est un jeu vidéo de type créé par Chuck Kroegel et David Landrey et publié par en 1988 sur Apple II et Commodore 64 et en 1989 sur IBM PC. Le jeu se déroule dans un contexte historique et simule quatre batailles des guerres napoléoniennes : la bataille de la Moskova, la bataille d'Auerstaedt, la bataille des Quatre Bras et la bataille de Waterloo. Le jeu a notamment été élu par le magazine en 1989.

Système de jeu est un qui simule, au niveau tactique, différentes batailles des guerres napoléoniennes.. Le jeu propose ainsi quatre scénarios, qui retrace respectivement la bataille de la Moskova, la bataille d'Auerstaedt, la bataille des Quatre Bras et la bataille de Waterloo. Il intègre également un éditeur de scénario qui permet au joueur de créer ses propres batailles ou de modifier les scénarios existant. Celui-ci permet notamment de personnaliser le champ de bataille, mais aussi l’organisation des armées, les unités impliquées et les tables de résolution des combats.. Le système de jeu de est similaire à celui des quatre précédemment développés par Chuck Kroegel et David Landrey et consacrée à la guerre de Sécession, avec des adaptations pour prendre en compte le changement de période historique. Les unités d’infanterie obtiennent ainsi la possibilité d’adopter quatre formations différentes, chacune avec leurs avantages et leurs inconvénients, et le jeu fait la part belle aux charges de cavaleries.

Le jeu se déroule au tour par tour, chaque tour correspondant à une demi-heure et étant divisé en plusieurs phases. La première, la phase des ordres, permet au joueur d’assigner des objectifs et des commandants à ses unités. Il peut ensuite passer à la phase des opérations, lors de laquelle il déplace ses unités, modifie leur direction et sélectionne leur cible. Si une unité ennemie est visible et à portée de tir, il peut la sélectionner directement, mais il peut également sélectionner une case a priori vide s’il soupçonne qu’une unité ennemi y est dissimulée. Après avoir donné l’ensemble de ces ordres, le joueur peut lancer la phase des combats, lors de laquelle l’ordinateur résout l’ensemble des combats. A la fin de chaque tour, le joueur reçoit un rapport qui l’informe du déroulement de la bataille. Chaque scénario dure un nombre prédéfinis de tours. Au cours de la partie, des points de victoires sont attribués aux joueurs en fonction des objectifs atteint et tenus. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur.

Développement et publication est développé par Chuck Kroegel et David Landrey. Ils s’appuient pour cela sur le moteur de jeu de leur série de consacrée à la guerre de Sécession – qui inclut (1985), (1986), (1987) et (1987) – qu’ils adaptent à la période des guerres napoléoniennes.. Le jeu est publié par Strategic Simulations en sur Apple II puis en décembre sur Commodore 64... Il est ensuite porté sur IBM PC en 1989.. Outre les deux disquettes du programme, son inclut un manuel de qui détails les règles et les scénarios, et un manuel de consacré à son éditeur de scénario.

Extensions bénéficie de plusieurs extensions, qui incluent de nouveaux scénarios créer par Chuck Kroegel, David Landrey et Michael Merritt. Ces extensions sont publiés , la société de David Landrey, qui les distribuent par correspondance, avec l’autorisation de . La première extension inclut d’autres batailles des guerres napoléoniennes dont notamment la bataille d’Austerlitz, la bataille de Marengo et la bataille de Maida. La seconde extension propose des scénarios sur le thème de la guerre d'indépendance espagnole, dont la bataille d'Albuera et la bataille de Medellín, et sur celui de la guerre anglo-américaine de 1812, comme la bataille de La Nouvelle-Orléans. La troisième extension se focalise sur la guerre d'indépendance des États-Unis avec notamment la bataille de Camden et la bataille de Cowpens. La quatrième revient au thème du jeu original, avec notamment la bataille de Wagram, la bataille de Smolensk et la bataille d'Eylau. La cinquième propose entre autres de nouvelles versions de la bataille de Leipzig et de la bataille des Quatre Bras et la sixième se focalise sur la campagne d’Égypte..

Accueil +Aperçu des notes obtenues |- |bgcolor=#d9edff | Média Nat. Notes ACE US 92.3 %. Computer Gaming World US 5/5. Jeux et Stratégie FR 7/10.

À sa sortie, la version Apple II de est encensé par le journaliste Jay Selover du magazine qui le décrit comme du genre et comme , qui , avant d'ajouter qu’il devrait satisfaire, voir rendre accro, les fans du genre pour de nombreuses années. Il juge en effet qu’il s’agit de de ce type d’affrontement des guerres napoléoniennes et qu’il bénéficie d’un éditeur de scénario qui permet de recréer quasiment n’importe quelle bataille de cette période. Il ajoute que s’il n’est pas le premier à proposer un tel éditeur de scénario, ce dernier se distingue de ses prédécesseurs en permettant de modifier les tables de résolutions des combats et de sauvegarder les scénarios par petit bout, ce qui permet d’en réutiliser certains morceaux (comme une armée par exemple) pour d’autres scénarios. Il affirme finalement qu’il lui est dans l’espace qui lui a été alloué pour sa critique avant de conclure que son contenu est suffisant pour satisfaire n’importe quel pendant plus d’une année et de conseiller à ces derniers de se jeter dessus. La version Apple II de est également saluée par le magazine dont la critique met notamment en avant sa complexité et son éditeur de scénario avant de conclure que .. Concernant la version sur Commodore 64, la critique du magazine est également très enthousiaste. Son auteur juge en effet que ses graphismes et ses effets sonores sont au niveau attendu et estime que si son système de jeu est , il reste relativement . Il salue également ses nombreuses options, dont celle permettant de choisir la stratégie utilisé par l’ordinateur, ainsi que son et son éditeur de scénario, qui lui garantissent une , avant de conclure qu’il s’agit d’un .

est notamment élu par la rédaction du magazine en 1989.. Rétrospectivement, le journaliste Evan Brooks explique en 1990 dans le même magazine que s’il ne bénéficie pas de graphismes aussi soignés que des titres plus populaires, sa et son en font un jeu pour les fans de cette période. Toujours dans le même magazine, le journaliste Terry Lee Coleman le décrit en 1994 comme un jeu ayant donné lieu à un véritable malgré son ancienneté. Toujours dans , le jeu se classe en 109ème position d’un classement des 150 meilleurs jeux de tous les temps publié en 1996 dans lequel il est décrit comme un jeu qui bénéficie en plus d’un éditeur de scénario simple d’utilisation..

Malgré un certain succès critique, il ne se vend qu’a ..

Références

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