vignette|"Zone Of The Enders" est un hack ’n’ slash de Hideo Kojima (abréviation de , littéralement « taille et tranche », peut être écrit aussi "H'n S" ou "H&S") est un terme utilisé dans le domaine du jeu vidéo pour désigner les jeux de rôle dont le se focalise sur le combat contre des hordes de monstres qui permettent au joueur d'améliorer son personnage en engrangeant des points d'expérience qui servent à augmenter ses capacités ainsi qu'acquérir de l'équipement de plus en plus puissant pour qu'il affronte des monstres de plus en plus forts et ainsi de suite.
L'intérêt d'un H&S réside dans le fait de développer son personnage de façon optimisée et d'acquérir de l'équipement rare (et a priori puissant). À ce titre le scénario est généralement assez secondaire et ne sert qu'à poser le contexte : la plupart des recommencent d'ailleurs inlassablement la partie au début une fois l'histoire achevée (en augmentant le niveau de difficulté et/ou en rajoutant quelques nouveautés) afin que les joueurs puissent développer leur personnage encore plus loin.
Le genre prend sa source dans les jeux de rôle sur table, tant dans l'inspiration de l'univers heroic fantasy (qui sert de base à beaucoup de H&S) que dans le déroulement de certaines parties où les joueurs se contentaient de chercher la puissance à tout prix au détriment du roleplay (voir porte-monstre-trésor). La première référence à ce sujet semble être un article du magazine Dragon, daté de et signé de Jean Wells et Kim Mohan, qui relatait des parties de D&D où les joueurs se comportaient ainsi, faisant dire aux auteurs qu'il y « a plus de potentiel dans D&D et AD&D que de faire du Porte-Monstre-Trésor ("hacking and slashing") [...] ».
Les se rapprochent des jeux de type action-RPG ou beat them all, avec lesquels ils sont parfois confondus, et se jouent quasiment exclusivement soit en vue isométrique avec un système de combat simple à maîtriser avec par exemple Diablo, soit en vue de dos (ou plus rarement avec un système de caméra fixe) avec un système de combat complexe focalisé sur les combos avec par exemple Devil May Cry. Ils font parfois appel à des donjons générés procéduralement afin de garantir la rejouabilitéLaurent Braud, « Suivez la procédure », Merlanfrit, 23 avril 2012.. Une erreur courante est de réduire le à un jeu dont le personnage principal se bat avec une épée.
Dragon Slayer, sorti en 1984, est considéré comme l'un des précurseurs du genreNicolas Turcev, « Sémantique du RPG », Merlanfrit, 16 mai 2014., mais ce sont les séries Diablo et Devil May Cry qui l'ont popularisé.
Liste de jeux représentatifs du genre
La série Devil May Cry La série God of War La série Diablo Titan Quest Darkspore La série Dungeon Siege La série Torchlight Grim Dawn Path of Exile La série Sacred La série The Incredible Adventures of Van Helsing Minecraft: Dungeons Beyond Divinity Silverfall Last Epoch Throne of Darkness Magic Legends Les séries Warriors: La série Dynasty Warriors Hyrule Warriors (issue de The Legend of Zelda) Pirate Warriors (issue de One Piece) The Ascent Loki Marvel Heroes Lost Ark Ghostrunner Hellgate: London
Notes et références
Voir aussi Bibliographie
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