Steep est un jeu vidéo de sports extrêmes en monde ouvert développé par Ubisoft Annecy et édité par Ubisoft, sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One.
Développé à partir de , il constitue le premier jeu original du studio savoyard, mené en collaboration avec Ubisoft Kyiv et Montpellier. Le développement de ce s’inspire de la proximité du studio avec les Alpes, de l’essor des vidéos de sports extrêmes sur Internet et de la compétence d’athlètes professionnels, mobilisés à la fois comme consultants et contributeurs techniques.
L'action se déroule dans différents massifs montagneux, où les joueurs peuvent pratiquer plusieurs disciplines de sports d'hiver et de sports extrêmes, comme le ski, le snowboard, le parapente et le vol en wingsuit. Grâce à des contenus téléchargeables, des massifs montagneux d'Alaska, du Japon et de Corée sont également jouables, et de nouveaux sports tels que le wingsuit propulsé, la luge, le base-jump et le speed riding sont ajoutés. De plus, deux extensions permettent aux joueurs de participer aux Winter X Games et aux Jeux olympiques d'hiver de 2018. Le jeu met fortement l'accent sur le multijoueur en ligne, en se concentrant sur la compétition dans différents défis sportifs d'hiver avec d'autres joueurs.
À sa sortie, le jeu reçoit des critiques mitigées. Si les critiques saluent la qualité graphique et sonore, l'immensité du monde ouvert et les activités proposées, elles soulignent également le manque de direction et la faible diversité globale du jeu, ainsi que l'obligation de rester connecté à Internet pour accéder à la plupart de ses fonctionnalités.
Système de jeu
Généralités est un jeu de sports extrêmes multijoueur en ligne proposant plusieurs systèmes de jeu dans un monde ouvert... essentiellement situé dans les massifs des Alpes, autour du mont Blanc. Le jeu peut être pratiqué en vue subjective ou à la troisième personne.. Il propose aussi des angles de caméra inspirés des dispositifs GoPro, intégrés dans le cadre d'un partenariat commercial.. Le titre, qui requiert une connexion internet permanente, repose sur une dimension en ligne : tous les participants partagent le même environnement et pratiquent différentes activités simultanément.. Les collisions entre avatars sont possibles, sauf si elles sont désactivées...
Sports représentés À sa sortie, Steep propose quatre disciplines de sports d'hiver et extrêmes : le snowboard, le ski, le parapente et le wingsuit... Le snowboard met l'accent sur la réalisation de figures, tandis que le ski privilégie la vitesse. Le parapente propose une expérience d'exploration aérienne paisible, alors que le wingsuit offre des sensations fortes grâce à des vols rapides et proches du sol. Il est aussi possible de marcher. Le snowboard constitue le sport le plus pratiqué au début, suivi d'une montée en popularité du ski. Le wingsuit confère une dimension inattendue et captivante, et le parapente attire un public plus restreint mais fidèle. Les quatre sports sont intégrés au de manière équilibrée ; à tout moment au cours d'une partie, le joueur peut s'arrêter et passer aisément d'une discipline à l'autre via un menu de sélection radial...
En plus des quatre disciplines présentes dès la sortie du jeu, différents contenus additionnels () publiés par la suite introduisent au fur et à mesure quatre disciplines supplémentaires. Ainsi, ce sont le vol en wingsuit propulsé, la luge, le base-jump et le speed riding qui rejoignent l'expérience de jeu.
Environnement alt=Vue aérienne du massif montagneux du Mont Blanc enneigé.|droite|vignette|Massif du Mont-Blanc depuis les airs. La carte du jeu initial se sépare en sept régions : les Aravis, la Suisse, le Tyrol, Aoste, le massif du Mont-Blanc, les Aiguilles et les Montagnes maudites... Du contenu téléchargeable ajoute ensuite la chaîne de l'Alaska, centrée sur le Denali (nommé aussi mont McKinley), point culminant de l'Amérique du Nord, ainsi que des massifs au Japon et en Corée. Cette dernière inclut les sites des Jeux olympiques d'hiver de 2018 à Pyeongchang.. Les différentes régions de la carte présentent une variété de paysages et de conditions climatiques, influençant l'éclairage, la visibilité et l'ambiance générale des descentes. Ubisoft a conçu ces environnements pour mettre en valeur des styles de pratique variés, de l'exploration aux épreuves plus techniques, sans imposer une spécialisation stricte par zone...
Aucun écran de chargement n'interrompt la partie, et le joueur est libre de parcourir les sur lesquels s'étend l'environnement à tout moment.. L'exploration des zones de la carte permet de repérer les départs d'épreuves, et lieux remarquables... Pour se déplacer rapidement, le joueur utilise la « vue montagne », qui affiche les sur une carte en .. Une fois découvertes, ces zones deviennent des points de voyage rapide. Le joueur peut alors s’y téléporter instantanément depuis la vue montagne, ce qui lui permet de rejoindre rapidement une épreuve, un sommet ou une zone d’exploration sans avoir à retraverser la carte. Avec de l'argent virtuel, il est aussi possible de se déplacer n'importe où sur la carte en demandant à être déposé par hélicoptère. Le monde contient également des courses, défis et zones cachées, accessibles via de l'exploration.. Des jumelles permettent de découvrir de nouveaux lieux..
Mécaniques de jeu alt=En fond une montagne enneigée avec un ciel bleu. Au premier plan, légèrement sur la droite se trouve un hélicoptère bleu et orange en plein vol.|gauche|vignette|Un billet d'hélicoptère permet de se déplacer n'importe où.
Le système de figures autorise des manœuvres spéciales, comme les rotations ou les prises de planche, en ski et en snowboard. Ces actions rapportent des points. qui permettent d'acheter des cosmétiques dans la boutique.. Les courses les plus réussies sont récompensées par des médailles. Pour rester en jeu, le joueur ne doit pas dépasser une force de . En cas de chute, il est possible de recommencer immédiatement et de consulter la force G. subie par l'avatar.. Les déplacements sont automatiquement enregistrés et consultables dans le mode montagne qui permet de repasser par ses propres traces. Les joueurs peuvent capter des images, analyser leurs statistiques, revoir leurs descentes et partager leurs replays avec la communauté ou sur les réseaux sociaux. Un parcours peut être défini comme défi et envoyé à d'autres joueurs..
Le jeu distingue six styles de pratique allant de la course à l'exploration : « Explorateur », qui consiste à découvrir des endroits cachés de la carte ; « », qui consiste à encaisser le plus de dégâts sans être KO ; « », qui consiste à maîtriser au mieux la descente des pentes difficiles ; « », qui consiste à effectuer différents tricks et sauts ; « », qui consiste à passer au plus près d'obstacles et frôler la mort ; et enfin « », qui consiste à parcourir les pentes hors pistes sur des crêtes et différents reliefs. Ces missions s'appliquent à tous les sports. Elles sont essentielles pour débloquer des nouvelles étapes dans le jeu.
À travers son monde ouvert, propose une variété de défis. Outre les défis journaliers, les permettent aux joueurs de s'affronter ou de se mettre en avant sur les classements en temps réel ; certains sont conçus par Ubisoft, d'autres proviennent de créations de la communauté sélectionnées par l'éditeur, et la participation peut débloquer des récompenses visibles par tous.. Le , quant à lui, consiste en un tournoi compétitif récurrent, ouvert à tous, et offrant des épreuves hebdomadaires avec des prix exclusifs et une visibilité sur un classement global...
Par ailleurs, le jeu intègre des « histoires de montagne », de courtes quêtes narratives disséminées à travers la montagne. Souvent centrées sur des objectifs créatifs ou poétiques (comme suivre un esprit de la montagne ou déclencher des événements à partir de points particuliers), elles offrent une pause contemplative ou mystérieuse, tout en invitant à explorer des zones peu conventionnelles du terrain...
Narration et progression Dans , la narration repose principalement sur des voix-off qui interviennent lors des phases d'apprentissage et de défis scénarisés. Elles expliquent les mécaniques de jeu, donnent des conseils de progression et ponctuent certains moments clés d'un commentaire sur l'environnement...
La progression suit une trame non linéaire où le personnage vise à devenir une légende des sports d'hiver et du sport extrême... L'un des objectifs est d'atteindre le statut légendaire dans les six disciplines... Initialement limité au niveau 25., le jeu adopte un système de progression infinie, permettant aux joueurs de continuer à gagner de l'expérience (XP) sans limite de niveau, en accomplissant des défis ou des récits.. Les extensions permettent aussi de participer aux Winter X Games. et à l'événement , où la luge est ajoutée... L'extension En route pour les Jeux Olympiques ajoute une campagne scénarisée, centrée sur un athlète en devenir qui cherche à se qualifier pour les Jeux olympiques de 2018 et à remporter l'or dans les trois disciplines de freestyle : big air, slopestyle et halfpipe.. Elle comporte toutes les épreuves de glisse olympiques sur la rive gauche de la mer de Corée alors que le côté droit est destiné à l'exploration du Japon.
Développement Conception alt=Photographie extérieur d'un bâtiment. Celui-ci est de couleur terne. Au premier plan se trouve une haie ainsi qu'un mur peint.|droite|vignette|Vue extérieure d'Ubisoft Annecy. Entamé à la fin de l'année , le développement de est piloté par Ubisoft Annecy., un studio qui avait précédemment œuvré à la conception de .., et des modes multijoueur des franchises .. et .. Ubisoft Annecy, pour la première fois à la tête d'une création originale.., développe le jeu en deux ans et demi, en collaboration avec Ubisoft Kyiv et Ubisoft Montpellier.. La production mobilise une centaine de développeurs et coûte plus de d'euros..
Pour le choix du concept, le studio s'inspire de sa proximité avec les Alpes et du vaste monde ouvert de , un jeu dans lequel Ubisoft Paris a intégré des moyens de transport comme le parapente. La série et le jeu influencent également la conception du jeu. Pour Manceau, c’est la manière dont transmet la sensation de glisse du personnage sur le sable, les émotions suscitées par les paysages et la musique, ainsi que la communication simple mais efficace entre les joueurs, qui a servi d’inspiration, en lien avec sa conception des (). Le titre (signifiant raide ou escarpé, en anglais) renvoie à la caractéristique centrale du jeu : la pente () et la verticalité du terrain, que les développeurs présentent comme l'élément formateur de l'expérience... Ubisoft, qui s'était déjà essayé au jeu de snowboard avec en 2008, n'est à l'origine pas convaincu par le concept, mais valide finalement le projet, principalement en raison de la popularité des vidéos de sports extrêmes sur YouTube.. Les développeurs s'inspirent également du regain d'intérêt pour Skate 3, popularisé par des diffusions de YouTubers.. Selon Igor Manceau, le directeur créatif du jeu, l'équipe présente le projet à Ubisoft car elle considère que la structure en ligne et le monde ouvert introduisent des éléments inédits dans le genre des jeux de sport. Manceau affirme que le jeu est un « projet-passion » et une progression naturelle pour le studio, conçu pour être accessible aux débutants tout en restant complexe pour les amateurs du genre..
Pour créer les montagnes, les développeurs ont d’abord recours à la génération procédurale : des algorithmes façonnent automatiquement les reliefs, qu’ils ajustent ensuite manuellement en fonction du ressenti. Cette méthode, appelée terraforming, est soutenue par des logiciels spécialisés comme Worldmachine pour le terrain et SpeedTree pour la végétation, permettant de gagner beaucoup de temps dans la conception, en passant par exemple d'une génération de cinq jours à une nuit.