Battle Engine Aquila est un jeu vidéo de tir à la première personne et de simulation de mecha développé et édité par , sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox et Windows.
La spécificité de jeu de mecha est que l'appareil piloté par le joueur peut passer du mode terrestre au mode aérien (après quelques secondes). Chaque mode dispose de ses propres caractéristiques et le joueur doit arbitrer entre ces modes selon les situations.
Système de jeu
Histoire Le joueur incarne Hawk Winter, un pilote surdoué enrôlé dans l'armée Forseti pour piloter le Battle Engine, une machine de guerre high-tech. Les missions consistent d'abord à défendre les îles Forseti attaquées par les Muspell puis à vaincre ces ennemis sur leur territoire.
Accueil Jeux vidéo Magazine : 14/20Florian Viel, Battle Engine Aquila - Prêt au combat !, janvier 2003, Jeux vidéo Magazine , . Jeuxvideo.com : 14/20 (PS2)pilou, Test du jeu Battle Engine Aquila (PS2), 10 janvier 2003, Jeuxvideo.com. - 13/20 (PC)pilou, Test du jeu Battle Engine Aquila (PC), 11 juin 2004, Jeuxvideo.com.
Notes et références
Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2003 Catégorie:Jeu Infogrames Catégorie:Jeu PlayStation 2 Catégorie:Jeu Xbox Catégorie:Jeu Windows Catégorie:Jeu vidéo développé au Royaume-Uni Catégorie:Jeu vidéo de simulation de mecha Catégorie:Jeu Atari SA Catégorie:Jeu Encore Software Catégorie:Jeu vidéo avec une musique composée par Nathan McCree