance, elle souffre de crises provoquant des explosions de shi. Elle est en réalité la princesse d'Adorya et vraisemblablement l'appelée de la Shiness du feu. Elle peut utiliser ses flammes pour révéler l'invisible, alimenter des machines ou désorienter ses ennemis.
Autres protagonistes
Terra est la Shiness de la terre, elle souhaite que Chado la conduise aux Terres de Vie. Elle peut détecter le shi obscur et guider Chado vers sa source. Irys et Kaorys sont les filles de Meos et dirigent les gendyens résistant à Adorya, réfugiés dans la cité volante de Mantara. Irys, plus agressive, est à la tête de l'armée mantarienne tandis que Kaorys, plus pacifiste, gouverne la cité. Irys maitrise le shi de foudre et Kaorys celui de plante, et elles peuvent décrypter les disciplines de ces éléments pour que les protagonistes puissent les apprendre. Mingane est la sœur de Kayenne, l'élève de Nashoba et une alliée des mantariens. Nashoba est un chef de guerre shelk, le frère de chasse de Kayenne et un allié des mantariens. Xaham est un pilote mantarien que les protagonistes peuvent appeler pour qu'il les emmène rapidement d'un bout à l'autre de Gendys à bord de son vaisseau, le Gendoka. Vrynn est une fossoyeuse et l'ancienne nourrice des filles de Meos. Elle prête plusieurs fois main-forte aux protagonistes dans leur quête de débarrasser la forêt de Meonis du shi obscur, voire plus tard celle d'entrer dans la cité de Laotan-Piki-Lanku en fonction des choix du joueur.