est un jeu vidéo de type créé par Roger Damon et publié par en 1984 sur Apple II, Atari 8-bit et Commodore 64.. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et permet au joueur de prendre le contrôle d’une unité de la d'infanterie américaine qu’il doit commander au cours de huit missions..

Système de jeu Dans Field of Fire, le joueur commande les troupes américaines et affronte les soldats allemands contrôlés par l’ordinateur. Le jeu simule des combats tactiques et se focalise donc sur de petites parties d’affrontement plus large. Huit scénarios et une campagne sont proposés dans le jeu, le joueur pouvant choisir entre trois niveaux de difficulté différents.. Chaque mission met le joueur aux commandes d’une escouade composé d’entre 20 et 30 hommes et assisté par quelques tanks. Chaque tour commence avec une phase d’observation lors de laquelle le joueur peut consulter des informations sur ses troupes. Le joueur peut ensuite donner des ordres à ses unités : d’abord pour les attaques, ensuite pour les déplacements. Quand tous les ordres ont été donnés, le programme les exécute et le joueur peut alors observer les troupes se déplacer et tirer.. Les commandes sont sélectionnées avec le joystick ou avec trois touche du clavier.

Publication Développé par Roger Damon, est publié par en sur Apple II et Atari 8-bit., puis porté en 1985 sur Commodore 64..

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Après sa sortie, est encensé en 1985 par le journaliste Patrick Kelley du magazine qui le décrit comme un et qui salue ses innovations, dont notamment la personnification des unités – chacune ayant un nom et une histoire – qui donne, selon lui, un certain au jeu. Il fait également l’éloge de son système de jeu, qui parvient d’après lui à simuler les combats de manière et . Il conclut ainsi qu’il constitue une de combat tactique d’infanterie, qui peut être apprécié aussi bien des débutants que des vétérans du genre sans se révéler lassante et dont le seul défaut réside dans la documentation, qu’il juge parfois incomplète ou imprécise.. La même année, est également encensé par le journaliste James Delson du magazine qui le décrit comme un des meilleurs jeux et disponible sur ordinateur. Il le compare d’abord favorablement au précédent titre de Roger Damon, , qu’il considère pourtant comme un des jeux les plus passionnants de l’année précédente. Il le juge en effet et que son prédécesseur, grâce notamment à la présence, à la tête de chaque unité, d’un personnage disposant de caractéristiques propres qui influent sur le comportement et l’efficacité de celle-ci. Il salue également sa grande variété de scénario ainsi que la possibilité de régler le niveau de difficulté qui, selon lui, permet aux joueurs de prendre en main le jeu à leurs rythmes .. Dans le palmarès de l'année 1985 du magazine , James Delson le désigne donc logiquement comme la de l'année en expliquant notamment qu’en se concentrant sur des affrontements à petite échelle, le jeu offre des fonctionnalités issues aussi bien des que des jeux vidéo de rôle.. Toujours en 1985, est également bien accueilli par le journaliste James Trunzo du magazine , même si celui-ci est moins enthousiaste que ses confrères. En effet, si celui-ci juge le jeu et plutôt facile à prendre en main, il note qu’il est desservi par quelques défaut, dont notamment un déséquilibre entre les force en présence .

Après sa sortie en France, est testé en 1986 par le magazine Tilt dans un dossier consacré aux . L'auteur du test estime qu'il est facile d'accès grâce à une interface ergonomique qui permet au joueur de . Il le considère donc comme un et juge qu'il est idéal pour ..

Rétrospectivement, le journaliste Jay Selover du magazine explique en 1987 que les wargames conçus par Roger Damon sont généralement facile à prendre en main et que ne fait pas exception. Il juge d'ailleurs que cette facilité d'utilisation est un des points forts du jeu par rapports à d'autres tactiques comme ou . Au niveau des graphismes, il note que les cartes des huit scénarios du jeu sont mais regrette que les icones représentant les troupes soient difficile à distinguer et qu'il est donc difficile de différencier les différentes types d'unités. Il critique également le manque de variété des scénarios proposés qui, d'après lui, réduit son interêt sur le long terme. Compte tenu de ces défauts, il ne recommande le jeu qu'aux débutants en matière de sur ordinateur.

Références

Catégorie:Wargame Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1984 Catégorie:Jeu Apple II Catégorie:Jeu Atari 8-bit Catégorie:Jeu Commodore 64 Catégorie:Jeu Strategic Simulations Catégorie:Jeu vidéo développé aux États-Unis Catégorie:Jeu vidéo se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale