Call of Duty: Modern Warfare Remastered est un jeu de tir à la première personne de 2016 développé par Raven Software et publié par Activision. Il s'agit d'une version remasterisée du jeu Call of Duty 4: Modern Warfare de 2007, et a été initialement publié dans le cadre d'une édition spéciales d'offres groupées de Call of Duty: Infinite Warfare en pour la PlayStation 4, la Xbox One et sur Microsoft Windows. Une version indépendante a été publiée pour ces plates-formes à la mi-2017. Se déroulant en 2011, l'histoire du jeu suit le Corps des Marines des États-Unis (USMC) et le Special Air Service (SAS),qui effectuent des missions pour lutter contre un groupe séparatiste au Moyen-Orient et un groupe ultranationaliste en Russie .

Le développement a commencé après qu'une pétition en ligne demandant une remasterisation de Modern Warfare a commencé à circuler. Activision a fait appel à Raven Software, qui avait participé au développement de précédents jeux Call of Duty, pour développer Modern Warfare Remastered, sous la supervision du développeur d'origine Infinity Ward. Modern Warfare Remastered présente de nombreuses améliorations graphiques, des animations actualisées, des effets sonores originaux révisés et de nouveaux effets. Il conserve le cœur du jeu d'origine, avec de petits ajustements. De nouveaux contenus multijoueurs, ainsi que des succès et des cheats supplémentaires en solo sont inclus.

Les critiques ont salué Modern Warfare Remastered pour ses graphismes améliorés, son son revu et ses nombreuses autres modifications. Ils ont salué la jouabilité pour ce qui a été considéré comme une campagne solo stimulante et innovante par rapport aux jeux ultérieurs de la série. Le mode multijoueur a été complimenté pour sa simplicité et sa fraîcheur. Les critiques se sont concentrées sur le mode multijoueur pour ses problèmes d'équilibrages et sur le mode solo pour son rythme et son intelligence artificielle. Modern Warfare Remastered a fait l'objet d'une controverse à la suite des décisions d'Activision de ne le sortir initialement que dans le cadre d'une offre groupée, d'inclure des microtransactions et, aux yeux des joueurs, de surfacturer le contenu téléchargeable (DLC) et la version autonome du jeu.

Jouabilité Call of Duty : Modern Warfare Remastered présente la même jouabilité que la version originale : il s'agit d'un jeu de tir à la première personne dans lequel le joueur contrôle plusieurs personnages pendant la campagne solo, alternant de l'un à l'autre entre les missions. Il comprend quelques modifications consistant à ajuster le timing des animations de gameplay existantes, tout en restant presque identique à leurs homologues originaux. En position couchée, les bras du personnage et l'arme équipée sont visibles. Dans le mode multijoueur, les joueurs peuvent effectuer une raillerie, en leur permettant d'inspecter l'extérieur de leur arme par exemple, destinée à humilier un adversaire vaincu.

La campagne solo est presque identique à l'original. Elle conserve les mêmes objets à collectionner et les mêmes tout en ajoutant plusieurs de ces derniers. Le jeu offre une prise en charge complète des trophées PlayStation Network et des réalisations Xbox Network - les trophées étaient absents de Modern Warfare car le jeu est sorti avant leur introduction - et comprend plusieurs nouveaux défis.

Modern Warfare Remastered propose une version actualisée du mode multijoueur qui présente des similitudes avec ceux des jeux Call of Duty ultérieurs. Il comprend les mêmes armes, - des récompenses gagnées qui permettent au joueur de localiser ses adversaires ou de faire appel à des avions militaires pour les attaquer-, et modes de jeu que Modern Warfare. Des modes existants présents dans d'autres volets sont inclus, comme , dans lequel le joueur reçoit une nouvelle arme chaque fois qu'il tue un adversaire, et , dans lequel les joueurs tentent de sécuriser et de défendre une zone désignée contre l'équipe adverse. De nouveaux modes comme , où les joueurs se cachent sous la forme d'objets inanimés pour échapper à l'adversaire, sont également introduits. Les médailles sont une autre caractéristique intégrée dans les jeux précédents. Elles sont attribuées aux joueurs si des circonstances spécifiques sont réunies lorsqu'ils tuent un adversaire. Le mode multijoueur offre une plus grande variété d'options de personnalisation du profil, des armes et des personnages. Le jeu a également ajouté des armes. Tout le nouveau contenu peut être débloqué en relevant des défis, en fabriquant des objets ou en achetant de la monnaie virtuelle par le biais de microtransactions.

Trame Call of Duty : Modern Warfare Remastered présente la même intrigue que le jeu original. Le joueur contrôle principalement la recrue britannique du Special Air Service (SAS), le sergent John "Soap" MacTavish, en commençant par son enrôlement dans le 22e régiment SAS. Le joueur contrôle également le sergent Paul Jackson, membre du Corps des Marines des États-Unis (USMC), pendant cinq des niveaux de l'acte 1. Le capitaine Price, officier des SAS, est jouable dans deux missions flashback de 1996, lorsqu'il était lieutenant. Le joueur joue également le rôle d'un opérateur américain de télévision à imagerie thermique à bord d'un avion de combat Lockheed AC-130 dans un niveau, et d'un agent britannique infiltrant un avion de ligne détourné pour sauver une haute personnalité dans un autre. Enfin, le joueur contrôle Yasir Al-Fulani, le président d'un pays du Moyen-Orient non nommé, avant qu'il ne soit exécuté, bien qu'il n'ait aucune liberté d'action autre que celle de tourner la tête.

Alors que les États-Unis envahissent un petit pays du Moyen-Orient riche en pétrole à la suite d'un coup d'État de l'extrémiste Khaled Al-AsadRaven Software, Beenox, Certain Affinity, High Moon Studios (4 novembre 2016) Call of Duty: Modern Warfare Remastered Activision Niveau : BlackoutGaz: Capitaine Price : , une équipe de SAS britanniques infiltre un cargo censé transporter un engin nucléaire. Les tirs ennemis coulent le navire, mais l'équipe SAS s'échappe avec son manifeste et se dirige vers la Russie pour sauver leur informateur, dont le nom de code est "Nikolaï", du parti ultranationaliste. Les renseignements obtenus lors de ces opérations indiquent qu'Al-Asad détient un engin nucléaire russe. L'armée américaine lance un assaut sur son palais, mais le dispositif nucléaire explose, anéantissant la majeure partie de la ville et tous ses habitantsRaven Software, Beenox, Certain Affinity, High Moon Studios (4 novembre 2016) Call of Duty: Modern Warfare Remastered Activision Niveau : Shock and Awe Commandement : Lt. Vasquez: .

L'équipe SAS retrouve Al-Asad en Azerbaïdjan et découvre qu'il travaillait avec Imran Zakhaev, le chef du parti ultranationaliste. La mission revient ensuite 15 ans en arrière, lorsque le capitaine Price, qui était lieutenant, est envoyé aux côtés de son commandant, le capitaine MacMillan, pour tenter d'assassiner Zakhaev à Pripiat, en UkraineRaven Software, Beenox, Certain Affinity, High Moon Studios (4 novembre 2016) Call of Duty: Modern Warfare Remastered Niveau : All Ghillied Up Capitaine Price : . Après avoir tué Al-Asad, l'équipe SAS, avec le soutien de l'United States Marine Corps Force Reconnaissance et de loyalistes russes, tente de capturer le fils de Zakhaev, Victor, et d'apprendre où il se trouve. Ils tendent une embuscade à Victor, mais celui-ci se suicide. En réponse, Zakhaev prend le contrôle d'une installation de lancement nucléaire. Une opération conjointe est lancée pour reprendre le site, mais Zakhaev lance des missiles balistiques intercontinentaux sur la côte Est des États-UnisNiveau : UltimatumCapitaine Price : – SSgt. Griggs: Capitaine Price : Commandement : . Les équipes conjointes parviennent à pénétrer dans l'installation et à détruire les missiles à distance avant de fuir la zoneNiveau : No Fighting In The War RoomCapitaine Price : Commandement : Gaz : .

Les forces de Zakhaev piègent la force conjointe en fuite sur un pont, et pendant le combat, beaucoup sont tués. Il arrive, mais un hélicoptère loyaliste le distrait. Le joueur tire et tue Zakhaev avec son pistolet avant d'être pris en charge par les forces loyalistes.

Développement Activision s'est intéressé à un de Call of Duty 4 : Modern Warfare à la suite de la circulation d'une pétition en ligne. L'éditeur a demandé à Raven Software, qui avait participé au développement des précédents jeux Call of Duty, d'en être le développeur principal, tandis qu'Infinity Ward en serait le producteur exécutif. Le directeur du studio de Raven, David Pellas, se souvient que tous les employés de Raven étaient d'accord pour entreprendre une remasterisation. Les développeurs se sont engagés à se concentrer tout au long du développement sur la redéfinition du terme remaster tout en respectant le jeu original. Une grande partie de Modern Warfare a été grâce à la revitalisation de son code source, de ses matériaux, de ses mises en page et de ses effets auxquels Infinity Ward a permis à Raven d'accéder. Le jeu fonctionne dans une résolution native de 1080p (augmentée à 4K pour la version PlayStation 4 Pro) à 60 images par seconde et utilise la dernière itération du moteur de jeu d'Infinity Ward de la série.

Raven voulait que le offre une expérience fidèle aux fans de Modern Warfare. Ils ont cherché à connecter les nouveaux venus à un monde auquel les joueurs étaient habitués dans les jeux Call of Duty récents, mais un monde qui reflétait la réalité. Pour les aider dans leur prise de décision, Raven a parcouru les sites de médias sociaux pour trouver des joueurs actifs de Modern Warfare afin de comprendre ce qu'ils attendaient d'une réédition du jeu. M. Pellas a noté que le risque de réactions négatives de la part des fans à la suite de changements apportés à l'original et le désir de répondre aux attentes étaient décourageants pour Raven ; ils ont été encouragés par leur principe directeur de garder le inchangé. Des ajustements subtils ont été apportés au des animations de existantes, comme la transition entre le fait de viser un fusil de et l'apparition de la superposition de la lunette, mais ils ont été conçus pour être aussi proches que possible de l'original.

Pour adapter les visuels de Modern Warfare aux normes modernes, les améliorations apportées aux environnements ont été conçues à l'aide d'une procédure appelée "paint-over" : des schémas de couleurs ont été établis et des captures d'écran des niveaux de Modern Warfare ont été réalisées avant d'être superposées au concept art. Raven voulait donner aux environnements un sens de l'histoire pour éviter qu'ils ne paraissent génériques, en y intégrant davantage de détails visuels. Le jeu a utilisé des textures et un mappage, des effets et un éclairage améliorés; les objets ont été remodelés et de nouvelles fonctionnalités telles que la physique réaliste ont été utilisées pour déplacer des matériaux comme les vêtements. Le est devenu le premier jeu Call of Duty à permettre à chaque arme d'éjecter des munitions vides correspondant à son type, grâce aux munitions insérées qui restent dans l'arme avant l'éjection ; des munitions identiques et distinctes de celles insérées étaient éjectées dans les jeux précédents. Raven a dû faire face à des problèmes de remasterisation des graphismes, car le a utilisé une version fortement améliorée du moteur de la série. En conséquence, plusieurs éléments visuels de Modern Warfare n'étaient pas adaptés à la nouvelle technologie, ce qui a obligé les développeurs à les améliorer ou à les refaire. Le mouvement des personnages non-joueurs a été amélioré pour être plus réaliste. Plusieurs nouvelles animations à la première personne ont été ajoutées à la campagne solo pour favoriser l'immersion pendant certaines scènes et pour améliorer la façon dont la caméra utilisait le corps du personnage joueur.